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閑聊賽爾號巔峰精靈:我就要控控

2022-02-12 08:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】


之前的某一期里,我們聊過了各種“花式免控”的精靈,他們雖然沒有一個像啟靈元神一樣“挑起大梁”的主力,但也都是各具特色,十分有潛力;當(dāng)然,道高一尺魔高一丈,有花式的免控,自然就有花式的控場,本期我們聊的幾位“控場達人”,那可是個頂個的重量級,每一個控起來都是六親不認;同時他們的機制又不像之前我們介紹的某些精靈一樣“無腦惡心”,在風(fēng)評上也要好很多。那么,我們就來看一看這些將控場玩得“花里胡哨”卻又“登峰造極”的精靈。


昔蘭尼加
昔蘭尼加神諭進階

昔蘭尼加,混沌魔使的“合體素材”之一,是很大一部分玩家公認的“被種族值拖累”的精靈。很多玩家都在說,如果給他多少多少種族值,那他就能靠他霸道的技能大殺四方,絕不會是現(xiàn)在這樣的窘境。那么如果真給了他50種族值,讓他變成一個“735”,他會有多大的提升呢?

縱觀昔蘭尼加的魂印和技能機制,出現(xiàn)最多的一個要素就是“控場”?;暧∽詭б欢胃怕士貓?,雖然概率比較尷尬,但配上技能形成多重控場就很可怕了——第五就有連環(huán)控+高傷控兩個異常效果,150必中主動天意控,還有一個十分惡心的核心技能——電能之暗,控場補償斷回合+機蓋式的次數(shù)彈傷,在一個主紅傷的精靈面前開出來可不是鬧著玩的,甚至還有一定的針對“佛接XX秒殺”的能力。?而且,昔蘭尼加的輸出幅度在高控場精靈里也不算差,無論是靠控場后增傷打紅,還是靠造成傷害不足300來打粉,都有一定的爆發(fā)能力,次免在這個精靈面前也幾乎等于不存在。

昔蘭尼加這樣一只成型速度快、控場節(jié)奏猛的平民精靈,在2017那個數(shù)值“內(nèi)卷”還沒有特別明顯的時期,仍然是很有“市場”的,不過他也一直是一只不難針對的精靈。針對昔蘭尼加最簡單的方式就是用魂免揍他,在控場不中的情況下這個精靈的紅傷輸出也比較有限,一些肉度很高、續(xù)航很足的精靈也是他不容易攻破的,這些都不是加一些種族值就能解決的問題。不過,只要他能開出彈傷,他就是一個很多精靈都不愿意去碰的“刺猬”,2023年的一波“神諭進階”就在這方面給他比較“標(biāo)準(zhǔn)”的提升,控場技能不再會“控到自己”,彈傷依舊,且第五技能的連環(huán)控概率提升到100%,種族值也真的提升到了735,在穩(wěn)定性和數(shù)值上都加強到了“點子”上,算是在新的對戰(zhàn)環(huán)境里“重置”了這位控場狂魔,給2023的新精靈們帶來一點小小的“2017控場”震撼。

主要定位:主力

一句話簡評:機制放到現(xiàn)在看都很強悍的控場精靈,成型后視次免若無物。


混沌魔尊

在2018的一眾“神仙”精靈里,有這么一只奇葩的“貴物”,論輸出不算爆炸,論壓制力可以被輕松克制,但他卻成為了賽爾號控場精靈的“標(biāo)桿”,成為了一個判定免控的“試金石。

這個叫混沌魔尊的家伙擁有一個相當(dāng)令人印象深刻的“法寶”——每次登場時的附加異常效果,其判定優(yōu)先級突破天際,可以越過所有回合內(nèi)甚至一部分回合前觸發(fā)的免控效果,“控他人所不能控”。這一效果在2017年的原形態(tài)便已經(jīng)存在,是一個一次性壓制對手節(jié)奏的效果,而到了進化形態(tài)更是每次登場都能觸發(fā)(當(dāng)然第二次以后就不穩(wěn)定了),無論你這回合有多大的“雄心壯志”,可以用出多么逆天的技能、打出多么精彩的操作,只要我混沌魔尊一登場,你就得給我“乖乖站好”?;煦缒ё鸬倪@招“乖乖站好”,除了搶占先手優(yōu)勢之外,也是一個無與倫比的“干擾效果”,在很多我方狀態(tài)尷尬的時候可以瞬間切出阻止對手的攻勢。例如我方機蓋彈死對方一只精靈要送回合差的時候、我方精靈剛開強化就被艾夏拉切出睡眠,馬上就要被反推一波的時候,混沌魔尊的“乖乖站好”就能“一力降十會”,粉碎對手的“陰謀”。

