怪物獵人物語1因子配法詳解
大家好這里是白溪,這次專欄我們來聊聊怪物獵人物語1的詳細因子配法。之前出完了物語1所有怪物的因子配法(部分聯(lián)動怪除外),對于其中的一些配法大家可能也不是很了解,所以這次專門出一期0基礎(chǔ)因子配法教學(xué),希望大家看完之后都能學(xué)會自己配因子。
本次的講解內(nèi)容包括:bingo基礎(chǔ)知識,怪物傾向/因子解析,各流派配置解析,因子實用/相適性,后期實用處理。
好的,那我們就開始吧......

1:bingo基礎(chǔ)知識
bingo是這個游戲里面非常重要的一個加成手段,在配因子的時候我們要優(yōu)先考慮bingo而不是一股腦往上堆因子,那什么是bingo呢?
三個相同顏色/圖標(biāo)的因子,橫/豎/斜排列在一條直線上即可形成一條bingo
以下面這只奇猿狐為例:

斜著的三個藍色因子連成了一條線,那么就湊出了水bingo
屬性bingo的加成是對應(yīng)屬性技能傷害提升50%,例如上圖的水bingo就是水屬性技能傷害提升50%
同樣的,下面這只白猿狐就是橫著三個紅色因子連成一條線,湊出火bingo,火屬性技能傷害提升50%

重點:顏色對應(yīng)屬性bingo,屬性bingo加成都為50%(無屬性除外),且多條屬性bingo不疊加,只生效其中一條。
例如下面這只白猿狐擁有橫豎兩條火bingo,但加成依舊是50%,不會疊加

紅色對應(yīng)火bingo,火系技能傷害提升50%
藍色對應(yīng)水bingo,水系技能傷害提升50%
黃色對應(yīng)雷bingo,雷系技能傷害提升50%
淡藍色對應(yīng)冰bingo,冰系技能傷害提升50%
紫色對應(yīng)龍bingo,龍系技能傷害提升50%
灰色對應(yīng)無屬性bingo,面板速度值+1(比如雄火龍?zhí)焐俣仁?,湊出灰色的無屬性bingo后它的速度就變成了6)



接下來是圖標(biāo)bingo:
下圖的雄火龍有三個速度圖標(biāo)的因子連成了一條線,那么就形成了速度bingo。速度猜拳的傷害提升50%(技能和普攻都算)

圖標(biāo)bingo的效果是對應(yīng)圖標(biāo)的猜拳傷害提升50%,且bingo不疊加,多條bingo觸發(fā)時只生效其中一條
圖標(biāo)bingo的加成同時影響普攻和技能傷害,比如下面這只雄火龍擁有火焰牙這個技能(火焰牙是單體火屬性速度猜拳)因此作為速度猜拳的火焰牙也能吃到速度bingo,傷害提升50%

以此類推,力量bingo和技巧bingo也是一樣的。



最后就是任意bingo:
任意三個因子連成一條就能湊出這個bingo,效果是最大血量+50(該效果一樣不疊加)。(這個對新手來說極具迷惑性)看下圖的千刃龍:


我以前也被迷惑過,以為摸到的怪物血量差距很大所以就專門去練那只血量多的,實際上這是因為血少的那只沒有湊出任意bingo。

一些湊bingo的注意事項:
1:盡量不要斜著湊bingo,這樣會導(dǎo)致其他的一些bingo不太好湊
2:對于屬性技能而言,如果一定要在屬性bingo和圖標(biāo)bingo中做出選擇,那么應(yīng)當(dāng)選擇屬性bingo。(比如有一只白猿狐,它配了火焰牙因子,如果一定要在兩種bingo里面選一個的話就要選屬性bingo)
原因很簡單:因為猜拳擁有一定限制性,比如對面用技巧攻擊打過來,你就不能用火焰牙迎上去。而白猿狐是自學(xué)“狂亂炎液”這技能的,該技能是火屬性全體傷害,且這個技能是非猜拳技能,本身就不能吃到圖標(biāo)bingo的加成。那么這個時候你選擇保留屬性bingo就是比較賺的
3:保留主要的bingo(比如我配一只千刃龍,它的技能組里面有千裂爪和催眠針兩個猜拳,那么就應(yīng)當(dāng)保留技巧bingo,而力量bingo就是可以舍棄的)因為千裂爪基礎(chǔ)傷害更高,而且千刃龍自學(xué)攻技中這個被動技能,可以進一步提高千裂爪的傷害。而催眠針的基礎(chǔ)傷害低,主要是用來打異常和防范對面的技巧猜拳用的。
認清楚必要的bingo是很重要的事情,不能撿了芝麻丟了西瓜。
以上就是對bingo的簡單分析

2:怪物傾向/因子解析
了解了如何湊bingo,那么接下就可以想配什么因子了。但在那之前你還要了解你想要配的這只怪物的定位。
輸出型:
比如銀火龍,金火龍,獄狼龍,白海龍這些,擁有強大的面板以及輸出技能。那么你就可以把它們玩成輸出流派



異常型:
像影蜘蛛、桃?guī)r龍這種,天生自學(xué)異常技能且羈絆技能帶異常的怪物就可以玩成上異常的怪物



輔助型:
像熊本熊,彩鳥,藍速龍王這種自學(xué)buff類技能或回復(fù)能力較高的怪物可以玩成輔助流派(當(dāng)然,輔助可以是上異常輔助其他怪,也可以輔助人物打輸出)



在明確怪物定位后就可以開始配了
輸出型:
核心思維是盡可能提高技能傷害,因此我們需要大量的增傷因子來提升技能傷害。所謂增傷因子就是提升傷害的被動技能。(注意,同種因子的效果也是不疊加的,同種增幅因子是會覆蓋的,增幅大的覆蓋增幅小的。比如火炎大和火炎中同時存在時,只會生效火炎大)下圖是主動技能和被動技能的查看方式


主要使用的增傷因子有:











