游戲不好還是玩家浮躁,看時(shí)下的傳統(tǒng)RPG游戲如何生存?
不久之前,有一位朋友贈(zèng)予了筆者一盤號(hào)稱“天下第一”的日式RPG游戲《女神異聞錄5》。筆者的朋友表示游戲的劇情確實(shí)不錯(cuò),但戰(zhàn)斗太過(guò)重復(fù)且比較死板過(guò)時(shí),不太適合自己,在草草通關(guān)之后便將游戲盤送給了筆者。

說(shuō)實(shí)話,筆者也是有著相當(dāng)一段時(shí)間沒(méi)有接觸過(guò)這種傳統(tǒng)的RPG游戲了。同時(shí),筆者也有幸收到了來(lái)自另一位朋友贈(zèng)送的傳統(tǒng)美式RPG游戲《神界:原罪2》,這讓筆者感到不解,為何最近身邊的許多朋友都在玩這些模式古板,系統(tǒng)繁瑣,游戲節(jié)奏還非常慢的游戲?

游戲《神界:原罪2》
?在筆者看來(lái),在生活節(jié)奏如此之快的當(dāng)今社會(huì),這種老牌的游戲想要獲得大多數(shù)人的認(rèn)可絕非易事。然而,在當(dāng)筆者抽出時(shí)間認(rèn)真玩了一段時(shí)間這些游戲之后,不由得感嘆:也許并不是游戲過(guò)時(shí)了,而是我們玩家已經(jīng)落伍了。不論美式RPG也好,日式RPG也罷,能在當(dāng)今社會(huì)獨(dú)樹(shù)一格自然是有其獨(dú)特之處,這次我們就來(lái)分析一下,這些傳統(tǒng)的RPG游戲是如何在當(dāng)今社會(huì)穩(wěn)固占據(jù)自己的一席之地。
勇往直前的JRPG
說(shuō)起日式RPG(簡(jiǎn)稱JRPG),可能目前在國(guó)內(nèi)玩家群體中知名度最高的當(dāng)屬《女神異聞錄》系列了,“P5天下第一”的??芍^是眾所周知。幾天之前,《女神異聞錄》系列的開(kāi)發(fā)商ATLUS宣布《女神異聞錄5》(簡(jiǎn)稱P5)銷量突破240萬(wàn)??蓜e覺(jué)得240萬(wàn)比起其他3A大作是個(gè)微不足道的小數(shù),作為一款PS4平臺(tái)的獨(dú)占游戲,只在單平臺(tái)能有如此成績(jī)已經(jīng)足以稱得上是驚人了。那么我們來(lái)看一下究竟P5與傳統(tǒng)的JRPG到底有什么不同。?

早先《女神異聞錄5》銷量突破200萬(wàn)賀圖
在以往的日式RPG游戲中,從漫游時(shí)觸怪切換到戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中又需要頻繁的選擇是進(jìn)攻還是防守,是使用技能還是道具,最終才是戰(zhàn)斗結(jié)束再回到漫游。整個(gè)這一套操作下來(lái)是一段非常冗長(zhǎng)的時(shí)間,并且如果想要挑戰(zhàn)高難度敵人就需要重復(fù)無(wú)數(shù)次上述的流程,許多玩家對(duì)于回合制RPG有所偏見(jiàn)也是由此而生。對(duì)于以往的傳統(tǒng)RPG而言,其自身的缺點(diǎn)并不只如此,但是在P5中這些問(wèn)題都有了很好的解決。
由于是獨(dú)占游戲,便針對(duì)PS4手柄而專門設(shè)計(jì)了獨(dú)有的戰(zhàn)斗UI,每一個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)功能,并且在選擇這些指令之前你就可以指定好目標(biāo)。同時(shí)在進(jìn)入戰(zhàn)斗和結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)都是無(wú)縫切換,而且將敵人的血條打光也并不是唯一勝利的唯一條件,種種獨(dú)特的系統(tǒng)使得游戲的戰(zhàn)斗流暢度與節(jié)奏一氣呵成,以往的問(wèn)題全都不復(fù)存在。

獨(dú)有的UI風(fēng)格與紅黑白的強(qiáng)對(duì)比給人很大的視覺(jué)沖擊
對(duì)于一個(gè)RPG游戲來(lái)說(shuō),核心部分自然是戰(zhàn)斗,那么在戰(zhàn)斗之外,以往的許多RPG游戲似乎都做的不盡人意。多是只依靠一個(gè)優(yōu)秀的劇本和情懷來(lái)做支撐,但在P5當(dāng)中,游戲不光有一個(gè)好劇本,在戰(zhàn)斗之外也有許多事情可以做??梢赃@么形容,拋開(kāi)游戲的戰(zhàn)斗與主線劇情的話,P5完全就是一個(gè)“日本高中生模擬器”。你可以像一個(gè)普通的高中生一樣去上學(xué),去學(xué)習(xí),去娛樂(lè)甚至是戀愛(ài)。各式各樣豐富的系統(tǒng)也使得游戲的可玩性大大提升,比起以往千篇一律劍與魔法的題材,似乎現(xiàn)代日常的可塑性要強(qiáng)上許多。

