百部名作gal鑒賞(其四)
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74 秘密游戲反叛?
75 五彩斑斕的世界?
76 五彩斑斕的曙光?
77 reminiscence
78 recollect
79butterfly seeker?
80 痕?
81穢翼的尤斯蒂婭
82 赫炎的印加諾克?
83 baldr force exe?
84? 海貓鳴泣之時 出題篇
85 天津罪?
86 戀獄月狂病?
87 eden?
88 近月少女的禮儀2?
89kirakira?

? 74?秘密游戲反叛
標(biāo)簽?封閉空間?死亡游戲?群像劇
通關(guān)情況?主線全通
?秘密游戲反叛的畫風(fēng)各方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了殺手皇后,畢竟這已經(jīng)是商業(yè)作品了。
?角色全語音,接近群像劇的敘述方式,時間線在殺手皇后前面。
?游戲規(guī)則分為兩階段,前面和平后期殘忍。執(zhí)筆的似乎不是健速了,最終大結(jié)局也不再是全員生還。
?看上去有點(diǎn)像男主的兩個角色,主角一修平
也不像御劍總一一樣老好人,修平設(shè)定上是為了幼馴染活下去就算殺死其他人也無所謂類型。
設(shè)定上主角很聰明,然而這份聰明在游戲上似乎并沒有看出有什么太大的用途。
?而另一個男主司,是一個看上去非常知性的智力型玩家,然后不相信任何人卻總是每條線為別人而死。
?我希望有智慧之間的印象深刻的pk似乎想多了,作者希望能創(chuàng)造一些讓人印象深刻的角色,比如只遵循欲望活下去的反面角色,相信力量有點(diǎn)傲嬌的略反面角色,不過在我看來感覺看的太多了反而沒啥感覺。
?人物姑且還是有著行為準(zhǔn)則的,只有北都南配音的女仆讓我有點(diǎn)無語,然后洗白速度過快,前期完全不懂她的腦回路。
?花了2天打完了秘密游戲反叛,如果說不有趣的或許我也是傲嬌了,但是真的讓我有點(diǎn)失望。
?角色之間的感情互動有點(diǎn)過快,不像殺手皇后一條線一個女主還稍微稍微自然點(diǎn)。14個玩家,作者還想塑造好14個角色,難度過大反而沒留下讓人印象深刻的角色。
?女主角到底是誰,或許是悠奈,一個和御劍總一一個類型的角色。但是悠奈比御劍總一稍微正常一點(diǎn),她也是因?yàn)橐粋€人的原因來到這個游戲希望所有人都能活下去,然后最后連自己的生命都守護(hù)不了。
?其實(shí)這種“圣母”型女主我并不討厭甚至有點(diǎn)喜歡,只不過為認(rèn)識沒幾天的人死我只覺得她只是想找死,或許悠奈是想和拯救她的那個人做一樣的事情吧。(悠奈的死稍微有點(diǎn)難受,畢竟挺喜歡的)
?秘密游戲兩部都沒有日常劇情,節(jié)奏緊湊是它最大的優(yōu)點(diǎn),也是5天打完2部的動力。
?秘密游戲沒有做成meta游戲,但是我始終覺得它在影射著我。
?我的確對合作共贏的劇情感覺到厭煩,我的確喜歡更加有趣的激動的展開,那我是不是和那些把他們的互相殘殺當(dāng)做娛樂的觀眾一樣呢?
?我不禁稍微陷入思考之中。
?最終人的命運(yùn)到底掌握在誰手里呢?人真的可以掌握自己的命運(yùn)嗎?
?或許我們也在一個游戲當(dāng)中,誰知道呢?
?或許你的背后也有誰注視著你呢(千萬不要回頭哦)!
個人評分?80
?畫風(fēng)語音各方面比1好,劇情上也許我更喜歡1,1的的畫風(fēng)的確有點(diǎn)差,感覺日常無聊就玩玩這部游戲吧。當(dāng)然,最好不要有太大期待。

75五彩斑斕的世界
標(biāo)簽 神 魔法 日常 異世界
通關(guān)情況 c掉綠毛 其他全通
?這是我接觸比較早的游戲,當(dāng)時還是挺喜歡這種畫風(fēng),但是逐漸覺得色彩太過鮮艷總是眼睛酸。
?第一次接觸F社,第一次認(rèn)識漆原雪人,卻讓我對這個劇本家從此退避三舍。
?一開始還是很普通的日常劇情,偶爾天上掉一個妹子,我也在期待后面的展開。但是,我逐漸發(fā)現(xiàn)迎接我的是日常,日常,漫無邊際的日常,這款游戲逐漸成為了催眠大作,讓我擱置了很久很久。
?當(dāng)然,它也有偶爾精神一振的情節(jié),但是短的可怕。好不容易進(jìn)入劇情展開了,發(fā)現(xiàn)也沒啥意思,而且匆匆收尾,似乎已經(jīng)埋下了第二部的伏筆。
?為什么五彩斑斕的世界給我?guī)砹嗽愀獾捏w驗(yàn)?zāi)兀?/p>
?我思考了一下。
?對于這種有點(diǎn)童話色彩的作品,比如田中羅密歐的《夏夢夜話》或《人類衰退之后》,我都是非常喜歡的。但是同樣有點(diǎn)童話色彩的本作,卻讓我玩不下去。
?這估計是得益于作者的筆力,雖然玩的是漢化作品,但是依舊感受了漆原雪人的啰嗦。有人問我怎么啰嗦呢,我感覺我一時難以說明,也許需要翻翻游戲。就是一個可以很簡單的問題,他要反復(fù)說明,可以簡略帶過的地方他非要說個不停。曙光的后半部分感覺就是一直在無意義的拖劇情。
?還有一點(diǎn),感覺五彩系列的世界觀非?;靵y,我把握不到劇情的發(fā)展。就是說假設(shè)五彩是個游戲,我根本不知道游戲規(guī)則,就是漆原雪人說啥就是啥。
?那么本作能獲得成功的原因是什么?