關(guān)于各個增傷因子的加成,我建議大家去看這位up主的專欄,寫得很詳細


對于輸出型而言,增傷的因子最好不少于四個,以下是優(yōu)先度高的幾個增傷因子:
1:筋力大,這個因子增傷大概是6%,相對于X屬性攻擊強化大來說,筋力大增幅的是所有的傷害。從普攻,到技能,到羈絆技能,而X屬性攻擊強化大只能強化對應(yīng)的屬性技能傷害,這個格局是不一樣的 。并且筋力大還提供2%的面板攻擊加成
2:逆境,也就是不屈。這個技能是需要扣除自身生命點數(shù),也就是?來觸發(fā),只剩一顆?的時候攻擊和防御加成大概13%。雖然代價很大,但一旦用貫了以后就再也離不開這個技能了。而且這個技能不僅僅強化攻擊還能強化防御,再配合上一代的根性玉道具基本上是不會翻車的。
3:追擊,攻擊陷入異常狀態(tài)的對手傷害增加。物語1的異常狀態(tài)包括:毒,猛毒,燒傷,麻痹,裂傷,睡眠,爆破,致盲,惡臭,特技封印,單猜封印(比如影蜘蛛的速度封印,碎龍的技巧封?。┥鲜龆寄苡|發(fā)追擊。倒地和陷阱不能觸發(fā)追擊。由此可見追擊的覆蓋面是很廣的,只要是上了異常就能觸發(fā)。對于一些輸出并不那么極限的怪物來說很有用(畢竟不是所有怪都有金銀火龍的爆發(fā)能力)不過面對那些異常抗性很高的怪就沒那么好用了,比如金銀火龍。
4:無傷,也就是舞者。滿血的時候攻擊和速度提高,這個是可以重復(fù)觸發(fā)的,也就是說你扣血后回滿血依舊可以觸發(fā)。正常情況下對隨從使用一瓶回復(fù)藥可以回復(fù)15點羈絆值,因此沒事就丟丟藥,即便是滿血也丟藥,為的不是回血而是為了那15點羈絆值,在魂絆大加成的情況下一瓶回復(fù)藥可以回復(fù)19點羈絆值(猜拳勝利也就30點羈絆值)養(yǎng)成這個習(xí)慣后你會發(fā)現(xiàn)無傷其實病不難觸發(fā)。不過對于那些速度特別快或者速度特別慢的怪物來說就沒那么好用了
5:X鱗,各種鱗是優(yōu)先度很高的增傷因子。不為別的,就為極高的性價比。鱗的增傷大概是10%,在1.3版本速攻類技能削了后成為屬性配置里面不可或缺的因子。
以上幾個是優(yōu)先度高的增傷因子,接下來我講下其他增傷因子的優(yōu)劣:
1:好戰(zhàn)中,好戰(zhàn)大。缺點很明顯,這個技能是觸發(fā)正面決斗時才能生效的,怪物不會一直跟你猜拳,尤其是像鋼龍和炎王龍這種。一旦對面不跟你猜拳那么這個因子就成為擺設(shè)。優(yōu)點是這個因子一旦觸發(fā)那么帶來的收益還是很可觀的。
2:龍壓,增傷不如其他因子,且不提供除龍屬性外的面板屬性加成,在沒什么因子可以放的時候可以考慮放一個增傷。優(yōu)點是這個因子可以對所有屬性的技能提供傷害增幅
3:速攻x,速攻的缺點就是它只能生效3回合,三回合后就沒有增幅了,因此這個技能適合那些爆發(fā)超群的怪物,征求在三回合內(nèi)就秒掉對面。優(yōu)點是加成還算高且附帶1%面板攻擊加成且開局三回合不僅是加成屬性攻擊,還能加成屬性防御。
4:x屬性攻擊強化大,缺點是有局限性。論增傷不如X鱗,論實用性不如筋力大。優(yōu)點是對屬性面板攻擊的加成很多,可以直接+3對應(yīng)的屬性攻擊,很大程度上補齊了屬性攻擊。
5:攻剛/速/技大,這三個因子是最后考慮的因子,局限性太大,只能強化對應(yīng)的猜拳。除非配的是極限怪物或者是為了補齊屬性攻擊,一般情況下是用不到的。優(yōu)點是可以在一定程度上湊出對應(yīng)的圖標(biāo)bingo。
6:全屬性攻擊強化大,缺點是增幅實在太少了,僅有2.5%。優(yōu)點是附帶2%面板防御加成,對于那些防御較高的怪還是有點用的,比如海龍這種。
配輸出怪的一些注意點:
1:這只怪本身最高要有輸出能力,不過你硬要配一些輸出低的怪也行(畢竟食草龍都能打出7660+的傷害)
2:配屬性怪盡量把對應(yīng)屬性攻擊拉到10點,再高就沒有增幅了,即便是雷狼龍的超帶電這種局內(nèi)強化的技能,只要你雷攻≥10,那這個技能依舊是沒有任何增幅的
3:如果屬攻實在達到不了10,那就把屬攻卡到8。因為屬性攻擊單數(shù)不生效,雙數(shù)生效(不清楚是不是手機移植的原因)即便只有8屬攻,對于那些被你克制的怪依舊可以打出高輸出
4:配屬性怪時盡量不要用天生負屬攻的(除非該怪有過人之處)因為有些屬性并不好湊屬攻,比如水屬性。我之所以說盡量主要是因為有些怪天賦異稟。比如水系黑轟龍,即使它天生-2水攻,也依舊可以靠全物語第一羈絆技能傷害打出爆炸輸出。雷系銀火龍即使天生-2雷攻輸出依舊爆炸(當(dāng)然雷系雷攻也比較好湊)
5:對于屬性攻擊>10也不要以為超了就是不好的,我舉個例子:極限配置的獄狼龍龍攻達到了14,即便它龍攻>10,超出了4點也要這么配。因為雖說這4點龍攻沒有增幅,但因子的被動增幅確是實打?qū)嵉?。如果你把破龍大因子去掉了,龍攻變成?1,但你也失去了6%的破龍大被動增幅,而這6%是你換其他因子都換不來的
6:配屬性怪的時候,盡量選擇那些帶屬性猜拳的怪物。比如銀火龍的火龍亂舞技能(火屬性力量猜拳)可以同時吃到火bingo和力量bingo的加成,從而將傷害最大化
7:最好了解了基礎(chǔ)傷害再配輸出的主動技能,比如:豪火球>高出力擴散豪炎吐息>火焰球。當(dāng)你知道了哪些技能傷害高了以后就知道該配什么技能了

異常型:
核心是利用杰出的上異常能力給對手掛上異常,方便我方后排帶追擊的怪物輸出,因此這個配法最主要的是各種帶異常的主動技能,那么接下來就介紹一些主要的異常技能。







