幻如何把導(dǎo)彈的自由度做成一個(gè)英雄?001
=英雄設(shè)計(jì)猜想?=
英雄名稱:自創(chuàng)子彈的射手——闖創(chuàng)
英雄被動(dòng):每兩秒獲得一發(fā)子彈,只有在攻擊敵方英雄時(shí),才消耗子彈。
最大子彈儲(chǔ)存量:
1-6級(jí):6發(fā)子彈
7-8級(jí):8發(fā)子彈
9-10級(jí):10發(fā)子彈
11-12級(jí):12發(fā)子彈
13-15級(jí):15發(fā)子彈
16-18級(jí):20發(fā)子彈
對(duì)野怪的射程:750碼
對(duì)近戰(zhàn)小兵的射程:900碼
對(duì)炮車小兵的射程:1300碼
對(duì)遠(yuǎn)戰(zhàn)小兵的射程:1800碼
特殊情況:在小兵1300碼范圍內(nèi),才能獲得自己擊殺的小兵或野怪的經(jīng)驗(yàn),在該范圍外,擊殺的小兵或野怪,可以獲得金幣,然而沒法獲得經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)建筑和史詩野怪的射程:1300碼。
無子彈時(shí),對(duì)英雄的射程:225碼。
有子彈時(shí),對(duì)英雄的射程:650碼+0.5AD(上限為775碼)。
Q技能:自己朝向鼠標(biāo)指針方向最遠(yuǎn)650碼為圓心,順時(shí)針90度方向閃現(xiàn)(最大半徑為650碼,玩家操作的英雄始終在圓上)
W技能:自己朝向鼠標(biāo)指針方向最遠(yuǎn)650碼為圓心,逆時(shí)針90度方向閃現(xiàn)(最大半徑為650碼,玩家操作的英雄始終在圓上)
奇數(shù)次E技能:自己向鼠標(biāo)指針方向閃現(xiàn)最遠(yuǎn)650碼(可以穿墻)。
偶數(shù)次W技能:自己遠(yuǎn)離鼠標(biāo)指針方向閃現(xiàn)最遠(yuǎn)650碼(可以穿墻)。
R技能:下次普通攻擊英雄消耗5發(fā)子彈,造成兩次普通攻擊的傷害,附帶兩次普通攻擊特效,射程為1300碼(使用這種增強(qiáng)的子彈攻擊該英雄,5秒內(nèi)無法再次用這種增強(qiáng)的子彈來攻擊該英雄)。
QWER技能冷卻條件:3次普通攻擊。
QWE都無消耗,R消耗子彈數(shù)量。
一個(gè)能夠不斷位移的英雄,各種位移方法,只是不敢輕易突臉,畢竟也就一個(gè)R技能能夠增加傷害,QWE都無傷害(幾何玩家福音)(玩的好,能秀敵方一臉,玩不好,能秀自己一臉)。
=新裝備設(shè)計(jì)猜想?=
新裝備:反射程克制
屬性:
獲得20+5*當(dāng)前等級(jí)的攻擊力(1300金幣)
獲得40+6*當(dāng)前等級(jí)的法術(shù)強(qiáng)度(1300金幣)
獲得10+8*當(dāng)前等級(jí)的護(hù)甲(售價(jià):1300)
獲得10+8*當(dāng)前等級(jí)的魔抗(售價(jià):1300)
獲得100+80*當(dāng)前等級(jí)的最大生命值(售價(jià):1300)
獲得200+80*當(dāng)前等級(jí)的最大法力值(售價(jià):1300)(無法力值英雄無法購買)
獲得56+8*當(dāng)前等級(jí)的最大能量值(售價(jià):1300)(無能量值英雄無法購買)
獲得10+5*當(dāng)前等級(jí)的最大怒氣值(售價(jià):1300)(無能量值英雄無法購買)
獲得百分之(10+5*當(dāng)前等級(jí))的攻擊速度(售價(jià):1300)(攻擊速度收益低于0.5的英雄無法購買)
唯一主動(dòng):綁定一個(gè)自己2500碼范圍內(nèi)的敵方英雄,自己在該英雄2500碼范圍內(nèi)時(shí),自己就獲得該英雄的射程(售價(jià):10金幣,唯一主動(dòng)和唯一被動(dòng)捆綁銷售)。
唯一被動(dòng):自己所綁定的敵方英雄,在攻擊自己時(shí),每次都會(huì)減少移動(dòng)速度減少的額度為(目標(biāo)的基礎(chǔ)射程-自己的基礎(chǔ)射程,比如:650碼的英雄,攻擊一個(gè)150碼射程的英雄,那么就減少500移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒,無視韌性,無視免疫控制,不判定為DEBUFF)。
=作者的話=
如何把導(dǎo)彈的自由度做成一個(gè)英雄?