?我有點(diǎn)疑惑不解,于是稍微思考了一下。一人物,很多人喜歡女主二階堂真紅,雖然本人是無法感同身受。理論上男主是真紅的仇人,真紅卻沒有絲毫抵觸喜歡男主,我有點(diǎn)難以理解。
?真紅的設(shè)定上就是只有男主一個人看的到,也許就是因?yàn)檎婕t一切只屬于男主,而且真紅從頭到尾都為男主無私付出,不計較男主的過錯包容他。我覺得很有可能是這種設(shè)定吸引了很多人,就像re0的蕾姆一樣。但是,很可惜我既不喜歡這種角色也不討厭就是了。如果說我喜歡哪個角色,或許是宅女鏡。
?除了人設(shè)之外還有溫暖的故事,故事所表達(dá)的東西是比較溫柔的,也許有的人被感染了吧。遺憾的是,我對這種習(xí)以為常了,本作和我真的不對電波。
?我對本作最好的印象是漆原雪人講的幾個小故事,比如曙光中男主的過去,比如狐貍白和蓮的故事,比如異世界的一些風(fēng)景人情。這么看來漆原雪人在這種篇幅很短的小故事上還行,構(gòu)思可以筆力不行,如果把同樣的世界觀換個人寫或許給我的印象就不一樣了。
個人評分 79
?真的對不上胃口,抱歉了,真紅廚們。

76五彩斑斕的曙光
標(biāo)簽?異世界?續(xù)作?f社?
通關(guān)情況?除去綠毛全通
?我在今年打通了這部游戲,這部差不多橫跨我整個gal生涯的作品終于在此劃上句號。
?關(guān)于本作,在上作中已經(jīng)談及不少。
?之所以能堅持到打完曙光,是我看它的批評空間分?jǐn)?shù)很高,不希望我沒有打完本部而下一個錯誤的評價。
?很遺憾的是它辜負(fù)了我的期待,雖然它的確比上作好,卻相差不遠(yuǎn)。
?作為主線的真紅線,只是讓我煩躁不堪。有種劇情叫做慢性死亡,比如air,真紅線就讓我有這種感覺。情形一步步變得糟糕,然后這個變得糟糕的情形描寫花了很長很長時間,先是被困然后出事,真紅線大部分都在敘述這些,簡單說就是虐真紅。我對本作的這些劇情真的有點(diǎn)煩,當(dāng)然這種劇情也有寫的好的作品。
?整個游戲我最喜歡的反而是鏡線,然而啰嗦的漆原雪人這次簡單的可怕。。。
?鏡線描述祖母是多么可怕,多么多么無法反抗,我在期待如何打倒的時候,漆原雪人給的答案就是幾句話略過。
?反正就是打倒了,過程任君想象,啰嗦的雪人竟然變得如此簡略。
?至于優(yōu)點(diǎn)在上一作我已經(jīng)說過了,于是我終于給這部作品劃上了句號。
個人評分?80
?愿大家有個美好的明天吧!
77?reminiscience
標(biāo)簽?衣笠彰梧?無限軌道?曉之護(hù)衛(wèi)?外交?公務(wù)員?斗智
通關(guān)情況?全線
?無論衣笠彰梧的作品如何爛尾,大家還是不厭其煩的去打,本作亦是如此。
?時間發(fā)生在曉之護(hù)衛(wèi)的未來,基本上和前作沒有關(guān)聯(lián),前作男主海斗以及女兒絆會登場。
?衣笠彰梧筆下的男主一向有點(diǎn)逗比,所以總是能制造很多笑點(diǎn),使得整個游戲的氣氛很輕松。
?比起曉之護(hù)衛(wèi)中大篇幅的日常,reminiscience卻顯得故事緊湊的多。主角擔(dān)任了相當(dāng)于外交官一樣的存在,和別的城市的外交官互相為自己城市爭奪利益。
?而整個故事也就圍繞著一次次事件而展開,主人公在處理事件時有勝有負(fù),劇情發(fā)展也一波三折,算得上有趣二字。
?故事的主線(如果有)我認(rèn)為還是圍繞著絆醬,人類在很久以前就因?yàn)闉?zāi)難快要滅絕了,所以他們迫不得已在地下建起來了城市。然而,這次他們發(fā)現(xiàn)了很多年前沉睡的幾個地上的人類。一個是曉之護(hù)衛(wèi)男主海斗,一個就是絆醬。
?故事主線應(yīng)該是絆線,圍繞著對地上世界的向往來寫,然而衣笠彰梧就在通往地上世界的瞬間戛然而止了,讓我總覺得有點(diǎn)不盡興的感覺。
?無限軌道畫的角色也頗討人喜愛,衣笠彰梧刻畫的人物也讓人覺得有趣,兩者結(jié)合在一起更是錦上添花。
?不過,衣笠彰梧的老毛病還是非常明顯,前中期還好就是很難給作品來個完美的收尾,本作中已經(jīng)表現(xiàn)得還好了相對來說。
?個人總評?80
?衣笠彰梧還是衣笠彰梧,不需多言 。

78 re collect
標(biāo)簽 衣笠彰梧 無限軌道 和風(fēng)
通關(guān)情況 全線
?reminiscience的續(xù)作,依舊延續(xù)了前作的風(fēng)格。
?為了能讓故事繼續(xù)發(fā)展,不得增加新的勢力,這是不言而喻的。
?主角所處的希望之城和鄰居夢想之城又發(fā)現(xiàn)了第三個城市大和國,然后就圍繞著和第三個城市展開的外交關(guān)系繼續(xù)講這個故事了。
?主角一行人 一開始以為能和平交往,沒想到對面卻想用武力壓迫他們,而有著超越現(xiàn)代文明的主角城市卻沒對面厲害,主線中最后主角誤入敵營朝不保夕,故事就開始了。
?當(dāng)然我是無法理解處于嚴(yán)重落后的大和國,甚至還沒有有廢除奴隸制度的封建城市實(shí)力強(qiáng)于高科技文明的主角所在的城市的。
?衣笠彰梧給出的解釋是希望之城他們沒有戰(zhàn)爭,所以對軍事毫無發(fā)展,而大和國還有很多年前遺留的一些道具。
?不管怎么解釋,我還是感覺不太理解。。。
?主人公是特務(wù)官,他要處理好城市之間的關(guān)系,使得不至于發(fā)生戰(zhàn)爭,然后他就經(jīng)常去那邊談判。
?總共三條線,其實(shí)只有一條線,就是大和國的女王涼風(fēng)。
?有一句說一句,涼風(fēng)這個角色不管是人設(shè)方面還是畫風(fēng)方面我都相當(dāng)喜歡,而且還附帶女王屬性,當(dāng)然涼風(fēng)性格還是非常好的。完美的和服少女吧。其實(shí),大和國幾個妹子都不錯,然而不能攻略。
?衣笠彰梧似乎想寫一些深層次的東西,討論一些封建社會的弊端啥的,但是也只是空談而已,沒有太大意思。
?雖然涼風(fēng)是女王,但是掌握權(quán)利的是底下的大將,然后這個大將不在乎身份地位提拔人才。衣笠彰梧順便再寫寫奴隸多可憐,其實(shí)和故事沒啥關(guān)系。
?涼風(fēng)贊成和平,然而底下大將不同意。
?然后,故事就變成了小胡子外交官如何在敵營中攻略敵方女王順便完成任務(wù)的故事。
?衣笠彰梧喜歡把故事寫的劍拔弩張,主人公勢單力薄面對的敵人很強(qiáng)。
?最后,我們理智的主人公以籠絡(luò)小蘿莉?yàn)橥黄瓶谙窗譶tr愛好者,最終用極其簡單的方式達(dá)成外交目的。
?為啥簡單呢?我就劇透一個結(jié)局直接毒殺對方了。嗯。。。真結(jié)局好像也是挺簡單的。
?反正衣笠彰梧寫了很多很多面對的困難,最后卻不能完美收尾,不過也在預(yù)料之中。
?但是,大善寺涼風(fēng)很可愛這不就行了嗎?
