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DNF攻略:包教包會(huì),強(qiáng)者之路第三周怪物詳解及打法分析

2022-01-01 14:29 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Medunling

備戰(zhàn)階段

【符文】
一、若不考慮職業(yè)副本特性,符文應(yīng)以紫藍(lán)紅/紫藍(lán)綠9保單技能收益最高,也是最大眾的選擇,此處單技能應(yīng)選擇職業(yè)中最為強(qiáng)勢(shì)或秒傷最高的技能



二、考慮職業(yè)特性的話,可以根據(jù)本職業(yè)技能CD、連招對(duì)符文進(jìn)行小改(盡量多保單技能,收益最大化)


此處模板職業(yè)為 知源·元素爆破師,3紅【聚能魔炮】,【聚能魔炮】CD為45秒,在3紅后45*1.04*1.04*1.04=50.6188,與本職業(yè)【元素幻滅】50秒CD相近,且【元素幻滅】為脫手技能,在實(shí)戰(zhàn)中可以使用【元素幻滅】+【聚能魔炮】的連招,由于CD相近,這兩個(gè)技能可以每次都捆綁使用,對(duì)于排技能軸會(huì)更加便利,也更好利用增傷時(shí)間

三、而考慮副本特性,在強(qiáng)者之路的最終BOSS奧茲瑪處,對(duì)10、15秒與20秒爆發(fā)均有要求,可以考慮在藍(lán)、綠符文上動(dòng)些小手腳,把部分強(qiáng)勢(shì)技能的CD壓到對(duì)應(yīng)區(qū)間使用兩次,以此達(dá)成額外收益,此處不作額外拓展

【武器】
武器選擇總共分為四類:
【一】無(wú)武器精通百分比職業(yè),如元素,應(yīng)選擇矛,因?yàn)槊?%的魔法技能CD減少效果,雖然武器有攻擊力差異,但是在系統(tǒng)奶下差距很小例:法系法師-矛,男女氣功-東方棍(手套加魔法CD,東方棍、臂鎧不減魔法CD,東方棍速度較快)
【二】單武器精通百分比職業(yè),如漫游-左輪槍,需要觸發(fā)精通,左輪槍,若精通沒(méi)有傷害提升則需根據(jù)具體效果選擇,可參考無(wú)武器精通百分比職業(yè)
【三】多武器精通百分比職業(yè),如鬼泣-巨太短鈍,巨劍精通帶來(lái)的魔法攻擊提升更高,同時(shí)CD更短,選擇巨劍,其他職業(yè)也可以根據(jù)精通的差異來(lái)選擇
【四】固傷職業(yè)-狂戰(zhàn)士、武器特性職業(yè)-劍魂,固傷職業(yè)技能CD不受武器類型影響,可以選擇速度最快的武器,而對(duì)于不同武器有不同技能特性的職業(yè),需要根據(jù)本職業(yè)需求選擇

由于作者才疏學(xué)淺,可能有部分職業(yè)不在上述四類中,但影響武器選擇的重點(diǎn)是強(qiáng)者之路系統(tǒng)奶的高額三攻與力智,各職業(yè)可據(jù)此進(jìn)行判斷

【其他】
【一】加點(diǎn),強(qiáng)者之路系統(tǒng)奶高力智,角色自帶滿暴擊,加點(diǎn)時(shí)應(yīng)舍棄【遠(yuǎn)古智力】類力智BUFF與【物理/魔法暴擊】類暴擊BUFF,由于沒(méi)有BUFF換裝及等級(jí)寶珠,需要補(bǔ)滿等級(jí)
【二】手搓,手搓技能有0-5%技能CD縮減(各技能不同,可在技能描述查看)
【三】條件增傷、增益效果,主要為:怪物破招有25%增傷,奧茲瑪怪物被控制時(shí)有25%增傷,部分怪物圖有附送增益效果(每周更換),如:-45秒全技能CD,怪物被控制時(shí)30%增傷

備戰(zhàn)篇到此結(jié)束,在以上三項(xiàng)都一致的情況下,同職業(yè)的傷害是一致的
各位職業(yè)大神們可以在強(qiáng)者之路:膽魄中以力證道,官方的排行榜上將會(huì)有你的名字!