混沌魔尊切出控場后的戰(zhàn)斗力,在2018的環(huán)境里看其實也不算弱,核心技能混沌吞噬,天意控場+未觸發(fā)封屬,可以在控場成功后立刻進行持續(xù)壓制,本身的輸出也還可以,兩發(fā)第五下去能扛住的精靈也不多,而且造成傷害較高還能附加一個控場。但問題就在于,這個技能組在已經(jīng)出現(xiàn)了諸多“怪物”的環(huán)境里,真的太容易被克制了——單單是那個核心技能是不免控的強化,就會招來艾夏拉這個“大殺器”,而且除了登場時的那一發(fā)控以外,他的所有控的威懾力對某些魂免精靈來說都非常一般,如果對手真的準(zhǔn)備充分,一個站場的混沌魔尊,遠沒有一個“切來切去“的混沌魔尊厲害,而這也正是這只精靈的設(shè)計“平衡“的地方。

混沌魔尊這只精靈本身,可以說早就在巔峰銷聲匿跡,只有第一次登場發(fā)揮穩(wěn)定、技能組也極其容易被克制的他,在如今的巔峰節(jié)奏里往往令玩家不屑于帶。但他的超強控場帶來的“標(biāo)準(zhǔn)”卻是“歷久彌新”,只要是能免他的魂印控場的精靈,都可以被判定為“高級魂免”、不懼絕大部分控場,反之則會被打上“有漏洞”的標(biāo)簽?;煦缒ё鸬囊饬x可以說早就不在他本身是否好用,而是代表了賽爾號對戰(zhàn)中各種模棱兩可的“判定順序”和“優(yōu)先級”的斗爭,甚至他自身也逐漸成為了一個“判定標(biāo)準(zhǔn)”。

主要定位:干擾、主力

一句話簡評:賽爾號控場判定的標(biāo)桿,干擾能力一流,但站場能力有限。


萬神寂滅·克羅諾斯

先手控在賽爾號的對戰(zhàn)體系里,一直是一個比較“敏感”的機制,通常掌握這個機制的精靈,在面對免控勢力時都會體現(xiàn)出一定的弱勢;然而也有一些比較例外的精靈,他們在擁有強力的先手控的同時,還具備各種更加強力的功能,即使是那些魂印免控的精靈,面對他們也未必能占到便宜。其中克羅諾斯完全體應(yīng)該是比較典型的一位,這位2017年的大R精靈憑借著自己獨特的機制,在巔峰盤踞了數(shù)年時間,“保質(zhì)期”超過了同期的絕大多數(shù)先手控精靈。

從2014年的最初形態(tài)開始,克羅諾斯這只精靈的最大標(biāo)簽之一就是“強力控場”。最初形態(tài)的高速控場和先手消強控,以及所有特攻必中的“關(guān)鍵魂印”,都曾是很令人印象深刻的符號;到了2015年底,超進化形態(tài)的克羅諾斯更是根據(jù)新環(huán)境進化出了延續(xù)至今的兩大核心機制——持續(xù)提升幾率的攻擊控場,和切換后的“保護”效果。這兩大效果都極具開創(chuàng)性,前者令克羅諾斯站場后越來越具有威脅性,如果不能將其迅速擊殺,就會令其“自然成型”,成為一個出手必控的“活閻王”;如果將其迅速擊殺或者逼退,克羅諾斯也能提供保底的鎖傷保護效果,令下一只精靈擁有“還手之力”。

可惜的是,2015-2016是一個頻繁洗牌的時期,這兩條效果的結(jié)合產(chǎn)生的亮點,很快被大量的魂免和更強勢的主力、更直接的攔截精靈掩蓋過去。特別是切換鎖傷的效果,在面對各種高粉時比較無力,還會影響到某些“特殊操作”的發(fā)揮(比如著名的克羅接機蓋),也基本淪為了PVE輔助效果。2017年的完全體進化,攻擊技能附帶了一段概率封屬以及未觸發(fā)害怕時的補償吃月亮效果,大大提升了其下限;第五更是“史詩級”加強成了一個“站擼”神技,再配上經(jīng)典的“自動成型”手段,克羅諾斯再次讓巔峰體會到他的壓制力。當(dāng)然,在獅盔遍地、先手控場橫行的2017以及暴力輸出滿天飛的2018,速度在先手控里偏慢、起步機會也不多的克羅諾斯都沒有得到他真正“發(fā)力”的機會。

