閃耀優(yōu)俊少女(賽馬娘)萌新向育成避坑小知識(shí)
首先聲明本人只是一名普通玩家,總結(jié)了自己踩過的坑,以及從各位大佬處學(xué)習(xí)到的知識(shí),給萌新玩家提供一份避坑小知識(shí),并不能保證完全正確,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指出。

首先,在剛剛開服,大家普遍沒有好的支援卡以及好種馬的情況下,為了不產(chǎn)生高血壓癥狀,建議優(yōu)先育成逃馬(領(lǐng)頭)。
育成第二天選擇一次外出游玩(非必須但盡早)。
如果是KTV事件可以拉滿心情(2級(jí)),
其他事件提升1級(jí)心情同時(shí)可以補(bǔ)回第一天消耗的體力,剩下1級(jí)心情靠支援卡事件提升。
出道戰(zhàn)前選擇育成馬的跑法。
很多馬同時(shí)擁有幾種跑法的適應(yīng)性,且初始默認(rèn)的跑法并非需要育成的跑法,萌新經(jīng)常會(huì)忘了改跑法錯(cuò)過后續(xù)技能獎(jiǎng)勵(lì),以及后續(xù)被馬演。想出道戰(zhàn)穩(wěn)贏可以無腦選逃(任何適性都可以,速度200碾壓),后面記得改回來。

(玄學(xué))后期正常養(yǎng)馬時(shí)如果出道戰(zhàn)不是第一大概率此次育成為事逼馬(育成中掉心情,掉健康等怪事情多)
萌新玩家在出道戰(zhàn)跑完后建議打開比賽日程,然后根據(jù)育成目標(biāo)中的指標(biāo)提前選擇好需要跑的比賽(優(yōu)先G1),很多時(shí)候萌新往往會(huì)忘記需要達(dá)成的指標(biāo)或者需要去跑的比賽。
值得注意的是優(yōu)先跑G1的比賽會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,G1比賽都是需要一定的粉絲數(shù)量的,在前期很有可能達(dá)不到這個(gè)粉絲數(shù)量,但是到了比賽當(dāng)天才會(huì)提示,這就很尷尬。




在后續(xù)的G1比賽中需要更加注意粉絲數(shù)量(有許多需要2w+粉絲的G1比賽)。
在育成馬本身自帶的育成目標(biāo)中也會(huì)出現(xiàn)三冠賽事少一場(chǎng)或兩場(chǎng)的情況,可以將缺少的三冠賽事補(bǔ)齊以獲得一些加成。


三冠賽事:
古典三冠(傳統(tǒng)三冠):
皋月賞
第二年4月前半? ?草地2000? 中距離? ?中山? ?右
日本德比
第二年5月后半? ?草地2400? 中距離? ?東京? ?左
菊花賞
第二年10月后半? 草地3000? 長(zhǎng)距離? ?京都? ?右
牝馬三冠(母馬三冠):
櫻花賞
第二年4月前半? ? 草地1600? ?英里賽? ?阪神? ?右
橡樹大賽
第二年5月后半? ? 草地2400? ?中距離? ?東京? ?左
秋華賞
第二年10月后半? 草地2000? ?中距離? ?京都? ?右
春三冠:
大阪杯
第三年3月后半? ?草地2000? ?中距離? ?阪神? ?右
天皇賞 春
第三年4月后半? ?草地3200? ?長(zhǎng)距離? ?京都? ?右
寶塚紀(jì)念
第三年6月后半? ?草地2200? ?中距離? ?阪神?? 右
秋三冠:
天皇賞 秋
第三年10月后半? ?草地2000? ?中距離? ? 東京? ?左
日本杯
第三年11月后半? ?草地2400? ?中距離? ? ?東京? ?左
有馬紀(jì)念
第三年12月后半? ?草地2500? ?長(zhǎng)距離? ? 中山? ?右