個人評分 79?
?一如既往的感覺,但是我并不后悔玩。79?buttfly?seeker
標(biāo)簽?推理?懸疑?異能?姐控?
通關(guān)情況?全線
?日本人喜歡寫推理小說,然而與推理有關(guān)的gal卻并沒有在推理方面很出彩的作品。
?無論是獵奇的ig社的推理還是本作的推理都是乏善可陳,不過虛之少女吸引我的也并不是推理。
?所謂推理galgame的意義必定在推理之外,這句話想必也一定適用一些所謂推理gal。
?
?本作世界設(shè)置在一個案發(fā)率極高的城市,案發(fā)率這么高的城市竟然還有人住,作者表示人們在這個城市找到了活著的存在感。
?嗯,的確存在感十足,似乎可以接受。。。才怪啊!
?不過這些和故事無關(guān)純粹吐槽,死神小學(xué)生柯南更不科學(xué)呢。
?所謂gal就是要強(qiáng)調(diào)一個代入感,這想必是gal對于其他類型作品的極大優(yōu)勢。
?捉蝴蝶采用了一個讀者參與的推理系統(tǒng)。
?殼之少女的推理系統(tǒng)曾經(jīng)一度讓我絕望,如果殼之少女難度五顆星,那么這個游戲估計就兩顆星,對我來說難度剛剛好。而對于擅長推理的來說估計很無腦了。
?雖然是推理作品,其中卻夾雜著超能力。
?雖然是推理作品,但是本質(zhì)還是拯救妹子的內(nèi)心。
?雖然是推理作品,但是最后真相不早就知道的差不多了嗎??
?估計名字就是最大的劇透。即使是不擅長推理的我,在一條線結(jié)束時也對故事知道的差不多了。
?本作的推理也是脫離現(xiàn)實(shí)的推理,比如把人的慘叫當(dāng)作音樂,這根本是非常規(guī)推理,如果知道了蝴蝶的存在還能理解,但是這游戲本身的推理內(nèi)容就是非現(xiàn)實(shí)的。
?然而這并不是最大的問題,游戲本身也就是超能力推理,這些勉強(qiáng)說得過去。最坑的是結(jié)尾,我只想說姐姐幾歲了真的高智商嗎?隨便就被忽悠了。
?為了圓上整個作品,看來作者也花“心思”了。
?回到開頭我說的那句話,推理gal的意義必定在推理之外,本作稍微有趣的地方反而在于幾個be還有不完美的te,人物情感或許才是有趣的地方。
?對推理很苛刻的人并不推薦玩,若是不介意一些瑕疵的話還是可以玩玩的。
?其他方面音樂很好聽,畫面一般。
個人總評 78?
?三天打完的游戲,值得回時間吧。

80 痕
標(biāo)簽 leaf社 傳奇?
通關(guān)情況 全線
?痕是葉子社早期作品之一,在十幾年后也迎來了重置。
?不知道多少人接觸《痕》是因?yàn)椤痘ㄔ~》這首歌,《痕》在音樂方面無可挑剔做的很不錯。
?一開始以為《痕》是一部長篇作品,其實(shí)只是一部中短篇游戲,游戲很短。我花了十個小時不到就全通了,總體體驗(yàn)不算好也不算差。
?游戲有4條線,每條線所刻畫的也不同,并且有層層深入的感覺。打完四條線后,游戲還沒有結(jié)束,隨后會敘述一段故事的源頭,聽奇幻故事我是最喜歡的了。
?傳奇游戲重要的是一個氣氛,痕在一開始還是挺有氣氛的,后面總感覺已經(jīng)知道的差不多了,結(jié)果真相和自己猜測的也不遠(yuǎn),
?h方面,痕挺多的。本來就不長的劇本,去掉這些h感覺更短了。
?長度限制了對人物以及人物感情的進(jìn)一步刻畫,人物方面塑造略顯單薄,人物感情方面甚至用前世記憶這種違規(guī)攻略方式進(jìn)行攻略。
?游戲本來就這么短,或許也無心在攻略美少女上面花太大功夫。
?《痕》是一部傳奇,它的神話傳說部分姑且還算有趣,我也就不劇透了。說到底我還是覺得痕太短了,我所懷有的好奇心也就一周目最為強(qiáng)烈,
?一周目介紹故事,二周目解出故事,三周目引出神話傳說,四周目完美收尾神話傳說,最后再補(bǔ)完神話傳說。整個故事的脈絡(luò)還是清晰可見的。
?畫風(fēng)方面在重置以后還是可以一看的,重置使得被時代感所封閉的玩家得以一窺全貌。
?考慮到《痕》所誕生的時期,能寫出這樣一個整體沒什么瑕疵的作品已經(jīng)不錯了,至少不像《月影》最后的結(jié)局一樣坑,人物形象也沒有崩壞。
個人總評 78?
