千年盛世原始千年:人物屬性篇
朋友們大家好我是小刁,俗話說(shuō)得好,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,但是有很多朋友還搞不清自己游戲中的面板屬性都是些什么意思,這面板上的數(shù)值是啥有啥用啊?本期就由我為大家答疑解惑,為大家?guī)?lái)一期人物屬性面板的講解。


一、年齡:年齡就代表你在這款游戲里在線的時(shí)長(zhǎng),年齡會(huì)隨著你的在線時(shí)長(zhǎng)增加而增加。在我們打一些副本時(shí)也有年齡方面的限制,不同的副本要到不同的年齡才可以進(jìn)入。活力也會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)哦。在年齡達(dá)到30活力達(dá)到50時(shí)會(huì)開(kāi)啟喊話功能,我們就可以在全服公屏上發(fā)信息啦??偨Y(jié)一下年齡這個(gè)可以不用太過(guò)在意,只要我們多玩游戲就行。
二、元?dú)猓涸獨(dú)庖欢ǔ潭壬戏从沉四惝?dāng)前的武功修煉進(jìn)度,每次修煉一門(mén)武功熟練度到滿級(jí)時(shí)都會(huì)獲取一定數(shù)量的元?dú)?。積攢到一定數(shù)值后就可以提升自己的境界,每次境界的提升都可以提高自己的攻擊和防御。
三、活力:活力可以直接理解為血量,活力越高血量就越高,當(dāng)活力歸零時(shí)玩家就會(huì)死亡。
四、內(nèi)功:內(nèi)功可以理解為藍(lán)量,在我們每次使用武功時(shí)是會(huì)消耗一定數(shù)量的內(nèi)功的,心法除外。當(dāng)內(nèi)功用完時(shí)是是用不了武功的。內(nèi)功可以通過(guò)修煉心法來(lái)恢復(fù)。當(dāng)內(nèi)功消耗到不足10%并重新回滿后,會(huì)提高內(nèi)功的最大值,也就是提升內(nèi)功的容量。
五、速度:這里的速度指的是攻擊速度,并且這個(gè)游戲里設(shè)定是你的速度數(shù)值越小攻擊速度就越快,反之越慢。
六、準(zhǔn)確:準(zhǔn)確指的就是命中率啦,準(zhǔn)確數(shù)值越高玩家的攻擊就越準(zhǔn)。
七、恢復(fù):這里的恢復(fù)指的是恢復(fù)的時(shí)間不是恢復(fù)的速度。所以恢復(fù)的數(shù)值越低恢復(fù)的越快,所以數(shù)值越小是越好的。
八、閃避:這個(gè)應(yīng)該很好懂,數(shù)值越大就越容易躲避對(duì)手的攻擊。
九、維持:在我們受到攻擊傷害時(shí),角色會(huì)產(chǎn)生受擊后搖,后搖是強(qiáng)制的并且會(huì)打斷我們的攻擊。這時(shí)候我們的維持加防御如果大于怪物的攻擊時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)后搖。
十、喊話:內(nèi)力加活力的數(shù)值可以提高喊話的等級(jí),喊話的等級(jí)越高,喊話的字也就越好看。
十一、耐性:耐性可以提高玩家的抗揍能力,可以為玩家提供傷害減免效果。當(dāng)耐性達(dá)到最高時(shí)可以提供12%的免傷效果。
十二、再生:人物自動(dòng)回血的能力,再生的數(shù)值越高回血的就越多。人物從滿活力到死亡是會(huì)提升這個(gè)數(shù)值。

以上就是人物面板中上半部分的屬性介紹,有啥不懂的可以在評(píng)論區(qū)留言,想玩這款游戲的可以私聊小編,我們下期見(jiàn)。