第二輪測試《守望先鋒2》beta版揭示了下一代新特性和角色的調(diào)整
隨著《守望先鋒2》(Overwatch 2)第二輪測試的全面展開,幸運(yùn)的玩家們分享了他們遇到的新功能和變化。
原版《守望先鋒》并沒有更新到原生支持PlayStation 5和Xbox X/S系列,因此人們對續(xù)作將帶來最新和最偉大的技術(shù)功能抱有巨大期望。
測試版玩家報(bào)告說,游戲?qū)⒛軌蛞?20 FPS運(yùn)行,并支持可變刷新率(VRR)。這對于在上一代游戲機(jī)上被鎖定在60FPS的主機(jī)玩家來說是一個(gè)巨大的升級。
《守望先鋒》是一個(gè)固有的競爭性游戲,所以幀率的提升對于擁有合適顯示器的鐵桿玩家來說是非常好的。
除了 "高幀率 "模式,玩家還可以選擇 "平衡 "和 "分辨率 "模式,盡管目前還不清楚不同的妥協(xié)組合是什么。
不過,粉絲們對《守望先鋒》的兩個(gè)英雄的變化感到糾結(jié),Mercy和Symmetra。
治療者M(jìn)ercy收到了一些小的削弱,比如她的角色在到達(dá)盟友身邊時(shí)自動(dòng)發(fā)射到空中。
作為DPS的Symmetra受到了更大的削弱,她的武器現(xiàn)在只能容納70發(fā)子彈,而不是100發(fā),并且不再因擊中障礙物而再生。她的二次射擊速度現(xiàn)在是原來的兩倍,但造成的傷害較小。瞬移現(xiàn)在只能持續(xù)10秒,健康狀況較差,冷卻時(shí)間較長,使其效果大大降低。
隨著我們越來越接近《守望先鋒2》在10月的正式發(fā)布,我們也許應(yīng)該期待更多的變化。
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