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第二屆引蝶杯(3.5版本)賽道與規(guī)則說明

2023-03-31 20:09 作者:Futilis  | 我要投稿


本屆預(yù)計開設(shè)的項目主要包括:深淵12層上半三間連打競速(低成本、高成本、不限成本、單通)。

參賽方式

按要求錄制視頻、上傳B站,并在以下收集表中登記信息:

【騰訊文檔】引蝶杯(3.5版本深境)成績提交

https://docs.qq.com/form/page/DR2Nya0V1dkxRVHFH

本屆引蝶杯從4月1日開始,到4月10日21:00結(jié)束。請選手在截止時間之前完成登記,并且提交時參賽投稿已經(jīng)通過審核。

說明:參賽提交成績即視為授予賽事組相應(yīng)投稿的使用權(quán),賽事組可能展示選手的ID與成績,以及使用參賽視頻進行再次創(chuàng)作。

獎項相關(guān)

選手可以在以下文檔中查看開設(shè)的賽道、獎項和已收錄的成績:

【騰訊文檔】引蝶杯v3.5

https://docs.qq.com/sheet/DR2lORVNyWGFTbHpn?tab=BB08J2

此外,歡迎有興趣的朋友提供贊助,為我們提供更多獎金。贊助請?zhí)顚懸韵率占恚?/p>

【騰訊文檔】第二屆引蝶杯獎金籌集

https://docs.qq.com/form/page/DR3BoUmlCT252YmNx?


深淵三間連打競速

滿星通關(guān)3.5深境螺旋12層上半三間(4月1日更新的深淵),且各間的充能流程、控血流程、選取的深淵BUFF應(yīng)當(dāng)一致。

預(yù)計開設(shè)的賽道包括:低成本(6成本)、高成本(12成本)不限成本單通

要求

1.隊伍中包含胡桃,一般要求胡桃在三間的傷害總占比不低于30%;

2.隊伍總成本低于對應(yīng)賽道名稱標(biāo)注的數(shù)目,允許通過“等效低命”的方式避免超成本。單通要求嚴(yán)格單人隊,相應(yīng)的半間不得攜帶胡桃以外的角色;

3.成績計算方式:取三間用時秒數(shù)整數(shù)以及相應(yīng)罰時之和,用時越短,成績越好。用時相同的成本越低越好,成本仍然相同的,提交越早越好;

4.沒有特殊聲明的賽道中,允許時停吃球、偷球偷結(jié)晶,允許剪輯拼接退出重凹的成績。每間只使用一次時停不罰時,多次使用時停罰時無論時停的理由。根據(jù)單間時停的次數(shù),累計罰時2/6/12s(對應(yīng)2次/3次/更多),每間單獨計算。

不限成本賽道不罰時

5.同一名選手在同一個賽道有多份投稿的,只取最優(yōu)的一份成績參與獎勵結(jié)算。同陣容覆蓋較慢的成績,不同陣容分別收錄展示;

6.錄制視頻需要展示上半三間的挑戰(zhàn)過程、深淵BUFF的選擇、隊伍成員面板、武器、命之座、圣遺物套裝。

7.每個賽道內(nèi),相同陣容只取前二名計入排名。

成本計算

成本計算包括三部分:角色及其命座、武器及其額外精煉、以及深淵BUFF

角色部分

1.?通常一個限定五星角色及其每個命座計1成本;(目前迪希雅與提納里按照限定角色計算成本)

2.?胡桃的第二、第四命座每個計0.5成本;

3.通常一個二命及以下的常駐五星角色計0成本,其第三到第六命座每個計0.5成本;(目前迪希雅與提納里按照限定角色計算成本)

4.所有的四星角色計0成本,無論命座高低。

武器部分

1.?通常一把精一限定五星武器及其每次額外精煉計1成本;

2.?通常一把精一常駐五星武器及其每次額外精煉計0.5成本;

3.?每把風(fēng)鷹劍和天空系列武器無論精煉等階均計0.5成本;

4.?一把限定四星武器在精一到精二時計0成本,精三到精五計0.5成本;(指只能在特定的武器活動祈愿中獲取的武器,不包括限時活動獲取的武器、紀(jì)行寶匣和塵輝商店獲取的武器)

5.?其他武器均計0成本;

深淵BUFF部分(指每間開始挑戰(zhàn)前三選一的牌子)

1.?通常所有直接提升傷害的BUFF、充能BUFF、重置元素戰(zhàn)技的BUFF都視作有效BUFF,每選一個有效BUFF計1成本;

2.?元素精通在非蒸發(fā)、融化、激化、綻放隊伍中不視作有效BUFF;

補充說明

傷害占比:一般不會嚴(yán)格審核。如果某稿件被質(zhì)疑存在傷害占比不足的可能,將由賽事組評判胡桃在其隊伍流程中是否充分發(fā)揮作為主C/副C的作用,是則接受成績,不是則要求選手配合審核計算,不能配合或確認(rèn)占比不足的,取消相應(yīng)成績 。

成績計時與跳秒:一般以游戲內(nèi)倒計時為準(zhǔn),開始時間減去結(jié)束時間得出實際用時,再加上相應(yīng)的罰時得出成績。

比賽進行期間登記成績時,如果選手認(rèn)為出現(xiàn)跳秒,則按照減去跳秒的成績登記即可。比賽結(jié)算時,如果存在跳秒的判定影響前排排名的情況,賽事組將數(shù)幀核對。

如果有開局為了避免延遲出怪時停的,要求在開鑰匙到時停開始之間不做其他操作,取時停結(jié)束后能看到的時間作為開始。

等效低命:1.胡桃:二命保證血梅香沒有造成有效輸出可以等效一命;

2.萬葉:一到二命萬葉不開Q可等效零命,二命下掉一件精通圣遺物在非蒸、融、激、綻隊可等效一命;一命保證每次開E間隔滿足零命CD等效零命;

3.各種E+1:保證不使用+1的E可等效低命;

4.莫娜:非輸出流莫娜可以三命等效一命、六命等效四命;

5.鐘離:二命不開Q/Q后長E可等效一命,一命沒有利用額外巖脊獲得千巖、磐巖增益的等效零命;

6.其他合理情況可以詢問賽事組。


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