最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《雙相》《6棟301房》《見》,公益游戲如何用游戲模擬抽象的概念?

2023-03-07 21:26 作者:庸才的朽木  | 我要投稿

零、這是什么?

這篇文章是根據(jù)22年11月《雙相》發(fā)布之后寫的一個研究報告整理得來的,主要方向是在分析《雙相》(雙相情感障礙)、《6棟301房》(阿爾茲海默癥)、《見》(視障人群)三款公益游戲的玩法,并且注意到其在模擬障礙人群狀態(tài)方面的優(yōu)秀表現(xiàn),并引申到游戲玩法設計上?!峨p相》是主要分析對象,對其詳細玩法、游戲數(shù)據(jù)、玩家評價、優(yōu)缺點都進行了比較詳細的分析,另外兩款則是大致介紹。

一、什么是《雙相》?

《雙相》宣傳海報

《雙相》是西山居學生團隊制作的模擬“雙相情感障礙”患者情緒的游戲,游戲的設計取材于“一型雙相障礙”患者的情緒。這個游戲的設計目的就是為了讓更多人了解“雙相情感障礙”這個疾病,游戲希望通過玩法設計讓玩家體會“雙相”患者的生活狀態(tài),激勵社會加強對“雙相”患者的理解、包容與關注。

游戲結(jié)尾的科普內(nèi)容

二、《雙相》怎么玩?是啥樣?

為了模擬該型患者情緒在“極度抑郁”與“極度狂躁”間突變的癥狀,制作團隊選擇用黑色和紅色的頻繁交替來展現(xiàn)。據(jù)此設計了一個平臺跳躍解密的玩法,玩家跳躍一次,場景中的黑色元素就與紅色元素切換一次,很有視覺沖擊效果。作為一個平臺跳躍游戲,顏色轉(zhuǎn)變和跳躍綁定,使得每次正確的起跳都是“跳向虛空”,而跳向眼前的平臺則會掉入深淵。同時,這個設定也讓跳躍解密有奇特的節(jié)奏感,配合音效有很好的“刺激感”。

跳起顏色轉(zhuǎn)變

游戲的解密元素主要從兩方面體現(xiàn),分別是“跳躍場景切換”和“機關”。前者使得玩家要把握跳躍節(jié)奏,合理安排跳躍的先后順序和落腳點。而后者則依靠,“平衡板”、“伸縮”、“旋轉(zhuǎn)”三種變換的組合實現(xiàn)。

跳起顏色角度變換

“平衡板”比較簡單,就是切換背景變換角度,基本作用是豐富場景內(nèi)容,增加關卡動態(tài),視覺效果構(gòu)建:如模擬眼睛和嘴巴的形狀。

游戲演出效果

“伸縮”是通過點按調(diào)節(jié)指定平臺的長度。伸縮、移動的平臺可以連接色塊,開辟玩家前進的通路。

上圖、點擊圓環(huán),柱子變短;下圖、點擊方塊,板子伸長(比較抽象)

“旋轉(zhuǎn)”是通過點按旋轉(zhuǎn)有轉(zhuǎn)軸的平臺??梢孕D(zhuǎn)的物體會被其他平臺阻擋,所以可以靠切換背景隱藏阻擋的平臺。

上圖、板子旋轉(zhuǎn);中圖、轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn);下圖、場景阻擋

三、《雙相》整體的設計是什么樣的?

(我認為的)基于以上機制,制作團隊進行了如下的關卡設計

《雙相》的關卡設計隱喻制作團隊取材到的患者經(jīng)歷——從第一次發(fā)病經(jīng)歷從極度亢奮到極度抑郁的狀態(tài),到患病后回憶父輩的情況明白這是刻在自己基因中的命運,從盡力掩飾病情卻難以得到理解和善意,到藥物副作用、疾病成癮性、個人尊嚴方面的掙扎,從在生活中“躡手躡腳”的控制情緒卻總是難以避免刺激,到在痛苦掙扎和竭力平衡中逐漸習慣與人生的“暗處”共生……

通過在玩家通關后將所有暗喻在尾聲的互動關卡一一點明,將碎片的關卡中的元素和設計流暢重現(xiàn),讓玩家明白一切的前因后果,了解這個“雙相”患者經(jīng)歷的種種痛苦和掙扎,并在最后用文字進一步科普“雙相情感障礙”的信息。