?整體故事短小精悍,然而說到底還是感覺篇幅太短,有點(diǎn)受限篇幅的感覺,雖然故事敘述的還行,但是因?yàn)槠宋锼粝碌挠∠蟛簧睢?/p>
81 穢翼的尤斯蒂婭
標(biāo)簽 八月社 末日 架空世界 奇幻
通關(guān)情況 全線
?穢翼的尤斯蒂婭又名臟翅膀是對于八月社來說一款特殊的作品。
?本人直到大學(xué)才有電腦所以入坑時間說長不長,說短不短剛好五年吧。而對于臟翅膀就是galgame這個世界的敲門磚,在此之前我和絕大部分圈外人對gal有著很大的誤解。
?給萌新推薦什么作品好呢?推薦一些稍微邪道的90分作品他們或許打完毫無感覺,而推薦一些萌拔又讓我為galgame大呼不值。如果對于gal的印象只是社保的拔作和高中生戀愛,我總覺得這是對于gal的一種歪解,頗有入寶山空手而歸的感覺。
?現(xiàn)實(shí)中有些人就是喜歡在單機(jī)游戲電視劇動畫中追求劇情而對于gal的態(tài)度就如里番一樣,這是我無可奈何的事情。
?話題說遠(yuǎn)了。之所以說這些是因?yàn)樵诤荛L的一段時間我總是用臟翅膀安利別人入坑。
?這是為什么呢?是因?yàn)榕K翅膀有那么精彩嗎?不,我只是覺得臟翅膀非常王道,它具有大眾性,它是一部非常容易被大眾接受的作品。
?而且,八月社的系統(tǒng)界面的確非常漂亮,而且功能齊全,非常為玩家考慮。事實(shí)上,臟翅膀在國內(nèi)的知名度的確非常高,圈內(nèi)人估計都知道。
?那么臟翅膀到底講了一個什么樣子的故事呢?
?末日,空中之城,壓抑的氛圍,青樓,殺手。非常符合青少年的愛好。年少時總有一段時期很喜歡黑暗的作品,而過于黑暗壓抑的作品卻又難以接受。
?臟翅膀如果說壓抑,那是絕對比不上《赫炎的印加諾克》的,赫炎是讓人有點(diǎn)想放棄繼續(xù)游戲的壓抑。赫炎以后再談。
?末日類型作品并不少見,而建立空中之城也是應(yīng)付末日的一種方式。
?末日類作品有《末日時在做什么?有沒有空?可以來拯救嗎》這種將悲劇進(jìn)行到底的氛圍作,有《赫炎的印加諾克》這種描述末日下眾生面貌的氛圍作,也有《冰潔境界的伊甸》這種圍繞世界真相刻畫的奇幻作。
?而臟翅膀在氛圍上比起純以氣氛取勝的赫炎是不如的,它走的是一個很王道的日式動畫路線。
?通過撿到一個身世迷霧重重的天降妹子尤斯蒂婭,然后追擊案件逐漸接近世界真相,接著天降身份暴露。
?最后面臨一個很多二次元男主都會面臨的問題“世界和妹子到底選擇誰?”
?如果是阿良良木垃圾君,肯定會說“因?yàn)橐粋€妹子世界就要?dú)缡裁吹奈也挪徽J(rèn)可呢,我就是要在拯救妹子的同時順便拯救世界!”
?那么,臟翅膀男主凱伊姆會怎么做呢,自己去游戲中看吧。
?凱伊姆雖然是殺手出身,但是他還是有顆和阿宅們一樣溫柔的心,既顯得冷酷而不殘忍,故能得到大家的認(rèn)可。
?臟翅膀的劇情吸引了當(dāng)初了解不多的我,那一定是我入坑的契機(jī)吧。
?現(xiàn)在來看,臟翅膀只是個中規(guī)中矩的王道故事。榊原拓終究不可能一下子從萌作轉(zhuǎn)變寫出“驚天地,泣鬼神” 的作品,說到底能力有限,只能在前人的腳印上循序漸進(jìn)。
?個人總評 81
?故事中規(guī)中矩,但是八月社系統(tǒng)音樂各方面都挺舒服的(還有應(yīng)急閃避按鍵呢233),八月社雖然在劇本上拿不出讓我震撼的作品但是其他方面還是很良心的。

? 82 赫炎的印加諾克
標(biāo)簽 櫻井光 蒸汽朋克 末日 氛圍作
通關(guān)情況 全部
?灰蒙蒙的天空,異形的人類,在壓抑的天空下,一群失去過去的人所描述的故事。
?大公爵的一場實(shí)驗(yàn)讓印加諾克變成了異形都市,被霧氣永遠(yuǎn)的環(huán)繞著。
?櫻井光的文字配上詭異而又好聽的音樂有種無法言名的魅力,赫炎就像一曲高雅而怪異的音樂,看上去很不錯卻又拒絕著大部分人。
?如果說穢翼的尤斯蒂婭是一首流行音樂,那么赫炎就是特定愛好者的孤僻音樂。
?赫炎就如一首冷艷的歌,冷而凄,艷而絕。
?赫炎到底為什么得不到大眾的追捧呢?
