Ragdoll Dynamics 1.0版發(fā)布 為您的Maya動畫添加實時物理效果 RRCG
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Ragdoll Dynamics公司發(fā)布了Ragdoll Dynamics 1.0,這是一個用于Maya的新的實時物理解算器。
它使動畫師能夠在他們的角色綁定中使用實時物理,為Maya視窗內(nèi)的任何東西(從機(jī)械組件到布料、頭發(fā)和肌肉)生成真實的二次運(yùn)動。
由專業(yè)的VFX藝術(shù)家開發(fā),為VFX藝術(shù)家和動畫師服務(wù)。
Ragdoll Dynamics擁有良好的血統(tǒng):開發(fā)人員Marcus Ottosson曾是Framestore的首席生物特效TD,也曾為The Mill和Goodbye Kansas Studios工作。
該軟件的前身是實時Maya物理系統(tǒng)WeightShift,曾在Framestore和Weta Digital使用,然后于去年被Epic Games收購。
在Ragdoll Dynamics的網(wǎng)站上,這個新插件在其封閉測試階段也產(chǎn)生了一些令人印象深刻的評價,這些評價來自從事VFX、CG動畫和游戲開發(fā)的藝術(shù)家。
Electric Theatre Collective的首席動畫師Andras Ormos將其描述為 "為動畫師制作的最適合藝術(shù)家的動力學(xué)工具:快速、易于設(shè)置,模擬效果很好"。
那么,Ragdoll Dynamics有什么了不起的地方?
Ragdoll Dynamics使動畫師能夠在他們的角色綁定中直接使用實時的物理學(xué)動畫。
這個插件旨在比通過關(guān)鍵幀動畫更快地產(chǎn)生真實的二次運(yùn)動,但比傳統(tǒng)的模擬工具更容易控制。
馬庫斯-奧托森(Marcus Ottosson)將其描述為類似于瑪雅的原生nCloth和nHair求解器,"只是它的工作對象是變換而不是點,[因此]任何有平移和旋轉(zhuǎn)通道的東西都可以被模擬。"


在Maya的視窗內(nèi)為布料、頭發(fā)和肌肉生成實時的二次運(yùn)動
用戶可以將物理屬性分配給標(biāo)準(zhǔn)Maya綁定的任何部分,這樣就可以對角色或車輛的整體運(yùn)動進(jìn)行關(guān)鍵幀處理,并讓Ragdoll Dynamics自動添加二次運(yùn)動。
它可以用來模擬頭發(fā)、布料甚至肌肉的動態(tài),如上面的視頻所示。
控制選項包括推力、拉力和湍流力,以及點、方向和父約束。
快速、決定性和可集成到工作室流程中
與傳統(tǒng)的模擬工具不同,Ragdoll Dynamics是決定性的,所以 "即使在不同的機(jī)器和操作系統(tǒng)上,每一次游戲都與上一次相同"。
據(jù)Ottosson說,該插件的碰撞檢測和約束系統(tǒng) "穩(wěn)定而準(zhǔn)確,足以產(chǎn)生數(shù)學(xué)模型"。
它的速度也很快,計算時間為 "0-5毫秒/幀",這使得它可以在30fps下工作,即使是在復(fù)雜的綁定上。
該插件支持Maya的新的緩存播放系統(tǒng),其求解器可以通過Maya的原生并行評估在獨(dú)立的處理器線程上運(yùn)行。
對于流程集成,Ragdoll Dynamics的無限許可證提供了一個Python API和以JSON格式導(dǎo)出數(shù)據(jù)的選項。
這使得使用Maya和Ragdoll Dynamics為其他游戲引擎和DCC應(yīng)用程序編寫物理場景成為可能,包括Blender、MotionBuilder、Unity、Unreal Engine。
價格和系統(tǒng)要求
Ragdoll Dynamics作為Maya模塊可用于Windows 10或CentOS 7.0+ Linux。
該插件正式仍處于早期訪問階段,盡管早期訪問期的主要目的是開發(fā)適當(dāng)?shù)奈臋n和教程,而不是添加新功能。
對于商業(yè)用途,完整許可證提供對交互式工具的訪問,但不包括多線程或Python API。節(jié)點鎖定許可證的價格為499英鎊(約合694美元);浮動許可證的價格為750英鎊(1043美元)。
無限制許可證的價格為1200英鎊(1670美元),鎖定節(jié)點的許可證;浮動許可證為1950英鎊(2714美元)。也有月租的情況。你可以在這里找到一個完整的價格明細(xì)。
如果你想在購買前試用該插件,你可以下載一個30天的免費(fèi)試用:https://learn.ragdolldynamics.com/download/。
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