這“關卡-播片-文字”的總體結(jié)構(gòu),是從抽象一步步到具象的過程,讓玩家從摸索到理解再到明確,可以很好的實現(xiàn)游戲向玩家宣傳“雙相情感障礙”的目的。但是,這是因為這個結(jié)構(gòu)需要玩家完整的體驗整個游戲,所以即使制作者已經(jīng)在游戲關卡上減少難度,還是勸退了一部分玩家,不僅沒有實現(xiàn)效果,對游戲的口碑也有所影響。

整體設計在玩家體驗上的問題

關卡抽象、敘事不足。

因為“雙相情感障礙”本身的小眾,加上游戲設計中設計的碎片化、抽象化的關卡體驗,?使得玩家體驗游戲關卡時絕大多數(shù)注意力都在關卡解密本身中,沒有第一時間獲得和“雙相情感障礙”有關的信息,導致游玩一頭霧水。雖然在最后有精彩的解釋,但是玩家的整體體驗也不夠好。

色彩變換、?生理不適。

黑色和紅色的變換閃爍會給玩家?guī)磔^大的刺激,導致玩家對游戲的視覺體驗褒貶不一。一部分玩家認為色彩變換很有視覺震撼,對“雙相情感障礙”這個精神疾病有所體會。也有玩家出現(xiàn)身體的不適,如惡心嘔吐、頭暈目眩、眼睛勞累等。

四、《雙相》的數(shù)據(jù)怎么樣?

游戲于11月17日正式發(fā)布,到現(xiàn)在10天(可見寫作日期是11月27號),因為一些游戲設計的問題,游戲的評分已經(jīng)出現(xiàn)了下滑,相較于11月19日的9.0分,?TapTap平臺已經(jīng)降到了8.8分。

TapTap截圖

五、玩家怎么說?

1、喜愛解密玩法和平臺跳躍玩法的玩家和硬核玩家。他們可以完整的體驗整個游戲,游戲本身的質(zhì)量加上公益游戲這個加分項,這一部分玩家對游戲的內(nèi)容給了比較高的評價。當然也有很多玩家認為游戲的難度過于簡單、沉浸感不足……這是從游戲的玩法本身評論。

2、吸引來到大眾玩家。他們在游戲體驗時可能會遇到各種問題,如:卡關、身體不適。一部分會放棄體驗,沒有體驗到游戲后面精彩的部分。大部分玩家在體驗玩之后,達到游戲的公益目的的效果,對“雙相情感障礙”有了一定的了解,對患者也有了一些理解。

3、熟悉“雙相情感障礙”的玩家或患者本身。這些玩家可以很好的和制作者共鳴,從游戲開始就理解大部分隱喻,有很好的游戲體驗。會感慨自己的經(jīng)歷,對制作團隊表示敬意。而作為一個向玩家介紹“雙相”,讓玩家在游戲中體驗雙相的游戲,也使一些“雙相”患者感到不適。

游戲評論:

絕大多數(shù)的評論類似這樣:

這里著重展示游戲的一些特殊群體的有特色的評論。

1、硬核玩家,從游戲制作本身進行客觀分析,并提出了一些改進方向。

2、大眾玩家,認為游戲難度過大。

3、感到不適的玩家和患者,但依舊感謝制作組的努力。

感到不適的玩家和患者

六、《雙相》的不足與修改方向。

1、游戲體驗需要優(yōu)化,要通過大范圍的測試,明確游戲視覺效果的可適應群體,如果普通玩家也可能出現(xiàn)身體不適,就要及時進行改進。《雙相》可以參考更多資料,尋找既對比鮮明、又對神經(jīng)刺激較小的顏色。其他游戲中也要注意避免這種情況。

2、游戲難度會沖散敘事節(jié)奏,這一點在《雙相》、《見》、《6棟301》的評論中都有體現(xiàn)。游戲要保證劇情體驗順暢,要么降低與劇情有關的難度,要么加強提示甚至輔助玩家通關。現(xiàn)在很多游戲都有劇情模式,難度很低,而高難度的部分通過多周目、成就、隱藏支線、競速排行等形式展現(xiàn)。

