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AMD再發(fā)新品APU 加入核顯會(huì)更便宜? 銳龍 5000G系列評(píng)測(cè)

從今年6月份Lisa在Computex 公布AMD 銳龍5000G系列APU,現(xiàn)在終于摸到了APU,并即將在 8月初上線發(fā)售。作為銳龍 4000G系列的繼任者,銳龍 5000G對(duì)前代的硬件部分進(jìn)行了升級(jí),例如基于7nm工藝生產(chǎn),采用了最新的Zen 3架構(gòu)與Vega集成顯卡,除了所能提供的高性能CPU運(yùn)算外,核顯的加入也在某種意義上增強(qiáng)了銳龍 5000G系列的可競(jìng)爭(zhēng)力。

我們所熟悉的AMD消費(fèi)級(jí)桌面處理器主要分為兩種系列,分別是后綴為X支持自適應(yīng)動(dòng)態(tài)擴(kuò)頻的CPU,以及后綴為G擁有核心顯卡的APU。而這次發(fā)布的銳龍 5000G正屬于后者的類型,在中輕度的使用過程中不需安裝獨(dú)立顯卡也可以直接啟動(dòng)。

作為可以直接通過零售渠道購(gòu)買獲得的銳龍 5000G系列,本次一共發(fā)布了兩款產(chǎn)品,分別是銳龍 7 5700G和銳龍 5 5600G。其中頂級(jí)的銳龍 5700G為8核16線程,主頻為3.8GHz,單核Boost頻率可達(dá)4.6GHz,核顯頻率為2GHz,并擁有8個(gè)CU單元的完整Vega8核顯,L2+L3緩存為4MB+16MB;而次級(jí)的銳龍 5 5600G則為6核12線程,主頻略高為3.9GHz,單核Boost頻率為4.4GHz,核顯只啟用了7個(gè)CU單元,核顯頻率保持在了1.9GHz,L2+L3緩存為3MB+16MB。二者同樣為65W的TDP,且擁有24條PCI-e 3.0通道,并支持DDR4-3200MHz。

銳龍 5000G系列APU的架構(gòu)全部由Zen2+升級(jí)成為Zen 3架構(gòu),IPC提升19%,主頻集體挺進(jìn)200MHz,對(duì)CPU運(yùn)算的收益提升尤為明顯,這也使得銳龍 5000G系列的單核性能有著質(zhì)的飛躍,三級(jí)緩存容量也獲得了翻倍,也讓CPU的運(yùn)行效率獲得了一定的增強(qiáng)。不過較為遺憾的是,銳龍 5000G系列并不支持PCI-e 4.0,也并未在核顯上引入RDNA架構(gòu),規(guī)格與銳龍 4000G系列的核顯基本保持一致,因此圖形性能或許不會(huì)有很大的提升。

不過,雖然對(duì)圖形性能的提升有限,但銳龍 5000G系列由于CPU架構(gòu)的全面升級(jí),依然有著非常強(qiáng)悍的運(yùn)算處理能力,其核顯也有著應(yīng)對(duì)入門級(jí)游戲大作的水準(zhǔn)。作為價(jià)格有所回落的桌面端APU,銳龍 5000G系列完全可以說是銳龍 5000X系列為加入核顯的降頻版,性能較為接近,而并非移動(dòng)端CPU的升級(jí)版,差距之大,不可混淆。

一、測(cè)試平臺(tái)搭建

本次測(cè)試平臺(tái)的搭建會(huì)相對(duì)平價(jià)一些,這里也不做太多廣告,一切以能夠順利帶動(dòng)AMD 銳龍 5000G系列產(chǎn)品為準(zhǔn)。

這里要注意的是,AMD 銳龍 5000G系列產(chǎn)品為Zen3架構(gòu)的AM4接口,目前只能夠安裝在X570/B550或X470/B450主板上,更早的主板已不再支持本代Zen 3架構(gòu)的CPU。另外,為X370徒手刷BIOS獲得對(duì)Zen 3的支持,不在本次對(duì)主板兼容性的討論范圍中。