對于異常怪來說能更好上異常是關(guān)鍵因此技能需要選擇一些概率較高,或性價比高的技能:
1:雌火龍的毒尖刺,物語1里面速度猜拳的勞模。概率中毒的無屬性速度猜拳,已經(jīng)是可遺傳的速度猜拳里面上異常概率最高的技能了。有人可能要問了:上異常不應(yīng)該是越快越好嗎?為什么還要猜拳呢?因為技能的上異常概率是不如羈絆技能高的,萬一一直沒上到異常我們攢點羈絆值保底還有個羈絆技能(我這個人是比較保守的)還有一點非常重要的就是我們可以利用低傷害的技能積累一次猜拳勝利(勝利三次對面倒地)
2:千裂爪,這個技能在物語1里面地位非同小可(雖然物語2里面更牛逼了)在1.06版本中這個技能更是唯一一個可遺傳的技巧猜拳。最主要的是這個技能可以上裂傷異常,裂傷增幅高達恐怖的50%因此我們可以先用異常怪上個裂傷,然后換上輸出怪一下帶走對面。
3:催眠針,這個技能的定位跟千裂爪差不多,主要是為了上睡眠異常,睡眠異常同樣增幅50%
4:猛毒液,這位更是重量級。是最主要的上異常技能,也是全物語唯一一個可遺傳的高概率上持續(xù)異常的技能
5:噴水,神中神的技能,運氣好可以同時上特技封印異常和雷耐性下降。特技封印狀態(tài)下對手不能使用技能,只能普攻打我們,這對于我方生存能力有很大提升。
6:睡眠液,全物語唯一一個可以遺傳的高概率睡眠技能。雖說是高概率,其實也是相當(dāng)看臉的,好處是不會造成傷害也就不會打掉裂傷異常,這樣就可以讓對手同時進入裂傷和睡眠異常。
配異常怪的一些注意事項:
1:這只怪最好是天生擁有異常技能的且羈絆技能最好是帶異常的
2:作為異常怪不說特別抗揍,但至少得比一般怪肉,不然異常還沒上完自己被對面打死了,或是需要瘋狂給它補藥。
3:取長補短,比如影蜘蛛沒有速度猜拳,那就把毒尖刺補上。
4:最好是擁有三猜并配上魂絆大,這樣即使你技能沒上到異常,也可以靠羈絆技能來博一下。而且可以隨時應(yīng)對對手的猜拳,接機積累幾次猜拳克制次數(shù)
5:效異大和效X大不可疊加,效X大概率>效異大。一般都是用效X的,而有多種異常的情況下效異大會更好些
6:異常怪最好是配合耐封,耐痹這類因子,因為一旦技能被封就不能給對面上異常了,而被麻痹也會浪費一回合

輔助型:
核心是輔助人物,保證主角的輸出和生存能力。這個流派并不盛行,因為物語1里面的人物輸出并不是很高。所以就簡要說明幾個點:
1:要保證回血多就要看怪物的回復(fù)能力(物語2玩家對這四個字應(yīng)該不陌生)一代的回復(fù)能力只能靠自己測試。目前測試下來麒麟一家和波波的回復(fù)能力是名列前茅的。而麒麟的速度更快,必要的時候一口先手的大奶往往能救主角一命。
2:對于各種buff來說熊本熊是最專業(yè)的,它擁有直傳舞這個神技,可以同時強化群體的攻擊,防御,速度(物語2覺醒之歌的前世)而且它還自學(xué)群體回血技能,配合彩鳥的治愈歌可以隨機讓它自己抽技能回血。并且熊本熊天生就沒有任何屬性弱點。
3:沒有熊本熊的話可以用彩鳥,算是乞丐版的熊本熊,堅守歌和剛力歌同樣能強化防御和攻擊,就是本身比較脆
4:赤紅豪神的業(yè)炎之誓可以提升全體的火攻,這個效果對于人物來說也是適用的。也可以配合藍速龍王的攻擊吼叫進一步強化傷害?;饘傩晕淦魉F饋恚?/span>
以上就是各職業(yè)和因子的簡單解析

3:各流派配置解析
在說完職業(yè)后我們來聊聊各種流派吧,這也是我最感興趣的話題,是我一直玩怪物獵人物語1的最主要原因。
極限輸出流派:
最簡單粗暴,也是大家最喜歡的流派。誰不想有一只一巴掌四五千傷害的獄狼龍呢?既然提到了獄狼龍我們就先說它吧

配法:
攻速大? ?一角龍? ?不屈
追擊? ? ?? 筋力大? ?龍壓
速攻龍? ?破龍大? ?龍鱗

獄狼龍是最典型的十增幅怪物,簡單來說就是擁有十個增傷的被動技能。是的,10個增傷被動。這十個增傷技能全都只為龍沖撞這一個技能服務(wù),將該技能傷害提高到最大化,這便是極限輸出流派。
但是我們會發(fā)現(xiàn),只有9個因子孔,那哪來的十增幅呢,因為獄狼龍自學(xué)無傷,也就相當(dāng)于自帶一個增幅技能。但歸根結(jié)底這種自學(xué)輸出技能又自帶增傷被動的怪物太少了,所以十增幅的怪物其實是很少的。
簡單來說極限配法就是把所有增幅因子集合起來,在湊出bingo的情況下,把一個技能傷害最大化
還記得有哪些增傷因子嗎?
X屬性攻擊強化大,X鱗,速攻X,筋力大,無傷,追擊,好戰(zhàn),不屈,攻X大,龍壓

那么,記住了上述的知識點,我們就來配一下極限金火龍吧:
首先金火龍的輸出技能是火屬性的,所以我們需要火炎大,速攻火,火鱗。
屬性增幅因子配完了,我們來看看金火龍的輸出技能:雌火龍亂舞(火屬性速度猜拳)火bingo我們已經(jīng)有了,所以我們需要速度bingo。那么自然就是:逆境+攻速大+一角龍。
剩下三個位置就把剩下的增傷因子補上吧:無傷,追擊,龍壓。
好了,極限金火龍就配完了,是不是很簡單?嗯?你說筋力大呢?因為金火龍是自學(xué)筋力大的,所以就不用裝了
極限金火龍因子:
火炎大? ?速攻火? ?火鱗
逆境? ? ? ?攻速大? ?一角龍
無傷? ? ? ?追擊? ? ? ?龍壓

其他的極限我就不配了,相信你們根據(jù)我說的已經(jīng)能拼湊出一只極限怪物了。這也是所有配法中最無腦最好配的玩法了,就像七巧板只要把增傷因子合理(合理指bingo)拼起來就行了

羈絆流:
這個流派主要是靠羈絆技能來打傷害的,因此對怪物羈絆技能的傷害有較高要求。既然要靠羈絆技能來輸出,我想你們已經(jīng)知道我要說什么了,那就是配合魂絆大來加快羈絆值積攢速度,盡快騎乘然后打出羈絆技能。既然要快速積攢羈絆技能,那么三猜就是少不了的
既然說起了羈絆流那就不得不提這個流派的開山鼻祖:一角龍