怪物詳解

怪物排列:


崔拉&曇娜->吉賽爾->蟲之狄桑(怪物處于控制時(shí),所受傷害增加30%)->混沌居士清夜(進(jìn)入地圖時(shí),所有技能冷卻時(shí)間-45秒)->純血者德瓦斯特->赤鬼索倫(移動(dòng)速度-30%,傷害+30%)->毀滅之神卡贊(怪物屬性抗性-20)->恐怖之阿斯特羅斯->混沌之神奧茲瑪

崔拉&曇娜


【核心機(jī)制】怪物分為分離(高防)?與融合(低防)?兩種狀態(tài),由于融合時(shí)傷害遠(yuǎn)高于分離,下面展示三種主要的融合狀態(tài)
一、麥旋風(fēng)


二、搖擺拳


三、吸收拳擊


雖然三種形態(tài)都是低防,但麥旋風(fēng)機(jī)制持續(xù)時(shí)間遠(yuǎn)大于另外兩種機(jī)制
【整體思路】作為第一個(gè)怪,進(jìn)圖麥旋風(fēng)機(jī)制后(若不出,返回城鎮(zhèn)),對(duì)怪物進(jìn)行爆發(fā)秒殺即可,求穩(wěn)建議用霸體藥
【小技巧】怪物的多種攻擊選擇有距離判斷,距離遠(yuǎn)的話怪物選擇可進(jìn)行的行動(dòng)會(huì)少些,麥旋風(fēng)機(jī)制概率會(huì)更高,建議一圖直接進(jìn)二圖再上BUFF,能省下時(shí)間并增加出麥旋風(fēng)的可能性(猜測(cè))
【突破點(diǎn)】除了直接在低防狀態(tài)擊殺,該精英在分離->融合,融合→分離?的狀態(tài)轉(zhuǎn)換瞬間,會(huì)重新判定,如果是延遲傷害,會(huì)受到3次判定傷害,但由于其中兩次為高防狀態(tài),實(shí)際提升只接近50%,可以用延遲傷害斬殺達(dá)到省技能的效果,但實(shí)際難度比正常思路高很多

吉賽爾


【核心機(jī)制】很多的破霸體、抓取、高h(yuǎn)it壓制技能;控制鎖多,難控制;
【整體思路】用無(wú)敵技能對(duì)抗,主要為覺(jué)醒,在怪物威脅較小時(shí)進(jìn)行輸出,在怪物威脅較高時(shí)用覺(jué)醒躲避,盡快解決,此處是一個(gè)不錯(cuò)的重置點(diǎn)
【小技巧】在怪物出現(xiàn)攻擊后躲到他背后;怪物進(jìn)圖時(shí)約有2秒無(wú)敵,怪物被擊殺時(shí)約有2秒在演出,此時(shí)無(wú)法移動(dòng)到下個(gè)房間,合理安排技能前后搖與行動(dòng)順序,節(jié)省頭尾時(shí)間

蟲之狄桑


【核心機(jī)制】進(jìn)圖拾取光圈后多數(shù)機(jī)制可無(wú)視,有控制增傷30%,但由于怪物全程控制鎖,所以相當(dāng)于沒(méi)有額外增益,未接近時(shí)為無(wú)敵狀態(tài)
【整體思路】輸出就完了,由于下一個(gè)圖有CD-45秒的增益效果,這里除了覺(jué)醒和能帶過(guò)圖的技能完全不需要留
【小技巧】進(jìn)圖后以最快速度到達(dá)怪物附近,使其解除無(wú)敵狀態(tài)

混沌居士清夜


血量極多的破霸體破無(wú)敵怪物,預(yù)測(cè)是本周最難纏的精英,第三周強(qiáng)者之路前100的第二個(gè)重點(diǎn)
【核心機(jī)制】
1、進(jìn)圖時(shí)所有技能剩余冷卻時(shí)間-45秒;
2、開(kāi)局時(shí)只受到50%傷害,因此實(shí)際血量較多;在撿起兩次綠球后(約50秒),進(jìn)入100%傷害機(jī)制(大部分進(jìn)入前100基本不考慮這個(gè)機(jī)制);
2、黑白閃電、激光破霸體;黑白球、范圍抓取破無(wú)敵;
4、瞬移機(jī)制:距離遠(yuǎn)(左右固定位置),連續(xù)三次
【整體思路】在保證技能命中率、不被打斷的前提下盡可能在破招、控制增傷?的條件下 輸出,若職業(yè)過(guò)于弱勢(shì),可以考慮走機(jī)制增傷
【小技巧】
1、剛開(kāi)局時(shí)清夜特殊攻擊較少,盡快輸出技能保證命中率
2、清夜有普通的沖拳攻擊,可以站到同一條直線上引誘他普通攻擊,用霸體硬頂,否則可能出特殊攻擊(破霸體、破無(wú)敵)
3、左右瞬移時(shí),清夜技能范圍遠(yuǎn)大于其紅色范圍顯示區(qū)域,躲到他背后輸出,盡量不放長(zhǎng)時(shí)間演出技能
4、黑白球可通過(guò)跳躍滯空通過(guò)機(jī)制