電源選擇的是安鈦克ANTEC HCG850,金牌全模組設(shè)計(jì)、全日系電容。主動(dòng)式PFC+DC-DC全橋LLC諧振+同步整流設(shè)計(jì),整體額定功率達(dá)到850W,轉(zhuǎn)化率接近白金牌。靜音風(fēng)扇尺寸為12cm,并配有格柵狀保護(hù)罩,支持海韻Hybrid Silent風(fēng)扇調(diào)速技術(shù),減少不必要的電源噪音。對(duì)于后期配置方面的升級(jí),尤其是額外購(gòu)買獨(dú)立顯卡或是為獨(dú)顯進(jìn)行升級(jí)時(shí),有著很好地基礎(chǔ)保障,一般來說并不需要再做更換。

作為一款今年剛剛發(fā)布的機(jī)箱產(chǎn)品,安鈦克風(fēng)行者DF 700 FLUX采用的是業(yè)內(nèi)獨(dú)創(chuàng)的Flux雙風(fēng)道散熱系統(tǒng),其風(fēng)道設(shè)計(jì)可以為機(jī)箱內(nèi)的獨(dú)立顯卡提供一條專屬的垂直散熱風(fēng)道,并在機(jī)箱側(cè)板、底部和電源倉(cāng)上方為顯卡規(guī)劃了最直接的風(fēng)道開孔設(shè)計(jì),加快機(jī)箱內(nèi)熱空氣的快速流動(dòng),減緩機(jī)箱內(nèi)熱量堆積的情況,強(qiáng)化顯卡散熱性能。支持ARGB神光同步,并兼容雙360冷排,隨機(jī)箱附送5個(gè)格柵,包括三個(gè)120mm進(jìn)氣扇、一個(gè)120mm反葉扇,以及一個(gè)120mm排風(fēng)扇。

二、理論成績(jī)測(cè)試

關(guān)于AMD 銳龍 5000G系列產(chǎn)品的相關(guān)具體規(guī)格,可以通過CPU-Z和GPU-Z進(jìn)行參考。其中,兩者顯存大小均為512MB,顯存帶寬為19.2GB/s,位寬為64bit。

首先是CPU-Z的處理器測(cè)試,這里銳龍 5700G單線程成績(jī)?yōu)?24.1、多線程成績(jī)?yōu)?474.6,而銳龍 5600G單線程成績(jī)?yōu)?13.4、多線程成績(jī)?yōu)?746.3,基本符合 銳龍 5700G相比于銳龍 5600G所多出來2核4線程的多線程性能,兩者均屬于標(biāo)準(zhǔn)的中高端APU定位。

以單核進(jìn)行高斯勒讓德算法計(jì)算圓周率的SuperPi上,計(jì)算小數(shù)點(diǎn)后100萬位的時(shí)間,銳龍 5700G成績(jī)約7.315秒,銳龍 5600G成績(jī)約7.651秒,銳龍 5700G更快更強(qiáng),有著更高單核Boost頻率所帶來的優(yōu)勢(shì),也彌補(bǔ)了AMD曾經(jīng)對(duì)單核性能方面的弱勢(shì)。

Fritz Chess Benchmark是一款國(guó)際象棋測(cè)試軟件,通過AI模擬思考國(guó)際象棋的算法,可以作為計(jì)算機(jī)科學(xué)計(jì)算的理論性能參考。所的結(jié)果,銳龍 5700G與銳龍 5600G的測(cè)試成績(jī)與此前在CPU-Z和SuperPI上的差距也頗為相似,銳龍 5700G的單核性能略強(qiáng),而多核性能則因擁有更多的核心線程數(shù),成績(jī)優(yōu)勢(shì)顯著。