看看這自學(xué)技能:自學(xué)三猜拳和正面決斗師,這意味著一角龍可以把大量的因子位留給增幅技能火力全開。
一水系角龍因子配法:
速攻水? ?流水大? ?水鱗
無傷? ? ? ?魂絆大? ?不屈
筋力大? ?沙龍? ? ? ?龍壓/追擊
知道為什么要配成水系嗎?因為物語1的水系強怪太少了,而一角龍?zhí)焐詭У乃ゾ褪呛芎玫拿缱印?/p>
你們可能也注意到了,我為了放了一個沙龍因子而舍棄了一個增幅技能,這是為什么呢?這是為了補刀或者壓血線。我們先來解釋補刀吧,壓血線后面解釋。因為這套配法里面用了速攻水,所以要盡可能在第三回合丟出羈絆技能,讓羈絆技能吃到速攻水的最后一回合。而一角龍的猜拳傷害較低,主要是靠羈絆技能的,如此倉促的結(jié)果可能就是對面還剩一點血。這個時候我們就可以利用羈絆技能后的特殊對決獲得羈絆值,最后利用沙塵吐息收割對手,因為屬性克制的關(guān)系收割掉剩下的血線是沒什么問題的。

什么?你們說想看那個家伙?好好好我這就把它請出來

水系羈絆暴力輸出手,也是我最滿意的羈絆流戰(zhàn)獸,來張傷害圖感受一下

上圖是白一角龍二級羈絆技能打倒地大轟龍,用的是鬼人藥,無追擊
水系白一角龍因子配法:
水鱗? ?? ?千裂爪? ?追擊
沙龍? ? ? 攻速大? ?不屈
流水大? ?筋力大? ?魂絆大
可以看到每個羈絆流配法都少不了魂絆大和X鱗,那是因為羈絆流一定要玩屬性的,如果是無屬性羈絆技能傷害就不高,如果這只怪物羈絆技能是無屬性,我們就要讓它變成帶屬性的。

終于要來了嗎?好的那么接下來就是你們動手配因子的時間了,我特地請來了黑轟龍,沒錯,就是那個全物語第一羈絆技能傷害的男人。
那么這次我們就來配個雷屬性的吧
還記得以前的知識點嗎?如果玩屬性就要把屬攻拉到10,黑轟龍?zhí)焐?雷攻,那我們就先把雷攻拉到10吧:雷光大,雷鱗,速攻雷。屬性增幅技能齊了呢,雷攻還不到10怎么辦?還記得我說需要一個輸出技能來補刀嗎?(雖然黑轟龍不會給我們補刀機會的,通常都是直接砸死對面)咳咳,總之羈絆流遵從這一理念就行。那我們就用麒麟因子落雷湊齊10雷攻順便得到補刀技能。
如此一來我們就獲得了10雷攻,那么接下來就該放魂絆大和正面決斗師了。
如此一來已經(jīng)占用了六個因子位置了,還剩三個,黑轟龍缺少技巧猜拳怎么辦?千裂爪安排上。
還剩兩個因子位置我們就放上筋力大和逆境這兩個穩(wěn)定的增傷技能。
雷系羈絆流黑轟龍:
雷光大? ?速攻雷? ?雷鱗
魂絆大? ?逆境? ? ? ?正面決斗師
筋力大? ?落雷? ? ? ?千裂爪
是不是很簡單?

總結(jié)一下羈絆流就是羈絆技能傷害要夠高,要有三猜,屬性攻擊達到10,最好有補刀技能,有魂絆大/正面決斗師來加快值積攢羈絆值的速度。

蓄絆流:
事先說明:該流派要求玩家最好擁有一個魂絆大/指示大的護石,有其中一個技能即可。如果是魂絆大護石就搭配大轟龍?zhí)资褂?,如果是指示大護石就搭配海盜套使用
來了啊,這個是根據(jù)羈絆流改版的配法。玩這個流派就要知道壓血線這個操作,那現(xiàn)在就來講一下吧:
怪物的血條擁有一個點(當(dāng)然游戲里面是看不見的)當(dāng)你的打出傷害到達這個點就會觸發(fā)特殊對決(也就是比力氣/吐息/飛行)這個對決勝利就能獲得50點羈絆值,而我們需要的就是這個,在魂絆大因子的加成下特殊對決勝利就能獲得65點羈絆值。而已知騎乘需要100點羈絆值,也就是說只要保證我們觸發(fā)特殊對決的時候手里剩余的羈絆值≥35,我們比完特殊對決就能立刻騎乘。
所以我們的計劃是先利用蓄力強化下一回合傷害(同時利用蓄力低消耗特點拉羈絆差),在共鳴和指示大加成下蓄力消耗僅有5點,而有魂絆大加持的鬼人藥則能回復(fù)13點羈絆值。初始最高羈絆值為30,那么第一回合我們拉完羈絆差,手中就有38點羈絆值。隨后下一回合我們使用羈絆回復(fù)更高的回復(fù)藥回復(fù)19點羈絆值,這樣我們手中就有了57點羈絆值,57-35=22。而這22點羈絆值就是使用技能消耗最大的上限,已知就連擴散龍吐息這種高消耗的技能在共鳴和指示大加成下消耗也就只有20,所以羈絆完全夠用。
第二回合直接火力全開爭取直接打出血線觸發(fā)特殊對決(注意每只怪的血線位置都是不一樣的,比如千刃龍血線大概是剩余2/5,恐暴龍血線大概是剩余1/2的時候。這個時候就考驗?zāi)愕膽?zhàn)斗經(jīng)驗了)
下面我就舉個例子

這是一只蓄絆流碎龍
火系蓄絆流碎龍因子配法:
豪火球? ?筋力大? ?速攻火
蓄力? ? ? ?火鱗? ? ? ?火炎大
無傷? ? ? ?逆境? ? ? ?魂絆大
用法就是:找一只克制的怪,碎龍開局蓄力,人物丟鬼人藥。第二回合碎龍使用豪火球,人物使用回復(fù)藥,這時觸發(fā)怪物血線特殊對決獲得65點羈絆值。第三回合騎乘碎龍羈絆技能結(jié)束戰(zhàn)斗。因此這個配法是比較考驗玩家的判斷能力的,這一擊下去能不能出血線都看玩家自己判斷。