?現(xiàn)代acg作品被世界系占據(jù)了主流地位,在游戲中尋找一個好的代入視角是一件非常重要的事情。赫炎的男主寂終究是一個不好代入的角色,他比凱伊姆看上去來得冷,而內(nèi)心也不好琢磨。
?更何況蒸汽朋克向來喜歡以女主角為第一主人公,總是用大篇幅描述女角色內(nèi)心,那位黑貓小姐也頗得大家喜愛呢。
?其次赫炎是以單元劇為主要推進(jìn)方式,蒸汽朋克系列都差不多,這又進(jìn)一步削弱了代入感,而不喜歡的單元劇估計也不少。
?同時赫炎比較晦澀難懂,最后打到結(jié)局和我一臉懵逼感覺“這就完了?”的人估計不少,或許赫炎并沒有那么復(fù)雜只不過櫻井光的文字使其變得復(fù)雜了。
?心急的人是玩不了赫炎的,你需要靜下來品味一下,但是你靜下來也不一定能品味得到感覺。
?這個時候不煩擱置吧,事實(shí)上我就是如此。
?所謂看故事,一部分人追求爽快,赫炎滿足不了你,一部分人追求瞬間觸及心靈的感動,赫炎亦滿足不了你,如果還有人去追求精彩的戰(zhàn)斗,赫炎更滿足不了你。
?那么赫炎到底留下了什么?那是末日中人們的溫情,那是一絲淡淡的透露著哀傷的感動。
?你會在這個頹廢的都市見證因?yàn)闉?zāi)難而改變生存姿態(tài)的人們,你會一步步走進(jìn)這個世界中人們的心中,此刻人類甚是美麗!
?你果然是個蒸汽朋克廚吧,我暗自笑了下自己。
?想必有無數(shù)人想要用鋒利的語言武器來反擊我
?,“赫炎的戰(zhàn)斗都是一招解決,毫無懸念?!?/p>
“赫炎的世界觀只是故作高深,實(shí)際上故事極其簡單”“赫炎,不蒸汽朋克系列都是少女心泛濫的櫻井光所描述的瑪麗蘇作品”云云。
?面對這些鋒利的武器,我卻毫不在意,因?yàn)槲覀兲幵诓煌氖澜?,即使對你說的我有一點(diǎn)認(rèn)同,卻絕對改變不到我。
?赫炎的確是有不少缺點(diǎn)的作品,我也曾一度放棄過這部作品,誰想一直看著這么壓抑的東西???
?那么,赫炎到底是良作還是渣作,各位看客還是靠自己的眼睛去看,靠自己的心去聆聽吧。
個人總評 83
?氛圍優(yōu)秀,音樂很棒,劇情沒有太大波動,人物塑造不錯,比較容易一開始就棄坑的作品。
?最近出了官中高清重制版,更方便入坑,不過這個魔性的畫風(fēng)就是各有各的看法了,我是好的一端。
?總的來說,從畫風(fēng)到劇情赫炎都透露著冷門的感覺,到底如何還是自己玩才能知道。

83 baldr force exe
?標(biāo)簽 戲畫 act 卑影 賽博朋克?
?通關(guān)情況 全線
?bfe雖然不是戲畫的baldr系列第一部,但是卻是baldr系列成名的開始。
?從bfe開始,baldr系列才真正打響了自己的名聲,與冗長的bsd相比,bfe顯得格外短。bfe六條線,我只用了不到30小時通關(guān)了,打到最后一堆武器都沒有解鎖。
?劇本長短有利有弊,劇本過長拖累節(jié)奏,劇本過段人物形象不夠飽滿。所幸的是bfe在人物塑造方面還是走的過去的。
?如何將機(jī)甲和網(wǎng)絡(luò)虛擬結(jié)合在一起,如何做這么款游戲如何配音樂等等都是一件比較有開創(chuàng)性的事件。
?與bsd相比,bfe的系統(tǒng)顯得就簡陋了,沒有初始器,各方面也差了很多。
?系統(tǒng)各方面受時代原因不如bsd是沒辦法的。
?而在劇情方面,bfe和bsd各有千秋吧,bfe節(jié)奏很快玩起來一氣呵成,但是卻讓人有一種不夠過癮的感覺,總覺得還能再寫點(diǎn)。
?bfe的世界格局較小,bsd看上去大一點(diǎn),其實(shí)也差不多,本質(zhì)上就是軍隊(duì),企業(yè)vss,飛刀恐怖分子三者之間的戰(zhàn)斗。為什么我覺得世界比較小呢,因?yàn)槲腋杏X應(yīng)該可以寫更壯觀點(diǎn),我也喜歡世界大的那種作品。不過世界格局和游戲品質(zhì)并沒有關(guān)系,只是我的一種期望。
?從我玩的bfe bsd bh來看,baldr系列都是幾個勢力之間的斗爭。 除了bh只是站在一方角度來看事件,其他兩部都會身處不同勢力。
?處于不同勢力,逐漸揭露世界觀,這是一種并不稀奇但是也不失有趣的敘述方式,可以讓你感受到抽絲剝繭的快感。
?劇情構(gòu)造上清晰明了,整體問題不大。
?頭兩條線圍繞復(fù)仇,皆是王道劇情。第三條線開始變得殘酷,整體趨勢可以算的上越往后越好吧。
?劇情本身也在我的預(yù)測之中,并沒有特別震撼的展開。比較印象深刻的,則是幾個be了,建議玩家打通所有結(jié)局。
?角色塑造方面,個人很喜歡中國風(fēng)妹子梁,感覺聲音很好聽,其次月菜彩音,彩音是一個相當(dāng)悲劇的角色,總是遭遇元霸。至于真女主,總感覺發(fā)展過快沒有攻略的感覺,與其說是攻略對象不如說是保護(hù)對象。
?這里不得不提的就是反派元霸,這個角色比起后面幾作的反派,可謂是貫徹了惡之本質(zhì)的人啊。一半女主都有被元霸推倒的結(jié)局,一半的be都是元霸造成的。
?頭三條線大家對其恨之入骨,從第四條線開始隱約發(fā)展元霸是有隱情的,雖然這并不能抵消他的罪惡,卻讓人有點(diǎn)嘆息。
?還是和你玩的最開心呢,透。
?整個人生都是實(shí)驗(yàn)犧牲品的元霸在自己選擇的戰(zhàn)斗中迎來了人生的結(jié)束。
?所謂故事一半是看劇情發(fā)展,還有一半是看人類在其中的應(yīng)對所表現(xiàn)的情感,bfe并不是洗白元霸,只是給這個故事留下了一份嘆惋,正如利維坦一樣,或許元霸內(nèi)心也有一個囚禁的自己,不過這不得而知了。
?我竟然為這個最惡的反派發(fā)出了嘆息,亦可視為bfe的成功。
?漢化者感嘆人們失去了曾經(jīng)的感性,或許的確如此。如果是以前的我說不定能產(chǎn)生和漢化組同樣的共鳴,然后痛哭流涕。
?bfe雖然是一個很不錯的故事,但是也只此而已,不至于對我的三觀造成沖擊。沒有在最好的時間遇上這個故事或許是一種遺憾,漢化者也沒必要為無人能有共鳴而感傷。
?和bsd的happy end相比,bfe的結(jié)局殘酷的多?;蛟S悲劇更容易打動人心吧,正是期盼美好結(jié)局的心情和殘酷的現(xiàn)實(shí)才造成說不清的遺憾難受。
?bfe各個方面都比bsd更加殘酷,bsd最后的結(jié)局美好多了。
?不涉及劇情只能談到這里了。
個人總評 87?