7-Zip在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)具有相當(dāng)?shù)闹?,且在全球范圍?nèi)受到不少用戶的追捧。安全、免費(fèi)且開源?;贕NU LGPL協(xié)議,其壓縮比非常高,還可以打開一些WinRAR無法打開的分卷。在這款我們會(huì)經(jīng)常使用到的工具里,內(nèi)置的BenchMark可以很好的幫我們對(duì)這兩款處理器進(jìn)行測(cè)試。

銳龍 5700G單線程成績(jī)?yōu)?693 MIPS,多線程成績(jī)?yōu)?6133MIPS;銳龍 5600G單線程成績(jī)?yōu)?431 MIPS,多線程成績(jī)?yōu)?2376MIPS。也就是說,在日常我們所能接觸到壓縮-解壓這項(xiàng)操作,銳龍 5700G的直觀滿載速度會(huì)比銳龍 5600G要更快約22%左右。相較于同類競(jìng)品在多核性能方面,銳龍 5000G系列產(chǎn)品也仍然保持著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

CINEBENCH系列采用的是與Cinema 4D相同的特效引擎,是3D軟件開發(fā)商Maxon Computer旗下的免費(fèi)基準(zhǔn)測(cè)試軟件,屬于旗艦級(jí)3D建模、繪畫、渲染和動(dòng)畫軟件Cinema 4D的衍生產(chǎn)品。

由于CINEBENCH的測(cè)試引擎是基于C4D真實(shí)的商業(yè)軟件,屬于3D行業(yè)內(nèi)廣泛采用的標(biāo)準(zhǔn),甚至包括不少的游戲引擎,因此CINEBENCH R15的成績(jī)也可以很好的反映出電腦對(duì)于專業(yè)開發(fā)的能力,以及部分游戲渲染的性能成績(jī)。銳龍 5700G單核成績(jī)?yōu)?39,多核為2224;銳龍 5600G單核成績(jī)?yōu)?30,多核為1744。


R20針對(duì)新一代CPU采用了與R15完全不同的全新渲染架構(gòu),放棄了相對(duì)雞肋的GPU場(chǎng)景測(cè)試,轉(zhuǎn)型成為純CPU測(cè)試軟件。測(cè)試原理同樣是通過CPU進(jìn)行復(fù)雜3D場(chǎng)景的渲染,不過R20的渲染場(chǎng)景遠(yuǎn)比R15要更大更復(fù)雜,需要大約以前8倍的CPU運(yùn)算能力與4倍的內(nèi)存容量。R23則在此基礎(chǔ)上更新了全新版本的編譯器,添加了10/30分鐘的循環(huán)穩(wěn)定性測(cè)試,同時(shí)加入了對(duì)更多跨平臺(tái)設(shè)備的支持。

在R20和R23的基準(zhǔn)測(cè)試中,銳龍 5700G單核成績(jī)分別為為582和1488,多核分別為5424和13504;銳龍 5600G單核成績(jī)分別為為561和1428,多核分別為4179和10415。二者均高于目前行業(yè)內(nèi)的平均水平,不僅僅可以作為游戲主機(jī)核心使用,作為生產(chǎn)力工具同樣也非常值得購(gòu)買。

X264和X265的視頻編碼,是我們經(jīng)常會(huì)接觸到的視頻編碼格式。在視頻內(nèi)容上,X265會(huì)比X264的編碼格式更節(jié)省空間,這尤其對(duì)視頻壓制有著較大需求,尤其是喜歡制作大體積原盤的用戶來說,也會(huì)更容易令人接受,但相對(duì)的X265對(duì)于設(shè)備的編解碼要求也同樣更高。

而對(duì)于X264和X265視頻格式的重新編碼,銳龍 5700G平均處理速度為56.82FPS和38.47FPS,銳龍 5600G則是52.16FPS和32.13。從生產(chǎn)角度出發(fā),銳龍 5700G的效率也會(huì)比銳龍 5600G要更高一些。且耗時(shí)越久差距就越大,為生產(chǎn)效率帶來的提升,對(duì)比同類競(jìng)品也會(huì)有著更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