純血者德瓦斯特


【核心機(jī)制】
1、一階段時(shí)各技能對(duì)玩家的騷擾強(qiáng)度有很大不同,攻擊時(shí)有控制鎖,結(jié)束后無(wú)控制鎖
2、在70%血量以下且可行動(dòng)時(shí)會(huì)蹲地(此時(shí)非破招),蹲地約4秒后會(huì)變身二階段,變身時(shí)強(qiáng)制擊退玩家并有約5秒無(wú)敵
【整體思路】
兩種不同思路,根據(jù)自身技能情況決定,一般1為更優(yōu)解,但因技能冷卻與空轉(zhuǎn)情況,可以選擇2
1、控制/抓破招強(qiáng)殺跳過(guò)二階段變身,節(jié)省變身時(shí)間
2、在第一次攻擊時(shí)就抓破招火力全開(kāi)讓其盡快變身,等出劍陣機(jī)制,全程破招
【小技巧】
第一次攻擊時(shí)多數(shù)攻擊騷擾大,若進(jìn)行強(qiáng)殺,可以在第一次攻擊時(shí)將其血量壓到接近70%,然后在隨機(jī)出低騷擾攻擊后進(jìn)行強(qiáng)殺

赤鬼索倫


【核心機(jī)制】無(wú)
【整體思路】怪物攻擊動(dòng)作明顯、攻擊持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),盡量抓破招輸出
【小技巧】該怪物威脅較小,可在怪物血量不多時(shí)放慢輸出節(jié)奏,緩沖CD,為下幅圖作準(zhǔn)備

毀滅之神卡贊


預(yù)測(cè)是最能拉開(kāi)手法差距、刷圖理解的精英,第三周強(qiáng)者之路前100的第三個(gè)重點(diǎn)
【核心機(jī)制】
1、開(kāi)局站樁約7秒,此時(shí)非破招,無(wú)法控制
2、攻擊機(jī)制,分為
I大十字?jǐn)負(fù)?,此時(shí)破招傷害為168%,范圍較大,速度快,虛弱后增傷160%
II 吸附攻擊,此時(shí)破招傷害為125%,時(shí)間較長(zhǎng),威脅較小
III 沖刺攻擊,有無(wú)敵時(shí)間,破招傷害為137%
IV 血球轟炸,此時(shí)破招傷害為168%/137%,時(shí)間較短,攻擊范圍大
V血之鎖鏈,此時(shí)破招傷害為193%,時(shí)間較長(zhǎng),破壞鎖鏈后結(jié)束此狀態(tài),虛弱后增傷180%


推測(cè)部分機(jī)制在開(kāi)局結(jié)束站樁時(shí)不會(huì)使用(血之鎖鏈)
3、被任何卡贊攻擊攻擊到會(huì)生成黑色血球,血球變綠時(shí)可被玩家拾取,若變綠后一定時(shí)間內(nèi)未拾取,會(huì)為卡贊回血
4、對(duì)卡贊造成最大血量40%的傷害后,卡贊進(jìn)入虛弱狀態(tài)8秒,此時(shí)為增傷狀態(tài),具體倍率由怪物攻擊前狀態(tài)決定,進(jìn)入虛弱狀態(tài)時(shí)所有黑色血球變?yōu)榫G色
【整體思路】
開(kāi)局7秒進(jìn)行磨血攻擊,保存輸出快,傷害高的大技能,在接近結(jié)束站樁時(shí)注意躲避攻擊/霸體硬頂,在其使用大十字?jǐn)負(fù)魰r(shí)使用爆發(fā)技能使其進(jìn)入虛弱狀態(tài)后擊殺
若技能不足或職業(yè)強(qiáng)度較低,考慮在其虛弱解除后進(jìn)行血之鎖鏈攻擊時(shí)強(qiáng)殺
【小技巧】-