?雖然劇情比bsd各有千秋,但是綜合素質(zhì)上的確不如bsd

84 海貓鳴泣之時出題篇
標(biāo)簽 龍騎士07 懸疑 推理 魔法 獵奇?
通關(guān)情況 全通
? ?想起紙上魔法使所說的邪道推理,我總覺得海貓或許就是邪道推理小說吧。
? ?不,海貓不是推理小說吧。
? ?對于海貓,我有一種說不出來的感覺。它到底是什么類型的小說???
? ?一開始覺得是推理小說,后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)是一部詭辯類型的,如何辯論倒對方是主要目的,之后又發(fā)現(xiàn)這是一部魔法類型的........
? ?這里是一個只有十八個人的小島,然后為了魔女貝阿朵莉切復(fù)活,所有人都被殺了。
? ?但是,到底是誰殺的呢?
? ?主角右代宮戰(zhàn)人認(rèn)為是人類干的,魔女貝阿朵莉切認(rèn)為是魔女干的。
? ?然后他們就把這個殺人案件一次次循環(huán),誰先辯論倒對方誰就贏了,這就是海貓的簡要劇情。
? ?而隨著故事發(fā)展,揭露的信息也越來越多,但是打到最后我都沒沒有徹底搞清楚,這只能期待解題篇了。
? ?據(jù)說海貓出題篇困擾了玩家很久,大家聚在一起討論了很久,然后等到海貓鳴泣之時散出來后,結(jié)局讓玩家極其不滿意,在批評空間上得到了六十幾分的差評。
? ?不過,根據(jù)我在出題篇的觀察,真相還是有跡可循的吧,但是這看上去確實(shí)不可能是正規(guī)推理小說,雖然還沒打完散不過我認(rèn)為我應(yīng)該可以接受結(jié)局,打完再說吧。
? ?對于這么一部懸疑游戲,劇透是最大的罪惡,我就不提具體內(nèi)容了,但是你最好還是別認(rèn)為這是一個推理游戲。
? 一開始以為是推理,后來發(fā)現(xiàn)魔法,最后我發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是寫人的游戲。
? 它其實(shí)是寫人們之間的苦難和幸福,海貓是一部討論人的作品,它并不是以發(fā)展案件為目的。
? ?故事中最驚訝的是ep3,我是真的有點(diǎn)被騙到了。ep4的角色右代宮緣壽應(yīng)該算我最喜歡的角色了,海貓出題篇中貝阿朵莉切我完全沒感覺到哪里好,不是很喜歡。
? 我只看出貝阿朵是一個傲嬌,總感覺她和男主之間有什么。
? ?海貓鳴泣之時玩起來一度讓我混亂,魔法超能力大戰(zhàn)??魔女還是人類?不過玩到后面我也是理解了一些法則。
? 海貓總體玩起來的感覺還是非常刺激的!
? ?海貓有萌化補(bǔ)丁,龍繪我是受不了啊,而且萌化補(bǔ)丁還有全語音補(bǔ)丁,這絕對比原版體驗(yàn)好了一大截,有沒有語音對游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)有影響的。
? 配音非常不錯,就是沒品的笑聲和魔女的顏藝有點(diǎn)過多,我非常討厭真理亞的笑聲。。。
? bgm還是相當(dāng)震撼的,這個真的好評。
? 海貓如果有cg估計很獵奇,然而海貓殺人只有一攤血,一開始我也想推理里面的案件,后來發(fā)現(xiàn)根本不能推理還是跟著龍騎士的腳步走吧。
? ?我知道貝阿朵莉切肯定會洗白,但是我曾經(jīng)很多次都很討厭她,洗白這個詞應(yīng)該也不對。我猜測海貓是真真假假的,到底真相如何呢?還是在散中再談吧。
? ?我總覺得龍騎士07是不是一個挺黑暗的家伙啊,海貓中充滿了家庭暴力,校園暴力各種黑暗的人心。
? ?海貓是一個想表達(dá)一些思想的作品,在有趣的故事之外還可以帶給人們深深思考,這是一些類似作品所不能帶來的。
? ?海貓有各種奇葩的死法,然后并不能給我?guī)碚鎸?shí)感,也許是習(xí)以為常了。
? ?有時候海貓還是挺感動的,本是抱著懸疑推理作的態(tài)度卻收獲了意外的感情,或許這是龍騎士的巔峰了吧,還是寒蟬呢?
個人總評 87
? ?沒有cg有點(diǎn)遺憾,萌化補(bǔ)丁打了以后人物還是挺好看的,cv表現(xiàn)很棒,小野大輔配的男主,大原沙耶香配的女主,還有后面登場的魔女貝倫(古手梨花?配音田村由加莉),聲優(yōu)配的很不錯。
? bgm相當(dāng)震撼好聽,劇情有趣緊張,一口氣玩的我停不下來,還有劇本真的好長??!