3DMark作為游戲基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)境的代表,F(xiàn)ire Strike系列能夠在實(shí)時(shí)渲染圖形的同時(shí),充分保留圖形的細(xì)節(jié)和復(fù)雜元素,其測(cè)試精細(xì)度與環(huán)境復(fù)雜度遠(yuǎn)超于同類DirectX 11基準(zhǔn)測(cè)試和游戲水準(zhǔn)。而Time Spy系列則是首批構(gòu)建的DirectX 12應(yīng)用程序之一,它可以完全實(shí)現(xiàn)全新API提供的性能收益,憑借其純粹的DirectX 12引擎而成為對(duì)最新顯卡進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試的理想之選。

當(dāng)然,這兩個(gè)測(cè)試系列并非純粹的顯卡測(cè)試項(xiàng)目,其測(cè)試中保留有針對(duì)CPU進(jìn)行的物理渲染測(cè)試,而圖中所得分?jǐn)?shù)也僅為該CPU渲染的物理分?jǐn)?shù),相當(dāng)具有參考價(jià)值。

在針對(duì)CPU的CPU PROFILE測(cè)試項(xiàng)中,我們可以不再局限于一個(gè)結(jié)果數(shù)字,而是可以跟據(jù)CPU核心與線程數(shù)調(diào)度的變化,直接查看CPU最終性能釋放的綜合成績(jī)。這里需要注意的是,銳龍 5600G只擁有6核12線程,因此在16線程以及更多的線程測(cè)試過程中,就是12線程的全核心運(yùn)行。

三、游戲性能展現(xiàn)

AMD 銳龍 5000G系列產(chǎn)品的核心,在于加入了核心顯卡。正如前文所言,雖然并未引入更加時(shí)候游戲體驗(yàn)的RDNA架構(gòu),但以核顯通常的定位來說,和獨(dú)立顯卡的性能差距是巨大的。因此,這顆核顯究竟是采用RDNA架構(gòu)還是沿用Vega架構(gòu),對(duì)于3A游戲大作的幫助幾乎是沒有的,羸弱的核顯性能并不能對(duì)幀率提升起到什么正向作用,甚至完全無力運(yùn)行。所以說想要真正體驗(yàn)一款現(xiàn)代游戲完全體畫質(zhì)的這件事,建議還是交給術(shù)業(yè)有專攻的獨(dú)立顯卡去做。

那么這顆核顯會(huì)出現(xiàn)的地方,一定是在那些有著超高性價(jià)比的配置單中。核顯的意義是為計(jì)算機(jī)提供相對(duì)入門的圖形運(yùn)算能力,而每個(gè)人購(gòu)買的電腦也并非都是為了玩游戲,與其大費(fèi)周章再去花錢淘一塊“亮屏卡”回來,倒不如來一顆無獨(dú)顯就能亮屏的帶核顯APU更直接。況且AMD這代銳龍 5000G系列產(chǎn)品的CPU運(yùn)算性能,實(shí)際并不比銳龍 5000X系列差太多,關(guān)鍵還更便宜。

當(dāng)然,這并不意味著銳龍 5000G系列的這顆核顯,對(duì)于游戲體驗(yàn)毫無作用,至少如果想要在平時(shí)過過電競(jìng)游戲的癮,這兩顆銳龍 5000G系列產(chǎn)品還是能頂?shù)米〉摹?/p>


在類DOTA游戲《DOTA2》和電子競(jìng)技FPS游戲《CS:GO》的表現(xiàn)中,銳龍 5000G系列APU在未裝載獨(dú)立顯卡的情況下,仍具備一定的游戲能力。雖然并不足以應(yīng)對(duì)3A大作極高的配置需求,但對(duì)于一些入門級(jí)別的熱門游戲來說也是足夠了。低畫質(zhì)預(yù)設(shè)中,5分鐘內(nèi)《CS:GO》與《DOTA2》游戲幀率表現(xiàn),銳龍 5700G和銳龍 5600G平均幀率分別為86FPS、94FPS以及103FPS、102FPS,表現(xiàn)尚可。