3、公益游戲更需要增強宣傳性,《雙相》的擴散通過文章、排行榜等形式,沒有一個玩家擴散的途徑。應該在游戲中增加環(huán)節(jié)引導玩家轉(zhuǎn)發(fā)、擴散。比如,給有沖擊性、觀賞性的畫面保留相冊供玩家轉(zhuǎn)發(fā),設計環(huán)節(jié),讓玩家為患者加油,并且打卡發(fā)送朋友圈,畫面精美、布局舒適、適當展示玩家信息,讓玩家有參與感。設計公告牌,同步加油玩家數(shù)量,并且滾動加油彈幕。

4、《雙相》的公益目的是宣傳作用,沒有進行商業(yè)化探索。公益游戲商業(yè)化,與公益組織合作,提供玩家捐款渠道,舉辦線下公益活動輔助游戲破圈。游戲本身也在社會關注弱勢群體中獲得推廣,可以和同公司其他商業(yè)游戲聯(lián)動,增加商業(yè)游戲的人群和口碑。

七、為什么要聯(lián)系《見》與《6棟301房》?

介紹《雙相》這個游戲,主要目的是因為這個游戲用玩法設計巧妙的展現(xiàn)了雙相患者的心理情況,抓住“雙相”患者情緒頻繁切換的特點,用“顏色變換+平臺跳躍解密”的形式展現(xiàn)。把抽象的情緒改變具象化,讓玩家可以切身體驗。

同樣類型的還有《見》中,用“朦朧濾鏡+靠近觸摸展示部分描線模型+加導盲杖回饋地面材質(zhì)”的組合,讓玩家可以沉浸式的體驗盲人的生活方式。

游戲內(nèi)容

和《雙相》不同的是,《見》的游戲引導更具體,游戲劇情更好理解。首先就是《見》的游戲提示非常明顯,每一個功能都有指引,而且游戲的右上角一直有任務目標提示。其次,《見》從開始到結(jié)束,每一個章節(jié)都是連貫劇情,在展現(xiàn)盲人主角從酒吧到海邊的過程中穿插回憶,情節(jié)完整,最后的開放式結(jié)局也很驚艷。而對盲人生活狀況的展示在劇情中展現(xiàn),不強行,讓玩家自己體會到城市中對盲人的生活造成困難的因素,而且在對應章節(jié)后還有進一步的升華。

《6棟301房》:

和《見》類似的還有《6棟301房》,游戲也以患者的視角揭露了阿爾茲海默癥帶來的痛苦, 玩家需要扮演一位年老的患者,在熟悉又陌生的6棟301房中摸索、找尋記憶的碎片。游戲通過用“圖像分割+走迷宮”的形式,展現(xiàn)阿爾茲海默癥患者記憶模糊、思維遲緩的狀態(tài)。

游戲畫面被分割成兩部分:左側(cè)是由線條組成的迷宮,代表了主角的意識畫面;右側(cè)展示了對應的具體圖像,是主角身處的現(xiàn)實世界。左側(cè)可視范圍中心的圓點相當于主角的注意力焦點,玩家用WASD控制圓點移動,以控制右側(cè)可視范圍的移動。同時,通過改變可視范圍的大小,反應主角吃藥后癥狀緩解和隨時間推移癥狀加深的狀態(tài)。

左右對應

通過主角的自言自語來指引玩家繼續(xù)游戲。同時,通過其他角色的對話來展示游戲劇情。游戲主要通過指引一個個尋找物品,并進行一些交互,獲得對應的記憶碎片。同時旁白的“回憶”也一步步展現(xiàn)了游戲劇情。

自言自語

這三款游戲,都在玩法上嘗試模擬對象的生活狀況,都起到了很好的效果。都通過抓住模擬對象的特點,來匹配對應的游戲玩法?!峨p相》利用“雙相情感障礙”的情緒切換這一特點,和平臺跳躍解密結(jié)合,并抓住切換設計解密?!兑姟诽崛×嗣と死寐犛X和觸覺感知環(huán)境的情況,用玩家觸摸顯示描線模型的形式來展示盲人的觸覺感知?!?棟301室》提取了阿爾茲海默癥患者思維遲緩、記憶困難的特點,使用操控圓點探索迷宮和有限的視野,來表現(xiàn)思維和記憶這種抽象的事物。