恐怖之阿斯特羅斯


怪物機(jī)制多且隨機(jī)性大,但差異不大,根據(jù)此時(shí)CD狀態(tài)對(duì)開(kāi)門時(shí)機(jī)有不同要求
是BOSS房前最后一個(gè)圖,涉及到CD計(jì)算,整個(gè)圖的技能、藥物軸,此處不作拓展
但是核心思路就是,在緩沖技能、藥物冷卻的同時(shí)進(jìn)行輸出,為最終BOSS奧茲瑪盡可能留出藥物、技能
【核心機(jī)制】進(jìn)行隨機(jī)次的隨機(jī)機(jī)制后在隨機(jī)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)啟地獄之門,進(jìn)門后有約8秒無(wú)敵時(shí)間
【整體思路】在其進(jìn)門前盡可能輸出,保留覺(jué)醒技能,出門后輸出的同時(shí)緩沖技能、藥物CD,為最終BOSS房間作準(zhǔn)備
【小技巧】部分機(jī)制對(duì)玩家騷擾力度小,隨機(jī)出這些機(jī)制的話會(huì)輸出得更順利,在地獄之門前強(qiáng)殺它的意義不大

混沌之神奧茲瑪


【核心機(jī)制】
1、進(jìn)圖后20秒,若血量在90%以上,進(jìn)入善惡的均衡?機(jī)制,此時(shí)奧茲瑪僅受到50%傷害且騷擾較大,持續(xù)約40秒
2、進(jìn)圖后20秒或機(jī)制1結(jié)束后,若血量在75%以上,進(jìn)入混沌的審判?機(jī)制,此時(shí)奧茲瑪僅受到50%傷害且騷擾較大,持續(xù)約30秒
3、二階段后20秒(飛升無(wú)敵時(shí)開(kāi)始計(jì)算),若血量在45%以上,進(jìn)入混沌的試煉?機(jī)制,此時(shí)奧茲瑪無(wú)敵,30秒后,奧茲瑪會(huì)釋放重拳一擊,強(qiáng)制擊退玩家,演出約10秒,該40秒內(nèi)奧茲瑪無(wú)敵,結(jié)束后奧茲瑪進(jìn)入140%增傷的10秒虛弱打樁時(shí)間
4、二階段后20秒(飛升無(wú)敵時(shí)開(kāi)始計(jì)算)或機(jī)制3結(jié)束后,若血量在25%以上,進(jìn)入混沌的碎片?機(jī)制,30秒機(jī)制時(shí)間,奧茲瑪無(wú)敵,完成機(jī)制后奧茲瑪進(jìn)入140%增傷的10秒虛弱打樁時(shí)間,奧茲瑪會(huì)釋放重拳一擊,秒殺玩家
5、10%血量以下時(shí),奧茲瑪強(qiáng)制進(jìn)入狂暴狀態(tài),大范圍轟炸攻擊,該狀態(tài)下會(huì)在隨機(jī)位置掉落綠球,玩家拾取綠球后技能剩余冷卻時(shí)間-30秒
【整體思路】
分為三個(gè)階段
1、進(jìn)圖后20秒內(nèi),爆發(fā)打掉奧茲瑪25%血量,然后緩沖大技能CD的同時(shí)磨血到60%血量進(jìn)入二階段
2、二階段后20秒內(nèi),盡可能爆發(fā),除了覺(jué)醒技能其他技能不需要留(至少15%血量,否則嚴(yán)重拖慢進(jìn)度),然后進(jìn)入混沌的碎片?機(jī)制
3、機(jī)制結(jié)束后,140%虛弱增傷盡可能爆發(fā),以最優(yōu)技能序打到10%血量,然后吃綠球恢復(fù)CD擊殺奧茲瑪
目前第二次重置藥一般用在1或2階段中,玩家可以根據(jù)自己傷害和機(jī)制要求安排重置點(diǎn)
【小技巧】
奧茲瑪BOSS為 強(qiáng)者之路:膽魄 所有周的最終BOSS,建議觀看本職業(yè)的職業(yè)大神們的視頻


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