戰(zhàn)斗之余可以當(dāng)個(gè)普通高中生玩遍日本
當(dāng)然了,這里只是簡(jiǎn)單拿《女神異聞錄》系列舉個(gè)例子。
不同于以往的還有大名鼎鼎的《最終幻想》系列,這個(gè)系列從第四部正統(tǒng)作品開(kāi)始就一直在嘗試著變革,從風(fēng)格迥異的回合制變成即時(shí)回合制又變成純即時(shí)制,從線性敘事到開(kāi)放世界,各式各樣的改變無(wú)疑也是為了順應(yīng)時(shí)代的潮流。無(wú)論是《最終幻想》還是《女神異聞錄》,甚至還有沒(méi)提到過(guò)的日本國(guó)民RPG《勇者斗惡龍》系列,盡管都是些老牌的JRPG游戲系列了,但這些老牌游戲并沒(méi)有被時(shí)代所束縛住手腳。
為了迎合時(shí)代,他們都選擇在保留核心內(nèi)容的同時(shí)進(jìn)行各式各樣的改革。他們作出的改革無(wú)疑是有目共睹的,玩家們?cè)摽涞目淞?,該噴的也噴了。說(shuō)完了JRPG,我們?cè)賮?lái)看一下傳統(tǒng)的美式RPG。
不忘初心的CRPG
現(xiàn)階段說(shuō)起美式RPG,在大多數(shù)玩家的認(rèn)知中應(yīng)該是指《上古卷軸》、《巫師》、《暗黑破壞神》這一類,殊不知這些游戲也已經(jīng)是在經(jīng)過(guò)了改革以后的產(chǎn)物。玩游戲有一定年頭的玩家應(yīng)該都知道,傳統(tǒng)的CRPG(電子角色扮演游戲,與TRPG桌上角色扮演游戲?qū)?yīng))游戲并不像這幾款這樣特別注重動(dòng)作性,而是如《博德之門》、《輻射》這些回合制走格子的玩法。
一說(shuō)起回合制,我相信有許多人又瞬間沒(méi)了興趣。美式RPG的特點(diǎn)在于游戲中角色的可塑性非常高,自由度也非常高,多條劇情線環(huán)環(huán)相扣,完成任務(wù)的方式多種多樣,顯然現(xiàn)在很多RPG游戲已經(jīng)遺失了美式RPG的核心所在。而至于是不是回合制其實(shí)無(wú)傷大雅,重點(diǎn)在于游戲的內(nèi)容要絕對(duì)足夠豐富。

盡管是ARPG的變革者,如果對(duì)刷刷刷游戲不感興趣,那么很快也會(huì)對(duì)《暗黑破壞神》失去興趣
像《巫師》《上古卷軸》等等這些動(dòng)作性偏高的的RPG游戲雖然在當(dāng)下已然成了主流,但并不代表像以往的《博德之門》或《輻射》這些老派的RPG游戲就沒(méi)有人玩了。有許多的國(guó)外游戲廠商都非常中意以往的老式RPG的玩法,他們覺(jué)得現(xiàn)在的RPG游戲都不如當(dāng)年這些先例做的這么精良。
這其中不乏一位佼佼者,他就是在現(xiàn)階段也非常具有話題性的傳統(tǒng)硬核美式RPG《神界:原罪》系列。《神界:原罪》無(wú)疑成為了時(shí)下傳統(tǒng)美式RPG的楷模,游戲中有著與以往同樣具有深度的系統(tǒng),生動(dòng)有趣的劇情,令人發(fā)指的自由度以及極其豐富的細(xì)節(jié),使其在各類推陳出新的RPG面前成為獨(dú)樹(shù)一格的存在。盡管游戲依舊采用回合制,但游戲內(nèi)容的豐富使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都頗具難度和深度,絲毫不會(huì)感到無(wú)聊。在一邊燒腦的同時(shí)還可以點(diǎn)支煙泡杯咖啡,可謂十分愜意。

《神界:原罪》系列論殺時(shí)間程度甚至堪比《文明》系列
比起JRPG來(lái)說(shuō),如果說(shuō)JRPG是在不斷地變革,那么CRPG就是在快節(jié)奏的當(dāng)下始終如一,不忘初心。比起知名度更高制作更大氣的3A游戲,也許這些游戲并不能滿足所有玩家的口味,但不可否認(rèn)的是他們很死板的依舊保持著高水準(zhǔn)與高質(zhì)量,讓哪怕只對(duì)這游戲只是一點(diǎn)點(diǎn)感興趣的玩家在玩過(guò)后就能深陷其中。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,不論是JRPG還是CRPG,都有其獨(dú)特的魅力。盡管許多人對(duì)于這些游戲抱有其過(guò)時(shí),老土等等的看法,但事實(shí)是,他們非但不老土,甚至比許多主流游戲還要前衛(wèi)的多。有許許多多的好游戲往往因?yàn)槠毓舛炔粔蚨隽巳藗兊囊曇爸?,這也是無(wú)可厚非的事情,但也并不代表他們被所有人遺忘,沒(méi)有人喜歡。這些游戲的銷量也最能說(shuō)明一切,并不是玩家浮躁,也并不是游戲不好。
通常這些游戲的魅力,在筆者看來(lái)絕非是主流玩家群體一時(shí)半會(huì)所能理解得了的,我們也并不奢求所有人都能懂;但至少要記得的是,好游戲一定要與身邊的人一同分享,才能發(fā)現(xiàn)游戲的最大樂(lè)趣。
順帶一提,《神界:原罪2》的聯(lián)機(jī)真的很有趣。