好的接下來依舊是配因子環(huán)節(jié),這次我們配一只冰屬性銀火龍
首先還是老樣子,10點屬性攻擊:冰結(jié)大,速攻冰,冰鱗。屬性增幅技能滿了后別忘了這個流派需要一個輸出技能用來壓血線,所以我們選擇冰麒麟的冰柱,直接拉滿10冰攻并且獲得一個強力的冰系輸出技能。
蓄絆流最少不了的兩個因子:魂絆大和蓄力安排上(當(dāng)然銀火龍其實根本就不需要,因為它有更好的火輪之力)由于這是配法教學(xué)所以我們按照規(guī)定來配因子。
剩下三個位置自然是增傷因子:逆境,無傷,龍壓。
冰系蓄絆流銀火龍:
冰結(jié)大? ?速攻冰? ?冰鱗
魂絆大? ?蓄力? ? ? ?無傷
冰麒麟? ?不屈? ? ? ?龍壓

當(dāng)然,其實也不一定要配速攻類技能打得那么倉促,你完全可以慢慢打,等時機成熟了再壓出血線也完全沒問題
比如下面的這套蓄絆流獄狼龍就沒有裝速攻龍,而是特化群攻爬塔的流派

蓄絆流獄狼龍:
恐暴龍? ?魂絆大? ?筋力大
破龍大? ?千刃龍? ?碎龍
龍鱗? ? ? ? 不屈? ? ? 角龍
這套配法對猜拳就有一定需求了,因為傷害不足導(dǎo)致不能第一時間壓出血線,所以需要猜拳攢羈絆順便壓血線。由于主要壓血技能是擴散龍吐息這個群攻技能,所以在爬塔這種對面多個單位的時候更好用,一口龍吐可以同時壓兩個的血線,而我們只需要一個特殊對決就可以了,這就是所謂的雙重保險。

那么接下來以第二套為模板來配一只蓄絆流雷系大轟龍吧
首先還是確定10雷攻,由于大轟龍?zhí)焐詭?雷攻,所以我們只要湊8雷攻就夠了。雷光大+雷鱗+落雷。既湊到了10雷攻也帶上了輸出技能
然后就是蓄絆流少不了的因子魂絆大和 蓄力
大轟龍缺少技巧猜拳我們就補上千裂爪
剩下的三個位置放上樸素的增傷因子:筋力大,逆境,無傷
雷系蓄絆流大轟龍:
雷光大? ?落雷? ?雷鱗
魂絆大? ?蓄力? ?逆境
千裂爪? ?無傷? ?筋力大
玩法就很簡單,先猜拳降低對方血線順便攢點羈絆值,然后蓄力接落雷直接觸發(fā)特殊對決。最后騎乘丟羈絆技能結(jié)束戰(zhàn)斗。

蓄絆流的一些注意事項:
1:如果你要用第一種帶速攻的配法,那么選擇的怪最好擁有不俗的爆發(fā)能力,爭取一下打出特殊對決
2:選擇的怪物盡量選擇羈絆技能傷害高的,畢竟很多怪物只能壓一次血線。你觸發(fā)這次特殊對決以后就沒辦法觸發(fā)下一次(當(dāng)然也有一局可以多次觸發(fā)的,比如恐暴龍這種)這就導(dǎo)致你的羈絆技能如果沒擊殺對面就沒法觸發(fā)特殊對決獲得羈絆值,也就沒法進行補刀的操作,只能再換一只怪來收尾。
3:第一種帶速攻的配法是直接上去干的,所以沒什么時間上異常,因此無傷的收益>追擊
4:最后我來解釋為什么蓄力非常重要,可能有人會說:蓄力是增幅50%,那我直接攻擊兩次傷害不是更高嗎?不是更好壓血線嗎?
首先第一點:蓄力羈絆消耗非常低,共鳴+指示大情況下只有5消耗,所以我們可以利用這一點拉羈絆差,一瓶鬼人藥不僅能加上攻擊buff,還能拉出8羈絆差,這樣第二回合我們就有更多羈絆值了。如果你連續(xù)輸出兩回合,拿擴散龍吐息來舉例,共鳴+指示大后一次消耗20點羈絆值。兩回合就是40,而鬼人藥+回復(fù)藥總共恢復(fù)32。那么算上初始30點,在特殊對決觸發(fā)前我們手里就只有22點羈絆值,22+65=87,這樣我們就不能直接騎乘,就是失敗了。開局直接輸出的話先不說攻擊buff能不能加上,如果你要保證騎乘就得兩回合都丟回復(fù)藥羈絆才夠。如果對面跟你猜拳那運氣還算好的,我們要做的是考慮到最壞的情況,即使出現(xiàn)最壞的情況下我們依舊能穩(wěn)定發(fā)揮才是最重要的。
然后就是第二點:連續(xù)攻擊那種憤怒值低的怪物會導(dǎo)致對手立刻憤怒(說的就是金獅子這種)而對手一旦憤怒對我們造成的傷害就會變高,這時不說會不會翻車,對我們造成傷害高了以后都不一定能穩(wěn)定觸發(fā)無傷了(因為騎乘后怪物血量和人物血量相加,如果對面憤怒傷害提高,把我們血量壓下去就可能出現(xiàn)人物血量+怪物血量都不能滿血的情況,也就不能觸發(fā)無傷了)而蓄力則是一回合的爆發(fā),一回合直接打出特殊對決,這時對面憤怒也已經(jīng)晚了,因為我們已經(jīng)騎乘了,可以直接丟羈絆技能干掉對手。

總結(jié)一下吧:
這個玩法的優(yōu)點是玩起來比較省心,不需要頻繁猜拳獲取羈絆值,這樣就不用擔(dān)心猜拳失敗。尤其是第一種速攻流派更是完全不需要猜拳,直接靠暴力蓄力火力全開就行。
缺點也很明顯:首先是對人物的護石有要求,沒有魂絆大/指示大的護石就沒法很好體驗這個流派。然后就是對玩家的判斷能力有考驗,需要玩家知道怪物血線的位置。對怪物羈絆技能傷害也有要求(所以對怪物來說門檻也是有點高的)最后就是初始羈絆值需要刷得很高,這點也是最頭疼的。