類似展現(xiàn)抽象事物的設計還有,用彈幕躲避來表現(xiàn)心靈攻擊,用跑酷表現(xiàn)躲避防火墻黑入網(wǎng)絡……

和這些不同的是,《雙相》通過將“變換”和游戲深度融合,從視覺效果、音樂節(jié)奏、解密核心等多方面下手,形成了多感官的協(xié)同體驗。并且在游戲設計中使用了更多的隱喻,而不是簡單的旁白、文字,更有藝術氣息。

八、《雙相》的價值與意義。

1、《雙相》是在游戲中模擬抽象情緒的一次良好實踐,通過巧妙設計的玩法,借助協(xié)調(diào)的畫面、音效刺激,引導玩家的情緒,讓玩家與“雙相”患者共鳴?!稓⑺酪恢恢B》中有這樣一句話:“你永遠不可能真正了解一個人,除非你穿上他的鞋子走來走去,站在他的角度考慮問題。”游戲作為互動娛樂的一部分,更容易實現(xiàn)讓玩家身臨其境、感同身受的效果。

2、《雙相》的好口碑說明了,社會對精品公益類游戲的需求沒有被滿足,玩家對公益類游戲的接受能力很高,公益類游戲甚至公益主題的商業(yè)游戲都更容易獲得成功。公益元素可以很好的吸引玩家,如果游戲的品質(zhì)沒有特別大的問題,很容易獲得好評。同時,已有的公益題材在商業(yè)化上更偏向單機獨立游戲,如何將聯(lián)機、游戲性、公益結(jié)合,是一個重要課題。

3、公益游戲?qū)τ螒驈S商口碑構(gòu)建有重要作用。通過分析游戲評論可知,優(yōu)秀作品的公益屬性對制作口碑有重要加持。不管游戲是否商業(yè)化,能夠?qū)崿F(xiàn)對公益理念的宣傳,都會得到廣大玩家的支持,社會輿論也會更加善意。

九、從《雙相》中我們可以學到什么?

1、在游戲體驗中使用小游戲的模式模擬抽象的行為,增加游戲的可玩性。比如:用掃雷抽象道具鑒定,用玩家可以操作的玩法(彈幕躲避、青蛙過馬路、彈球)來抽象回合對戰(zhàn)中的閃避、暴擊、防反,用跑酷、邁阿密熱線式關卡來抽象黑客、思維控制。這些部分可以是劇情的一部分,以增加玩家的參與感。也可以選擇簡化的類型在回合式戰(zhàn)斗中體驗,比如一筆畫、點擊切換顏色(三個槽位,點一下一個變顏色,把三個變成同一個顏色)、水果忍者。

2、打造公益主題的重度游戲玩法,比如像《獵人:荒野的呼喚》這種游戲,可以改成聯(lián)機救助野生動物,需要多人配合安撫動物,拆解動物身上的捕獸夾,類似《黎明殺機》如果玩家失誤會影響其他隊友?;蚴窃谏疃扔螒蛑性O計公益元素,如趕海中拾取垃圾、救助擱淺的鯨魚,設計NPC劇情介紹一些不被大眾所知的疾病,起到宣傳作用。游戲聯(lián)動公益活動,推出打開鼓勵等用戶可參與的活動。設計類似螞蟻森林的游戲機制,把實際的公益活動和玩家的游戲行為關聯(lián)。

3、重度游戲的劇情關卡往往非常簡單,而且對玩家來說是一次性的??梢詫⒕实膽?zhàn)斗截取出來,制作競速模式。或是增加難度后作為周期活動,讓玩家可以多次體驗。比如設計一個優(yōu)秀的突襲匪寨任務,通過豐富優(yōu)化關卡,增加隨機元素,使之有重復體驗的價值。

4、很多重度游戲也是免費的,可以推出“慈善包”之類的公益活動,聯(lián)動公益組織,提高游戲口碑。

《雙相》《6棟301房》《見》,公益游戲如何用游戲模擬抽象的概念?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
社旗县| 新营市| 丹凤县| 理塘县| 偏关县| 当阳市| 拉孜县| 密云县| 定安县| 永仁县| 扶风县| 如东县| 临沭县| 临桂县| 武隆县| 武鸣县| 六盘水市| 大化| 托克逊县| 焦作市| 成武县| 荣成市| 乐昌市| 兰坪| 宁乡县| 苏尼特右旗| 台中县| 民权县| 东平县| 岳阳市| 文登市| 安陆市| 上饶市| 农安县| 察隅县| 龙口市| 锦州市| 阳原县| 江安县| 新沂市| 临夏县|