那么克羅諾斯完全體究竟是在什么時候迎來他“真正的強勢期”呢?很多人可能想不到,是在他“絕版”已久的2019年以后。在這個時代,先手控衰微、年費勢力崛起,又有星皇buff的首發(fā)加持,克羅諾斯不僅擁有了更好的起步條件,更有了新的作用——針對年費勢力。星皇、天尊乃至于2020年的元神,在一個運氣比較好的克羅諾斯面前都會變得無力,克羅諾斯的續(xù)航機制配合屬性能比較好地反制星皇的輸出、進行控場,封屬機制可以高度限制元神,切換鎖傷更是能完美克制天尊脫辛的“驅(qū)逐一刀”,一時間成了一位像鬼蝕豹尊一樣難纏的“年費克星”,而且還有先手控可以惡心到更多非年費精靈。

可惜的是,由于克羅諾斯是一個日?!敖^版”的精靈,每次回歸又格外坑錢,這一波“強勢期”與大部分玩家其實沒多大關(guān)系??肆_諾斯自身的弊端也確實很多,和豹尊一樣經(jīng)常“裸奔”,懼怕弱化,持續(xù)輸出足而爆發(fā)輸出不足……2020年的萬魔完全體已經(jīng)對其形成了全方位的克制,而2021的新天敵神羅更是將其擠出了狂野。不過,近兩年的年費精靈總體上還是被他克制的,或許能靠一波神諭進階來重回玩家的視野。

主要定位:主力、輔助

一句話簡評:曾經(jīng)的王牌輔助,年費克星之一,但近年被頻繁針對,不像以前那樣強勢。


洪荒·列奧尼達

有這樣一只精靈,他擁有“祖宗級”的控場判定、只要成功起步就能不停給對手附加異常,堪稱次免粉碎機,而且輸出也不低,是一個只要站住場就能制造巨大麻煩的精靈。然而,無論是2017年的最初形態(tài),還是2020年的進化形態(tài),都是“不溫不火”,不算弱卻也不算常見,這個精靈的處境還是很值得我們品味一番的,這就是遠古系精靈王——列奧尼達。

2017最初形態(tài)的列奧尼達,便擁有一段很有意思的魂印效果——無論是使用與上回合相同類型的技能還是不同類型的技能,只要連續(xù)使用技能,就能獲得收益,并且附加一段概率控場。這一魂印效果在最初的形態(tài)身上,是“點擊級”的逆天判定,只要你點了技能而沒有吃藥,哪怕本回合你沒出手都能觸發(fā),可以說是近乎于“開掛”的機制??上У氖?,在2017年“洗牌期”的大批逆天控場精靈之間,列奧尼達的魂印并沒有獲得過多的關(guān)注,反而是為了平衡強度而設(shè)計的拉胯技能組令他備受輕視,泯然眾人。

到了2020年,列奧尼達的突破形態(tài)出場,在許多玩家的矚目中,也產(chǎn)生了意料之外的變化。他的魂印判定和最初相比“略有削弱”,從“點擊級”變成了“需要出手才能觸發(fā)”,拋去了“開掛”的嫌疑,卻也失去了三分威懾力。然而這其實并不是一次“純削弱”,首先異常狀態(tài)效果提升到了100%,這就已經(jīng)是極其顯著的增強了,至少必耗對手一次次免;其次,無論自身還是對手處于異常,都可以觸發(fā)一個清PP+護盾效果,不僅被對手控場時可以反過來惡心對手,在列奧尼達自身站場的途中,也可以借此進行更徹底的壓制——一個每回合固定附加一次異常、一邊控還一邊清PP刷護盾的“怪物”,是大部分巔峰精靈都招架不住的。

然而,為了平衡列奧尼達可怕的控場機制,設(shè)計師對他做出了相當(dāng)“致命”的限制。列奧尼達的魂印控第一回合肯定是不能觸發(fā)的,所以他的中切能力并不強,并且由于其屬性技能拉胯,好不容易有個封屬還是概率的,第一回合的起步可以說是困難重重。而這也就成為了他這樣一個“控場狂魔”在2020的巔峰遭遇尷尬處境的最主要原因,雖然給他一回合啟動他就能打出“愛誰誰”的壓制力,但關(guān)鍵問題是,到底誰來給他這一回合?有這一回合,給哪個一線精靈不好?

于是,逆天判定敗給了環(huán)境壓制、成型后的強度敗給了成型前的“內(nèi)卷”,對其技能強度的限制反而令他直接失去了關(guān)鍵的“競爭力”,或許屬于列奧尼達的時代,是真的很難到來了。

主要定位:主力

一句話簡評:站場后極其惡心的主力,控場源源不斷,但起步難度大不容易打出效果。


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