眠絆流:
要求跟蓄絆流一樣,擁有魂絆大/指示大的護石
這個玩法相當(dāng)于進一步降低門檻,像青熊獸這些輸出偏低怪物也能在這個流派里面發(fā)光發(fā)熱
眠絆流顧名思義,之前的蓄絆流是蓄力+魂絆大。那么眠絆流自然就是睡眠+魂絆大。好吧,其實配法跟蓄絆流沒什么變化,就是需要個異常怪來幫忙上睡眠異常。
既然提到了青熊獸,那么我們就先來配一只常規(guī)的眠絆流青熊吧,本次選的是冰屬性
老樣子10冰攻+冰系輸出技能。這個時候你們腦海中應(yīng)該就能浮現(xiàn)那幾個因子了,配久了以后就能脫口而出:冰結(jié)大,速攻冰,冰鱗,冰柱。
然后就是這個流派的老朋友:蓄力,魂絆大。
接下來就是跟蓄絆流的區(qū)別之處了。眠絆流屬于徹底放飛自我的流派,該流派不需要任何猜拳,所以我們就像配極限輸出流派一樣塞增傷因子就行:不屈,追擊,筋力大。
冰系眠絆流青熊獸:
冰結(jié)大? ?速攻冰? ?冰柱
魂絆大? ?蓄力? ? ? ?逆境
筋力大? ?追擊? ? ? ?冰鱗
玩法就是:開局青熊物蓄力,人物丟鬼人藥。第二回合換上異常怪上睡眠異常(直至對方睡著)然后換上之前蓄力的青熊(蓄力的效果還在)本回合青熊冰柱,人物丟回復(fù)藥。由于蓄力和睡眠同時存在,即使是青熊獸也能打出爆炸的輸出,一舉打出對面的血線,直接觸發(fā)特殊對決。然后就能騎乘羈絆技能收尾了(青熊的羈絆技能威力倍率挺高的,比1.3的白海龍還高。注意這里說的是羈絆技能威力倍率不是羈絆技能傷害)

我在前面之所以說先配個常規(guī)的眠絆流,那是因為還有個不常規(guī)的配法,并且這個配法對玩家的傷害計算能力有一定要求。
這個所謂的不常規(guī)配法就是利用血線機制反向思維,壓低自己的血線來觸發(fā)特殊對決。目前有這個能力的怪物是野豬王和青怪鳥。
我們先來看野豬王:

野豬王的亮點是面板攻擊高,自學(xué)蓄力,自學(xué)根性沖撞技能。
根性沖撞:該技能是力量猜拳,單體無屬性特大傷害,造成傷害的10%反彈給自身(比如說根性沖撞打出了5000的傷害,那么反彈給自己500點傷害)。
這個技能有兩個亮眼的地方:
第一:這是個無屬性的技能,雖然不能享受屬性克制傷害,但也同時無視屬性耐性的影響(說直白點就是傷害不如別人打克制,但是不管對面是誰都能打出高傷害)
第二:這個技能反傷10%,那我們就可以利用這個效果反傷自己,壓低自己的血線進而觸發(fā)特殊對決。
那么配法思路就很簡單了:

龍系眠絆流野豬王:
恐暴龍? ?魂絆大? ?速攻龍(上圖中是龍壓)?
筋力大? ?逆境? ? ? ?龍鱗
攻剛大? ?追擊? ? ? ?破龍大
玩法就是開局蓄力,人物鬼人藥。換上異常怪上睡眠。然后換上豬根性沖撞,利用反傷壓自己血觸發(fā)特殊對決,最后羈絆技能收尾。(我不知道家養(yǎng)的怪是不是也有血線之分,不過我的野豬是血量低于8%時才觸發(fā)的特殊對決)也就是說580血的野豬要靠自己的血觸發(fā)特殊對決就需要在反傷后保證自己的血<50。這就很考驗玩家的計算能力,一旦計算錯誤要么就是無法觸發(fā)特殊對決,要么就是野豬一頭把自己撞死
我這里玩的是龍屬性,當(dāng)然你們可以根據(jù)自己喜好配成其他屬性。要注意的是力量bingo必須湊出來,因為只有根性沖撞傷害高了,反傷才會高

接下來我們來配另一只青怪鳥:
總體思路一樣,利用反傷機制壓自己血線,青怪鳥的反傷技能是根性沖刺,這個技能是速度猜拳,所以我們就要速度bingo。而青怪鳥是自學(xué)不屈的,這就讓我們的選擇變得很少。
青怪鳥天生-2水攻,而龍屬性又非常難湊速度bingo。所以我們只能在其他三個屬性里面找。
最后還是選擇了火屬性,那么速度bingo就是:攻速大,火焰牙,擴散火吐息。
由于青怪鳥天生火攻是3,因此我們還需要7火攻,而擴散火屬性和火焰牙已經(jīng)有5火攻了。因此我們還要速攻火和火鱗。還記得我之前說的嗎?雖然屬性攻擊超了,但因子增傷是實打?qū)嵉?,所以我們依舊需要這兩個因子。
然后再是魂絆大和蓄力。
最后再放上兩個增傷因子:筋力大和追擊。
火系眠絆流青怪鳥:
火焰牙? ?攻速大? ?金火龍
速攻火? ?魂絆大? ?追擊
筋力大? ?火鱗? ? ? ?蓄力
你們可能注意到了,我并沒有湊無屬性bingo,原因是青怪鳥天生6速已經(jīng)是非??斓乃搅?。一旦加上無屬性bingo就是7速,速度太快就極有可能出現(xiàn)你還沒來得及加血它就一頭撞死自己的情況,而6速已經(jīng)能超越大多數(shù)的野生怪物了。

眠絆流注意事項:
1:可以看到我這里保留了速攻和追擊,即使配的是青熊這種攻擊偏低的怪物。那么接下來我就解釋一下。
首先第一點:眠絆流是攻擊睡眠狀態(tài)的怪物,所以追擊這個技能能100%觸發(fā)。而在睡眠狀態(tài)下造成盡可能多的傷害用來觸發(fā)血線是至關(guān)重要的。所以我們要選擇增傷高的追擊而沒有選擇無傷(1.3版本無傷有所削弱)
然后第二點:速攻在這個配法里面是不可或缺的,因為我們開局蓄力后,接下來的第二和第三回合是能穩(wěn)定吃到速攻加成的,而這兩回合的爆發(fā)就是我們需要的,而且大多數(shù)怪物在這三回合內(nèi)也能被解決掉。況且速攻類因子還有1%面板攻擊的加成。
2:這個流派對道具袋的準(zhǔn)備也有些要求,尤其是第二套壓自己血的流派,各種回血的道具少不了。藥草,回復(fù)藥粉,生命粉塵,回復(fù)藥/G,秘藥。從恢復(fù)30血的到50的,再到100的,300的,999的都要,因為要靠自己壓血觸發(fā)特殊對決就要實現(xiàn)精準(zhǔn)控血。還有就是鬼人藥和俊足藥??∽闼幒苤匾?,因為這樣可以拉速度差。在異常怪上睡眠異常的時候我們可以吃一瓶俊足藥,這樣我們就可以先手使用藥品減少翻車幾率,或是先手戰(zhàn)爭咆哮進一步提升輸出能力(因為有時候怪物開局跟你猜拳,你就可以讓隨從蓄力,自己猜拳,這樣一來羈絆就不缺了)