?其實(shí)這只是出題篇打分不是很好,因?yàn)檫€沒有看到真相,故事還是放在一起評分比較好。
? ?用的來說還是一部相當(dāng)不錯的作品啊,缺點(diǎn)的話有的地方感覺太啰嗦了,有的我都快進(jìn),還有無意義的地方也比較多,比如魔女各種殘忍的殺人手法,龍騎士一種一種的展現(xiàn)給我們看,我覺得除了顯示魔女的殘忍之外沒有太大意思,哦,還可以滿足龍騎士的惡趣味。除了重復(fù)啰嗦之外,就是整體故事有點(diǎn)混亂,一時之間把握不了,一會兒過去一會兒未來一會兒魔女一會兒超能力大戰(zhàn)的。還有龍騎士這個人真的惡趣味啊,我看惡趣味的不是魔女而是作者啊。
? ?到底海貓是什么樣的游戲呢?讓我們一起解開這六軒島殺人之謎吧。
(海貓鳴泣之時散我已經(jīng)在半年前打到結(jié)局了,最終到現(xiàn)在都沒把結(jié)局打完,散挺毀我的初印象的。。。這個評測是散之前寫的)
85 天津罪
標(biāo)簽 御影 紫社 神明 言靈 催淚 ?克
通關(guān)情況 全線
? 天津罪在紫社游戲中應(yīng)該算是最精彩的一個了,但是優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)也很大。
? Acg作品和普通作品很大的一個差別或許在于劇情為人物服務(wù),好的人物可以支撐整部作品,劇情為人物服務(wù),人物成就劇情。
? 而天津罪就是一款只為真女主水無月螢服務(wù)的游戲,不玩螢線等于沒玩。
? 天津罪是一顆主干很粗而分支很弱的作品,妹線更可以說是類似拔作一樣的存在。
? 紫社的天津罪和青鳥在體驗(yàn)版部分表現(xiàn)的非常不錯,看來御影擅長抓住觀眾,但是青鳥卻留不下觀眾。天津罪無疑是一款優(yōu)缺點(diǎn)明顯的作品,但是卻能讓觀眾交口稱贊。
? 水無月螢曾經(jīng)很長時間是我最喜歡的角色之一僅次于雨宮優(yōu)子,她神秘莫測,一開始就讓人覺得不簡單,她古靈精怪,讓人感覺十分有趣,她心地善良,即使大家在悲嘆她的命運(yùn)。
? 螢線說起來也不復(fù)雜,只不過相當(dāng)催淚,但是穿插其中的h真心破壞氣氛。
水無月螢,一個有寓意的名字,人如其名。水無月螢,一個很好聽的名字。
你恰如螢火蟲般燃燒生命。
? 其他三條線著實(shí)沒有值得回味的地方,浪費(fèi)了不錯的人設(shè),天津罪似乎就靠著螢線的展開了。其實(shí)這個展開也不新奇,我都看過類似的,但是劇情一樣讀起來的感覺也不一樣。
? 用海貓的來說,或許愛就是魔法吧,而魔法則是奇跡。
? 因?yàn)閻鬯疅o月螢故能感受故事的美好,這就成了極好的故事。
? ?不厭其煩的說一下最后的兩個end,一個是錯誤的卻得到人心,一個是正確的卻不讓人喜歡。
? ?天津罪,是神成為人之事,敘述的是相當(dāng)于神的男主明白人的感情的故事,一言可定禍福。故有推土機(jī)之嫌疑,亦可體諒。
個人評分 84
? 角色分加成,有愛就可以嘛。音樂畫面相當(dāng)不錯,紫社的背景就是好看,感覺成為galgame界的PA了,劇情或許是御影僅次于ef的水平了。

86 戀獄月狂病
標(biāo)簽 獵奇 懸疑 推理 和風(fēng) 白學(xué)
通關(guān)情況 全線
? ?戰(zhàn)后一段時間日本陷入經(jīng)濟(jì)蕭條之中,而戀獄就處于這么一個時間點(diǎn)。
因?yàn)榻拥綄と藛⑹?,高城秋五和上月和菜走進(jìn)了這個事件。
? Ig三部曲的起點(diǎn),也是ig開始為眾人所知的最早一作。
? 雪,在無聲的下著,頹廢的經(jīng)濟(jì)下,頹廢的人們。
? ?高城秋五,一名普通的偵探,平時住在青樓,因?yàn)楹屠锩娴娜岁P(guān)系很好。
平凡無奇的一個男主,既沒有什么魄力,也沒有什么運(yùn)氣。身邊的女子總是莫名卷入連環(huán)殺人事件中,而高城秋五卻無法制止。
? 上月和菜是一個溫柔可愛的女孩,非要高城秋五帶著她一起調(diào)查案件。此外,上月和菜也有著大小姐一樣的興趣,那就是歌劇。因?yàn)槭录蓚€人才走到了一起。
在三部曲中,和菜在本篇中待遇可謂是非常不錯了。
? Ig的推理作品若是以推理小說來看實(shí)在難以說得上杰出,往往決定性的推理和之前推理沒有太大關(guān)系。戀獄在推理方面也不是太杰出,我認(rèn)為戀獄最好的地方或許是氛圍了吧。
? 戀獄中也有很多慘死讓人惋惜的女孩,讓人印象最深刻的那位也在fd中補(bǔ)上了一個好結(jié)局。
? Ig三部曲也是偏執(zhí)三部曲,上月由良的偏執(zhí)是一切的源頭,為愛而狂。讓病嬌喜歡自己,的確是有點(diǎn)恐怖的事情呢。
? 時間隔得太久了,戀獄的劇情我已經(jīng)記不清了,遲早有一天我或許會忘記一切,但是若是能留下點(diǎn)什么,那么必定是最珍貴之物。
? 戀獄的幾個結(jié)局就是留下之物,結(jié)局挺有趣的,上月由良也成為了我心中的病嬌代表之一了。
? 畫面非常好看,和風(fēng)很棒,再配上寂寞的雪景和合適的音樂,這或許是個氛圍作吧。雖然有人覺得ig獵奇的有藝術(shù),但是我還是不太喜歡死妹子呢,對此敏感的玩家就慎入吧。
個人評分80 隨便打分,都忘記差不多了。

87 eden
標(biāo)簽 視覺小說 中二社 末日 催淚
通關(guān)情況 全部
? 這一定是地球最后的戀物語!