另外,在3A游戲大作《古墓麗影:暗影》自帶的基準(zhǔn)測(cè)試中,銳龍 5700G的CPU平均游戲模擬幀率在49FPS左右,而銳龍 5600G的CPU平均游戲模擬幀率則在51幀左右。

從理論性能上來說,銳龍 5700G相比于銳龍 5600G會(huì)更容易獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),而在目前PC領(lǐng)域游戲開始更多關(guān)注對(duì)多核的優(yōu)化情況,加之Zen 3架構(gòu)所獲得的提升,銳龍 5000G系列產(chǎn)品戰(zhàn)未來顯然會(huì)比同類競(jìng)品相對(duì)更加合適。

四、高壓烤機(jī)表現(xiàn)

在關(guān)于穩(wěn)定性的烤機(jī)壓力測(cè)試上,本次所搭建的測(cè)試平臺(tái)未使用任何第三方水冷或風(fēng)冷散熱組件,僅為AMD原裝Wraith Stealth風(fēng)冷散熱進(jìn)行測(cè)試。所以理論上,本次測(cè)試所得結(jié)果僅為銳龍 5000G系列產(chǎn)品的成績(jī)下限,如若配備散熱規(guī)格更強(qiáng)的第三方散熱組件,其性能成績(jī)將會(huì)更加理想。


滿載雙烤FPU和FurMark 40分鐘后,銳龍 5700G的8核16線程頻率穩(wěn)定在3.96GHz左右,核心溫度約74度,核顯主頻維持在1987MHz左右,核顯溫度約71度;銳龍 5600G的6核12線程頻率維持在4.13GHz左右,核心溫度約84度,核顯主頻維持在1900MHz,和核顯溫度約75度。

AMD對(duì)銳龍 5700G與銳龍 5600G的CPU性能調(diào)度,在溫度約束方面似乎有所區(qū)別,這也使得溫度墻更高的銳龍 5600G在長(zhǎng)時(shí)間的高負(fù)載情況下,獲得了相比銳龍 5700G更好的頻率維持。另一方面,或許是由于銳龍 5700G的核心數(shù)更多,潛在的積熱情況會(huì)更加嚴(yán)重,才使得需要進(jìn)一步限制頻率的提升。因此,AMD原裝散熱Wraith Stealth對(duì)于銳龍 5700G顯然是不夠的,如果有條件還是建議使用至少單塔規(guī)格以上的風(fēng)冷或是水冷組件,以確保銳龍 5700G的性能可以穩(wěn)定釋放,對(duì)于銳龍 5600G也同樣如此。

結(jié)語、

從結(jié)論而言,對(duì)比AMD 銳龍 5000G系列產(chǎn)品與銳龍 5000X系列,尤其是銳龍 5700G和銳龍 5800X,以及銳龍 5600G和銳龍 5600X的價(jià)格對(duì)比,在加入了額外一顆核顯的同時(shí),雖然頻率有所縮減,但價(jià)格上的讓步卻無疑讓人感覺更香,而且銳龍 5000G系列產(chǎn)品仍然也具備著AMD戰(zhàn)未來的實(shí)力。當(dāng)然,如果需要玩AAA游戲大作,還是建議購(gòu)買銳龍5000X系列CPU。

另外,在這個(gè)顯卡早已成為“理財(cái)產(chǎn)品”的“貧瘠”時(shí)代,也并非所有人都需要一張獨(dú)顯來打游戲。更何況消費(fèi)降級(jí)大勢(shì)所趨,對(duì)于大部分玩家而言,全能型的頂級(jí)電腦更不是需求所在,如果能將購(gòu)機(jī)成本降下來,熱衷于游戲的玩家甚至可以將這部分節(jié)約下來的預(yù)算去購(gòu)買更高端的獨(dú)立顯卡,也未嘗不是一件更好的事情,而一個(gè)更高端的顯卡對(duì)游戲的提升,也遠(yuǎn)比一顆更高端的CPU來的更加直接粗暴。



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