總結(jié)一下:
這個流派的門檻很低,只要是羈絆技能傷害還行的怪物就可以玩,而且不需要任何猜拳技能,這對于碎龍這種天生不自學(xué)任何猜拳的怪物來說是非常好的流派
缺點就是需要一只上睡眠的異常怪,而且必須得等到睡眠才能行動,有較大的局限性。并且對玩家護石的要求也比較高。

以上就是各個流派的配置解析,至于實用配法涉及的范圍太大,嚴格意義上不能稱為“流派”。而異常怪的配法也不需要太多解析,根據(jù)上面的異常怪的解析自己配就行。

4:因子實用/相適性
因子相適性:
在說完了各種流派后就要說相適性了,相適性也是個非常重要課題,簡單來說就是因子跟怪物的搭配合不合適。
我隨便舉兩個簡單的例子:
第一個:白海龍和麒麟因子落雷。落雷不僅可以給白海龍湊出速度bingo,還能給白海提供一個非常強力的非猜拳爆發(fā)技能。這種情況我們就可以說白海龍和落雷這個因子的相適性很好
第二個:黑狼鳥和彩鳥因子治愈之歌。由于黑狼鳥的回復(fù)能力是非常差的,所以它用這個技能回血就很少。這種情況我們就可以說黑狼鳥和治愈之歌這個因子相適性差。
當(dāng)然這些相適性也是經(jīng)過測試得出的,這就對你們的游戲時長有些考驗。為什么有些人配因子就像背書一樣?因為他知道這個因子作用是什么,適不適合這個怪物。

因子實用性:
實用性就是指這個因子在實際戰(zhàn)斗中起到多大作用,這個就有點像我前面講到的因子優(yōu)先度,我再舉兩個例子。
第一個:全屬大和大咆哮(大咆哮是黑轟龍因子)全屬大作用是提升全屬性技能傷害2.5%。大咆哮則是一個主動技能,效果是有概率直接擊倒怕音爆彈的怪物,那么我們就來對比一下這兩個技能。
全屬大增幅僅有2.5%且只能增幅屬性技能,對普攻,物理攻擊都沒有增幅。附帶的2%面板防御力對于攻擊來說也沒有加成
大咆哮擁有3%面板攻擊加成,這3%是直接強化攻擊的,這就意味著所有的攻擊都能吃到這個加成。另外大咆哮可以用來針對怕音爆彈的怪物,這些怪物有:(青熊獸,白兔獸,迅龍,綠迅龍,奇猿狐,白猿狐,角龍,黑角龍,一角龍,白一角龍,鬼鮫,炎戈龍,凍戈龍,彩鳥,紅彩鳥,怪鳥,青怪鳥,盾蟹,紫盾蟹,沙龍)
是不是感覺格局一下子打開了?所以我們就可以說大咆哮實用性>全屬大。
第二個:好戰(zhàn)和攻剛/速/技大。
好戰(zhàn)的作用是正面對決時提升雙方受到的傷害,一旦觸發(fā)正面決斗這個加成是非常可觀的,而且這個增幅是對所有猜拳生效的,只要是正面決斗師就有加成。
攻X大只能增幅對應(yīng)的猜拳,且增幅傷害不如好戰(zhàn)。
比如說對面用技巧攻擊跟你猜拳,而你帶的是攻速大,那你不可能用速度攻擊打過去被克制,在這種情況下攻速大就成了擺設(shè)。但好戰(zhàn)不一樣,你可以直接用力量攻擊打過去,這時候你就能吃到好戰(zhàn)的增幅,且這個增幅比攻X大。一個是猜拳就能獲得增幅,一個是定死的猜拳增幅,哪個實用性更高一目了然

以上就是對因子實用性和相適性的一個簡單的概念解析,在了解之后我們就可以進入最后一課了

5:后期實用處理(進階知識)
好的,歡迎來到最后一課。后期實用處理就是指把之前的知識結(jié)合起來,搭配出一套結(jié)合了傷害,實用的配法。這種配法既不失傷害又能應(yīng)對各種場合,做到玩起來舒適。
第一課:避免惡性競爭
這課屬于進階知識,我就不提那些基礎(chǔ)的東西了,直接講解為什么這么配,OK直接上圖吧:
第一只:力速雙修白海龍

力速雙修白海龍因子配法:
雷鱗? ?落雷?? ?? ?雷炮
追擊? ?不屈? ? ? ?蓄力
無傷? ?一角龍? ?筋力大
?
白海龍的主要輸出技能是雷雙牙,帶電身體攻擊,落雷。而帶電身體的基礎(chǔ)傷害大于雷雙牙,但因為后期力量怪偏多所以雷雙牙更吃香。但1.3版本的白海龍削弱了一波,它迎來了一個挑戰(zhàn)者:雷狼龍。
雷狼的雷沖撞基礎(chǔ)傷害>雷雙牙。如果雷狼龍面板攻擊更高的話傷害是比白海龍高的,同時雷狼龍還擁有更多的血量,更高的防御,以及最重要的:雷狼龍不弱火。因此在面對銀火龍這種怪物時往往能比白海龍更吃得開


而反觀白海龍,跟雷狼龍相比,它的優(yōu)勢是攻擊更高,羈絆技能傷害更高,且還多出來一個雷屬性的力量猜拳。這個猜拳的優(yōu)勢是很大的,所以我決定讓它發(fā)揮起作用來。
那么就是找湊力量bingo的因子了,首先是筋力大,這個毋庸置疑。然后1.3版本新增了金獅子的因子雷炮。這個因子既能湊出力量bingo,又能多一個群攻技能,而且這個因子附帶2%面板攻擊加成,所以這個因子跟白海龍的相適性很高。最后一個選擇了蓄力而不是攻剛大,因為蓄力不僅能湊出無屬性bingo提升白海龍的速度(對于血量不足600的白海龍來說速度快些先手秒了對面保命還是有必要的)蓄力還能提高靈活性,比如對面用速度攻擊打過來了,白海龍沒有克制對手的手段,那就先蓄力,等下一回合再找機會輸出。
如此一來白海龍的雙猜都有了不俗的傷害,而且還擁有群攻技能,這些就不是雷狼龍能比的了。
如果你有把我配法中的無傷換成速攻雷的沖動,那么恭喜你,你的想法已經(jīng)達到了進階的水平。速攻雷和無傷的增幅相差無幾。無傷需要滿血才能觸發(fā),而速攻雷開局三回合穩(wěn)定觸發(fā)且自帶1%面板攻擊加成。憑借白海龍的輸出能力三回合干掉弱雷的對手是沒什么問題的。