? eden是一部不是我的好作品,即使我強(qiáng)迫自己被感動卻還是很難做到。
我喜歡變數(shù),我不太能接受命運(yùn),這就是我對此類作品抵觸的最大原因。
? 末日下的愛情,一切注定結(jié)束,這感覺就像人類的命運(yùn)一樣。
? 這是一部等死的作品,一切注定結(jié)束,所差別的只是過程。
? Sion曾經(jīng)為了人類犧牲了一切,而如今準(zhǔn)備找回自己的愛情。
? 于是,亮就帶著sion一起逃了出去,走向了只有兩個人的最后的愛情。
? ?聽上去很浪漫,人物也非??蓯郏沁@種游戲?qū)ξ襾碚f真的很難受甚至有點(diǎn)發(fā)困。
? ?不知道有沒有人和我一樣對此類作品比較抵觸,不過寫的好的也不得不說說是良作。此類作品設(shè)計生死觀的也比較多,eden應(yīng)該不是。
? ?愛情是什么?即使我對此有無數(shù)幻想也不能給其定義。世人歌頌愛情或許只是因?yàn)檎鎼蹣O其稀有,歌頌所缺少的是人類的追求。
? ?末日類作品總以氛圍取勝,讓六尺男兒留下幾行眼淚只能以紙巾擦拭。
留下遺憾讓人痛苦,“抱歉不能陪你在一起了,連煎雞蛋都不會”當(dāng)玩家聽到sion這句話仿佛感同身受一樣痛哭。
? 但是我更欣賞珂朵莉那種“我已經(jīng)是世界上最幸福的女孩了”沒有遺憾的離開世界。
? 沒有哪種好也沒有哪種差,只有哪種更符合你的價值觀罷了。
? ?畫面好看op經(jīng)典,劇情簡單明了,目的清晰可見,接下來就交給玩家的感性罷。
?個人評分 80
? 我最早打的作品但是卻沒讓我入坑,不知道該如何評價。

88 近月少女的禮儀2
標(biāo)簽 女裝 大小姐 近月系列
通關(guān)情況 大藏瑠美音線和艾斯特線
? 近月的續(xù)作,但是實(shí)在很難寫的比前作更好了。
? 近月1的主要問題都被解決了,那么只能寫男主的個人問題了,因此這就降低了作品的深度和趣味性。
? 近月2除了女裝之外就是男主的心理問題,我是白頭發(fā)對此很敏感。前作男主小倉朝日性格溫柔比較軟,本作男主才華性格抖s比較強(qiáng)。但是,我認(rèn)為小倉朝日比才華強(qiáng),因?yàn)槌盏膬?nèi)心比才華強(qiáng)。
? 近月2所面臨的問題根本不是什么問題,就當(dāng)青少年的煩惱吧。
? 大藏瑠美音線是我打的第一條線,和人設(shè)相反此線觀感不佳甚至破壞了角色在我心中的形象。此線就是簡單粗暴的才能二字,受到打擊然后振作。
? 艾斯特線觀感好上不殺,才華終于可以正視內(nèi)心問題。近月系列的風(fēng)格比較穩(wěn)定,但是可挖掘的地方已經(jīng)快挖掘完了,除非另起爐灶,冷飯的確很難炒下去了。因?yàn)樵u價過前作,本作就這樣了。
? 人物一如既往的好看,日常有趣,然后葵媽畫的兩個妹子照常不感冒。
? ?個人總評 艾斯特線 80 大藏瑠美音線 77

89 kirakira?
標(biāo)簽 瀨戶口 青春 女裝 ?現(xiàn)實(shí) 樂隊(duì) 朋克 ?旅行
通關(guān)情況 全線
? 你們想靠理想吃飯嗎?想。
? 但是理想和現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)有一線之隔,人們會逐漸拋棄自己的理想然后美其名曰成長而活下去,這是對現(xiàn)實(shí)迫不得已的妥協(xié)。
? 青春很美好,然后我卻不能實(shí)現(xiàn)。
? 瀨戶口的kirakira就是一部青春和現(xiàn)實(shí)的殘酷作品。
? Kirakira真是一言難盡,如果把支線全部砍掉肯定能提升評分,支線和主線毫無關(guān)聯(lián)??!只有綺良里線和主線和主題關(guān)系密切。
? 共通線寫的非常有青春味道,讓人不禁想起來那個意氣風(fēng)發(fā)的少年。
? 來一場青春無悔的旅行吧,為了興趣而痛快的活下去,即使流滿汗水遭遇失敗。
我絕對不能算喜歡青春劇的讀者,蒼之彼方和kirakira就完全不是一個級別的作品。前者寫的讓人尷尬,后者寫的讓人熱血沸騰。
? 本來我對朋克一無所知,玩了這部作品之后,我才知道世界上有這么一群人。
他們住在潮濕的房間里,拿著微薄的收入,相信著自己遲早有一天能靠理想生活。在別人結(jié)婚的時候,他們在揮灑著青春。
? 打完我陷入了思考,我能做到嗎?很可惜,我做不到,我只能羨慕的看著那個世界。
? 不管曾經(jīng)如何,我們終究會成為我們所討厭的缺乏夢想的大人,大人總是會嘲笑孩子們天真的理想,但是很遺憾很多孩子的理想的確只是理想。
? 我的高中并沒有這么痛快的胡鬧的行為,真的是遺憾啊。
? 成為朋克愛好者你要學(xué)會說臟話,你要不考慮未來,No future!殿谷告訴主角們的兩個訓(xùn)練方法的確有趣,特別是后者。
? ?追逐理想何須考慮現(xiàn)實(shí)呢?
? ?End1是描寫了這些逐夢者的辛苦生活。End2則是思考了一個問題。
? ?有時候錯誤的事情卻是美好的現(xiàn)實(shí),一個人的死去竟然會帶來幸福,看上去很故事主題沒有關(guān)系的東西。但是,如果往大了看,都可以看成理想和現(xiàn)實(shí)的差距。
? 現(xiàn)實(shí)并不能如想象般美好,重小說作者瀨戶口的kirakira也并沒有那么壓抑。
? 游戲的一大缺點(diǎn)就是糟糕的支線,寫的最爽的還是共通線。
個人總評 84 支線忽略,雖然沒有多差但是和主題關(guān)系不大。
