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《哈利波特:魔法覺醒》評測:令人意外的全局卡牌玩法

2019-12-26 12:05 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿
哈利波特手游試玩——并不是所有卡牌玩法都只能淪為神級IP“套皮”的工具。

在2019年的末期,小爆哥一度以為今年除了已知的游戲之外并不會有佳作繼續(xù)爆發(fā)了。但在《哈利波特》手游曝光的那一天,小爆哥對2020年又有了別樣的期待。

經(jīng)過了2天的試玩,小爆哥發(fā)現(xiàn)——并不是所有卡牌玩法都只能淪為神級IP“套皮”的工具?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》在改編的細(xì)致程度和玩法的縱橫深度上,讓我們見識了大廠之所以能成為大廠的原因。

無以倫比的沉浸感

如果看過原著小說或者改編電影,一定對于國王車站、對角巷和霍格沃茲內(nèi)部的元素如數(shù)家珍。

游戲從那場大戰(zhàn)之后的四個月開始,作為全新獨(dú)立故事線,并不會對其他未看過原作內(nèi)容玩家造成困擾,只會將這片神奇的魔法世界帶給全玩家。

雖然有一部分玩家會覺得第一眼會有《第五人格》的感覺,官方將其稱為復(fù)古繪本風(fēng)格,不過小爆哥依然對于網(wǎng)易對于美術(shù)風(fēng)格和原作還原上的把控給出高度的肯定,這完全就是我想象的魔法之旅。

沉浸感第二部分來自于劇情,作為原作粉絲,小爆哥在畫面看到了各種熟悉的老朋友,分院帽、麥格教授還有依然調(diào)皮的皮皮鬼,這一刻埋藏心底的情感一觸即發(fā),你如同看到許久未見的摯友一樣,只想報以微笑。

而對于完全新人玩家來說,游戲中展示如何穿越9?車站,分院儀式、旋轉(zhuǎn)樓梯和各種魔法課程,《哈利波特:魔法覺醒》它會在未來的一個小時內(nèi)慢慢將玩家?guī)氲缴衿娴哪Хㄊ澜纭?/p>

沉浸感之三,源于那口純正地道倫敦腔。眾所周知,這部史詩巨作來自英國,而電影中的一溜小演員也都操著一口英式英語腔調(diào)。

在你初上手的一小時中,完全是以一部互動電影游戲進(jìn)行游戲,聽著人物之間的對話非常容易出戲,這到底是不是一款單機(jī)游戲?

你不用擔(dān)心冗長的劇情引導(dǎo)會對你游戲體驗造成任何影響,反而對于倍速或者跳過的玩家,小爆哥對此表示遺憾,這段引導(dǎo)完全不是大家對舊有游戲刻板印象中的引導(dǎo)形式,它不僅是引導(dǎo)更是讓你進(jìn)入魔法世界的一把鑰匙。

不太平衡的策略卡牌

曾經(jīng)我猜想了無數(shù)種玩法,不過沒有找到一種真正適合“哈利波特”最好的玩法,這是出于粉絲那一絲絲偏見,總覺得無論是目前市面上的哪種玩家都和IP搭不上邊。網(wǎng)易選擇了策略卡牌這種成熟又帶有風(fēng)險的玩法,在我體驗下來看來不是最佳的選擇但是一種尚佳之選。

10點魔力隨著時間回復(fù)、駐場卡、即時卡和人物卡,似曾相識,易于上手。游戲在同類游戲核心玩法上做出了創(chuàng)新,尤其是打破了卡牌游戲不能移動和增加人物卡,讓整場戰(zhàn)斗顯得更為靈動,配合著上場人物可打出更多COMBO和花樣。

問題是游戲卡牌有著品質(zhì)分類,傳奇卡牌尤為強(qiáng)悍,影響平衡,我們不說看著最恐怖的阿瓦達(dá)索命,其他傳奇卡牌的強(qiáng)度也一起絕塵。

同時目前的卡池深度太淺,令駐場卡和召喚流領(lǐng)先版本,對于主要以PVP元素的游戲來說,這是致命的,未來是否能夠做出像《皇室戰(zhàn)爭》這樣百花齊放的卡牌套路,這對于一向不擅平衡的網(wǎng)易來說,將是場大考。

玩家在整場魔法對決中,會感覺到游戲揉合多種玩法之后的新鮮感,這樣的風(fēng)格滲透于游戲之中。



內(nèi)容豐富總有一款適合你

隨著游戲的推進(jìn),你會在觀看劇情的同時了解到更多玩法,比如:禁林、回響、舞會、宿舍、決斗和課堂。

這些玩法作為圍繞于《哈利波特:魔法覺醒》總是或多或少的影響著玩家對于游戲的沉浸感。其中“決斗”玩法讓人影響深刻,猶如西方騎士對決一般,鞠躬回身準(zhǔn)備,不離自己半場。

場景細(xì)節(jié)對于魔杖的刻畫,完美!完美地還原了電影中對決的場景,當(dāng)哈利一技除你武器贏得比賽的時候,是不是跟你在游戲中以神鋒無影拿下比賽的身影重合了呢?

而“禁林”系統(tǒng)中,帶著rougelike元素的玩法也激起我的興趣,禁林不能隨意進(jìn)入,進(jìn)入之后面對一切未知的探索,不正是RL最好的表現(xiàn)嗎?

所以這塊設(shè)定依然契合主題,并且令人著迷,你在面對一場場隨機(jī)戰(zhàn)斗的時候考慮的是下一場我要是遇到各種神奇動物怎么辦?

《哈利波特:魔法覺醒》官方宣稱是一款融合了角色扮演元素的卡牌游戲,網(wǎng)易和華納此次用超強(qiáng)的研發(fā)實力為我們帶來了一款真正的哈利波特游戲。

隨著原作發(fā)布20年,游戲中閃回的鄧布林多和各種神奇動物,給我這位老粉帶來了太多太多的驚喜了。游戲真的在方方面面都做到了還原。

點開魔法書查看卡牌的時候,各種酷炫的特效鋪面而來,就連烏姆里奇的名字都覺得稍顯順眼了些,腦子里韋斯萊炫目的煙花和他們乘著魔法掃帚頭也不回的飛出城堡也更清晰了點。

游戲整體質(zhì)量是超預(yù)期的,相信未來可期,為此買單說實話不虧。游戲硬傷在于平衡和網(wǎng)易的運(yùn)營與付費(fèi)埋點。

目前卡牌抽取和其他內(nèi)容的付費(fèi)的潛在要素,不過游戲如果能夠在高質(zhì)量內(nèi)容上持續(xù)做好,我相信玩家會為之買單的。

瑕不掩瑜,這是我對于《哈利波特:魔法覺醒》的結(jié)論,游戲確實在這幾天為我展現(xiàn)出了這片神奇的魔法世界,讓我在書籍、電影中又找到了一種方式能夠重新回到魔法世界,并且作為一名魔法學(xué)生在霍格沃茨中學(xué)習(xí),唯一的遺憾就是沒有在魁地奇比賽中親手抓到金色飛賊。

希望下一次再收到入取通知書的時候,能與各位見面!


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