這風(fēng)也要跟?Unity CEO才剛引咎辭職,Epic的虛幻引擎就要收費(fèi)了

摘要:Unity CEO 的下臺(tái),似乎是在為之前引發(fā)的巨大爭議事件,進(jìn)行的一種平息憤怒的舉措。
上個(gè)月,Unity 宣布將根據(jù)游戲安裝量向開發(fā)商收費(fèi),引起了軒然大波。
10 月 9 日,Unity 官方發(fā)布一則關(guān)于《Unity 宣布領(lǐng)導(dǎo)層交接》的公告,宣布 John Riccitiello不再擔(dān)任公司CEO、主席和董事會(huì)成員,立即生效。
與此同時(shí),Unity 臨時(shí)CEO兼總裁由 James M.Whitehurst 接任,他曾擔(dān)任 Red Hat 的 CEO 長達(dá)12年。
John Riccitiello 的下臺(tái),似乎是在為之前引發(fā)的巨大爭議事件,進(jìn)行的一種平息憤怒的舉措。
該公告發(fā)布后,社交媒體上叫好聲不斷,甚至還有網(wǎng)友吐槽,求問John Riccitiello 接下來又要去嚯嚯哪家公司?
話說回來,僅靠CEO辭職,真的能修復(fù) Unity 與開發(fā)者及客戶之間受損的關(guān)系嗎?

前情始末:從官宣收費(fèi)到CEO離職僅不到一個(gè)月
作為全球市場占有率最高的3D引擎之一,Unity曾因其價(jià)格親民且靈活而備受眾多開發(fā)者的青睞。
不過,就在9月12日,Unity官方突然宣布將執(zhí)行新的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。除了原有按年收費(fèi)提供分檔式引擎服務(wù)的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),還會(huì)額外附加一項(xiàng)按“安裝量”收費(fèi)。
Unity官方表示,免費(fèi)模式可能導(dǎo)致開發(fā)者資源的浪費(fèi)和游戲品質(zhì)的下降。通過收費(fèi),Unity可以為開發(fā)者提供更穩(wěn)定、高質(zhì)量的開發(fā)環(huán)境,協(xié)助他們更專注于游戲創(chuàng)意和內(nèi)容的構(gòu)建。

此舉一出,立刻引發(fā)了眾多游戲開發(fā)者的不滿和抗議。
此后,Unity 更是聲稱收到了“可信的死亡威脅”,關(guān)閉了舊金山和得克薩斯州的兩處辦公室,并取消了一次全體會(huì)議。
在接下來的幾天中,Unity被迫發(fā)布一系列的致歉聲明,陸續(xù)澄清并調(diào)整收費(fèi)政策,最終在9月22日,撤銷了收費(fèi)政策中的幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)。

不過,Unity之所以將割韭菜的鐮刀揮向開發(fā)者,歸根結(jié)底還是其盈利模式不行,營收覆蓋不了其研發(fā)運(yùn)營的費(fèi)用。
根據(jù)官方財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Unity大半收入來自于廣告業(yè)務(wù)。根據(jù)去年的營收統(tǒng)計(jì),Unity在前三個(gè)季度的非GAAP運(yùn)營虧損分別2200萬、4400萬和3700萬美元,僅在第四季度扭虧為盈,達(dá)到了1300萬美元的盈利。雖然從2022年Q4開始為正,但從凈利潤來看,這家公司處于持續(xù)虧損的狀態(tài)。
據(jù)悉,Unity 之所以能夠?qū)崿F(xiàn)盈利跟裁員降本增效有關(guān),自2022年以來,Unity總共進(jìn)行過三次裁員,分別是2022年6月的200人、2023年1月的300人和2023年5月的600人。(更多內(nèi)容,可點(diǎn)擊《Unity安裝費(fèi)事件背后:被逼無奈,也是真沒錢了》)

雖說 Unity 經(jīng)歷了致歉、調(diào)整收費(fèi)政策,再到如今CEO辭職等一系列補(bǔ)救措施,但終歸還是覆水難收,Unity和開發(fā)者之間的信任已然產(chǎn)生了裂痕。
一波未平,一波又起:Epic將實(shí)施新的收費(fèi)模式
然而,一波未平,一波又起。
Unity 和 Epic 的虛幻引擎作為游戲界使用率最高的兩大商業(yè)引擎,當(dāng)Unity和開發(fā)者之間產(chǎn)生裂痕時(shí),其最佳之選便成了 Epic 家的虛幻引擎。
一直以來,Epic都允許游戲開發(fā)者們免費(fèi)使用虛幻引擎,只有當(dāng)游戲的收入超過100萬美元后,Epic才會(huì)從中收取5%的使用費(fèi)。
不過現(xiàn)在看來虛幻引擎也可能要收費(fèi)了。根據(jù)X博主ImmatureGamerX的視頻顯示,Epic總裁Tim Sweeney在虛幻嘉年華2023大會(huì)上宣布,將于明年某個(gè)時(shí)候改變虛幻引擎的收費(fèi)方式,僅限非游戲開發(fā)者。

然而,虛幻引擎有多種非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,例如工業(yè),由于這些領(lǐng)域中的許多應(yīng)用行為并不會(huì)產(chǎn)生游戲版稅,因此Epic沒有從這些用戶身上賺到一分錢。
也就是說虛幻引擎將會(huì)像Photoshop一樣開始基于訂閱的定價(jià)模式收取費(fèi)用了。但目前Epic Games尚未決定確切的條款,官方老板提前透露了這個(gè)消息,他說“價(jià)格不會(huì)特別貴但也不會(huì)便宜”。
很明顯,這是Epic Games陷入財(cái)務(wù)困境的一個(gè)提高收入的措施。
此外,就在今年9月底,Epic 被彭博社爆料財(cái)務(wù)狀態(tài)堪憂,將裁員16%,約830人。如若后續(xù) Epic 財(cái)務(wù)依舊沒有改善的話,不知是否會(huì)轉(zhuǎn)向游戲開發(fā)者下手。

小結(jié)
根據(jù)中泰證券今年1月研報(bào)顯示,Steam全平臺(tái)游戲中,由Unity開發(fā)的引擎占比達(dá)62.02%,由Epic Games開發(fā)的Unreal引擎占比15.67%,排名第二。此外,據(jù) Medium與競核的數(shù)據(jù),2021年Unity全球市占率達(dá)49.5%,Unreal全球市占率9.7%,二者形成雙寡頭壟斷競爭格局。
不過,這兩大包含商業(yè)游戲引擎業(yè)務(wù)的公司最近卻過得并不是很好。
隨著Unity 新任總裁 James M. Whitehurst 的接任,是否能夠帶領(lǐng) Unity 擺脫困境,將表盤轉(zhuǎn)向盈利?現(xiàn)在我們還不得而知。
文/Vivi(文章未進(jìn)行標(biāo)注的圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))
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