我們剛剛講到了雷狼龍和白海龍的競爭,那么接下來我們把鏡頭給到雷狼龍
第二只:效異雷狼龍

效異雷狼龍因子配法:
一角龍? ?千裂爪? ?催眠針(上圖為轟龍因子)
續(xù)痹大? ?雷鱗? ? ? ?效異大
逆境? ? ? ?追擊? ? ? ?筋力大
上面提到白海龍攻擊更高,雷狼龍生存能力更強,如果單純拼傷害的話我為什么不玩白海龍呢?所以雷狼龍可以選擇另辟蹊徑。雷狼龍的核心技能是什么呢?是雷沖撞(單體雷屬性速度猜拳,有概率麻痹對手)亮點是有概率麻痹,這個可就是白海龍做不到的了。所以我們可以直接用效痹大,雷鱗,續(xù)痹大湊出雷bingo,其中續(xù)痹大還能幫忙湊出速度bingo。
這個時候你再想想,雷狼龍光靠一個速度猜拳是不夠的,而效異大和效痹大同樣都是雷屬性的力量因子,那我為什么不再配兩個帶異常的猜拳再搭配效異大呢?所以就有了千裂爪和催眠針,既能湊齊三猜又能配合效異大打異常豈不美哉?
這時你發(fā)現(xiàn)速度bingo沒湊,還差兩個速度圖標(biāo)因子才能出速度bingo,而選項有三個:攻速大,一角龍,不屈。根據(jù)因子實用性我們選擇一角龍和不屈。
然后你又發(fā)現(xiàn)只需要一個技巧因子就能湊出技巧bingo了,而我們擁有那么多異常,那么自然少不了靠異常增傷的追擊因子。
最后還剩一個因子,而且差個力量因子就能出力量bingo,那么最后一個理所當(dāng)然的就是筋力大了。
就這樣按部就班地配好了因子,現(xiàn)在的這只雷狼龍擁有三猜可以面對各種情況,對比缺少異常的白海龍,它可以做到自己上異常自己打追擊。它擁有睡眠和裂傷異常這兩個增傷50%的爆發(fā)增傷手段,因此就算攻擊比白海龍低也可以通過這個手段來追上甚至反超白海龍。
是不是感覺很神奇?原版兩只都是主要靠速度猜拳吃飯,相互競爭的怪物,可以通過實用處理讓它們變成不同的玩法。

白海龍在日常打怪爬塔時候擁有更高的輸出能力和效率
雷狼龍則是全能的機會主義選手,可以靠強大的生存能力和異常打出精彩的對戰(zhàn)

各取所長發(fā)揮是非常重要的,不然你會發(fā)現(xiàn)你配出來的怪物好多都是同一個模板。你走極限輸出我也走極限輸出,然后玩著玩著索然無味。

第二課:讓配法變得舒適
還是老樣子直接上圖:

耐痹斬龍因子配法
火鱗? ? ? 好戰(zhàn)大? ?耐痹
千裂爪? ?追擊? ? ? 逆境
筋力大? ?斬龍? ? ? 火焰牙
這套配法里主要講的就是斬龍因子效燒大和耐痹。可以看到斬龍的面板防御是非常出色的,336的防御足以說明這是個能抗能打的怪物。
然后我們來看下斬龍的自學(xué)技能:火炎大,尾巴震蕩,火焰環(huán)刃,斬?zé)崛?span id="s0sssss00s" class="color-default">?;鹧姝h(huán)刃傷害與豪火球相當(dāng),是個很不錯的輸出技能,斬?zé)崛惺侨汗?,尾巴震蕩是單挑無屬性力量猜拳。這時你會發(fā)現(xiàn)斬龍缺少屬性猜拳技能,那么火系的首選自然就是火焰牙了。一想到火焰牙你就要想到速度bingo。已知火焰牙和逆境已經(jīng)占了兩個位了,那么最后一個放什么呢?
耐痹:我們這套斬龍是火屬性的,因此主要針對弱火的怪物,而麒麟,白海龍這些就是弱火的,并且它們的雷屬性技能會造成麻痹異常效果,所以我們放個耐痹。既能湊出速度bingo,又能提升2點雷耐,又能免疫麻痹,一舉三得。336的防御力配合2雷耐和免疫麻痹,麒麟是吧?集中落雷隨便你電。
效燒大:斬龍的核心技能是斬?zé)崛校摷寄苁侨w火屬性非猜拳技能,并且還有兩個附加效果:第一個是有概率燒傷,第二個是用完該技能后的三回合有個隱藏的傷害增幅大概18%。所以我們選擇開局直接斬?zé)崛?。燒傷觸發(fā)追擊+開刃18%傷害加成+鬼人藥,在一回合內(nèi)直接把該觸發(fā)的buff都觸發(fā)讓斬龍的傷害得到質(zhì)的提升。那么這個燒傷概率就非常重要了,而且斬龍的效燒大和普通效燒大不一樣,它的效燒大還帶2%面板攻擊加成。
如此一來,斬龍在面對那些雷屬性怪物的時候舒適程度就提升了很多,當(dāng)然你也可以放個耐封來針對那些冰系怪物。

學(xué)會舍棄一些傷害換上實用性因子會讓你的戰(zhàn)斗體驗感上升。

第三課:學(xué)會利用怪物天賦開辟新的玩法
這個的例子就有很多,我隨便舉幾個例子:

海龍缺少技巧猜拳自學(xué)噴水這個技能,噴水是高概率封特技的技能,因此我們可以把海龍玩成冰系。用鋼龍因子補齊技巧猜拳同時用效封大湊冰攻和提升封技概率。


金火龍?zhí)焐幕鸸ズ妄埞ザ际?,因此我們可以同時把龍攻和火攻拉到10。這樣擴散龍吐息和亂舞就都有傷害


大轟龍?zhí)焐?,缺少技巧猜拳且羈絆技能傷害全物語第二,那么我們就可以把它玩成冰系輸出手。

剩下的我就不舉例了,主要是只能放100張圖片。這么說是希望大家可以嘗試一下更多的怪物,沒準(zhǔn)就會有驚喜。就像紫水獸,攻擊力平平無奇,誰能想到它是一只能隨便打出近3000傷的怪物。

最后做個總結(jié)吧:其實想要真正學(xué)會配因子還是得多玩,了解更多的怪物和因子才能研發(fā)出更多的配法。不然就只能看著別人的配法或者模板依葫蘆畫瓢
好的,這里是白溪,希望大家在看完這篇文章后能學(xué)會配因子,祝各位玩的愉快