育成目標(biāo)中重要的大賽是需要達(dá)成某些數(shù)值要求的,否則很難達(dá)到育成目標(biāo)(前三名或第一)。比較難的點(diǎn)在第一次G1比賽和后期的長(zhǎng)距離大賽,具體上我只記得第一次G1比賽速度要在400+,天皇賞春耐力500+(數(shù)值不完全,也不一定準(zhǔn)確,希望大佬指正)
育成目標(biāo)中重要的大賽前需要點(diǎn)一些技能,尤其是耐力回復(fù)技能,一般來說某個(gè)契合該比賽的技能達(dá)到了3級(jí)以上就點(diǎn)了不虧。(開服首推超級(jí)小海灣的彎道金回復(fù))
在育成過程中還有一些特殊的時(shí)間點(diǎn)需要對(duì)體力進(jìn)行把控。
在進(jìn)入第二年和第三年的1月前半時(shí)需要讓體力不是滿的狀態(tài)。(固定的神社事件可以選擇加體力,第二年選項(xiàng)2為20,第三年選項(xiàng)1為30,很多友人及團(tuán)隊(duì)支援卡會(huì)有在第二年1月前半有事件回復(fù)體力,第三年1月下半還會(huì)有抽獎(jiǎng)事件回復(fù)體力)
在進(jìn)入第二年和第三年的7月前半時(shí)需要讓體力保持為滿的狀態(tài)。(7,8月為夏合宿,期間所有訓(xùn)練項(xiàng)目等級(jí)均為最高,是拉屬性的最佳時(shí)間。但是如果身上帶有生病的狀態(tài)也可以通過夏合宿時(shí)休息恢復(fù))

在育成結(jié)束后還會(huì)有屬性加成,理事長(zhǎng)和記者以及友人卡的羈絆滿時(shí)會(huì)給一些屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),以及本身給的屬性加成,所以如果你需要達(dá)到某個(gè)目標(biāo)屬性值,在第三年12月后半是需要留有一些空間的,比如我需要耐力800,那么我到775左右就可以停止訓(xùn)練耐力。(記者全屬性+5,PT+20。理事長(zhǎng)全屬性+15,PT+50。本體全屬性+5,PT+20。)
在育成外出事件中遇到抓娃娃機(jī)事件,需要等到抓鉤靠左側(cè)的爪子到達(dá)玩偶正上方再抓。
在育成中遇到打針事件,育成前期可以無腦選第4個(gè)選項(xiàng)(本人只失敗過一次),后期視情況而定,臉不好不要考慮第1個(gè)選項(xiàng),后果很可怕。

選項(xiàng)1:
成功:全屬性+20
失?。喝珜傩?15? ?心情下降(不止1級(jí))
獲得 經(jīng)常熬夜 狀態(tài)(每回合概率體力下降,心情下降)
選項(xiàng)2:
成功:獲得 直線回復(fù) 和 彎道回復(fù) 兩個(gè)技能
失?。后w力-20? 心情下降
選項(xiàng)3:
成功:體力最大值+12? 體力+40
失敗:體力-20? 心情下降
獲得 不擅長(zhǎng)練習(xí) 狀態(tài)(訓(xùn)練失敗概率+2%)
選項(xiàng)4:
成功:體力+20? 心情上升
獲得 討人喜歡 狀態(tài)(訓(xùn)練時(shí)支援卡羈絆額外+2,觸發(fā)事件也享受加成)
失敗:體力-20? 心情下降
獲得 不擅長(zhǎng)練習(xí) 狀態(tài)(訓(xùn)練失敗概率+2%)
選項(xiàng)5:
體力+10(帝寶:我不打針)
在育成中會(huì)遇到理事長(zhǎng)的隨機(jī)事件 表情不錯(cuò)?
這個(gè)選項(xiàng)中上面練習(xí)用具的選項(xiàng)是需要力量>600的,沒達(dá)到時(shí)選擇該選項(xiàng)沒獎(jiǎng)勵(lì)
選項(xiàng)上:體力-10? 力量+20? 根性+20? 獲得 疾風(fēng)一文字 金技能
選項(xiàng)下:體力+30? 耐力+20? 獲得 好轉(zhuǎn)一息 金技能
在輸?shù)舴怯赡繕?biāo)的比賽后,有幾率會(huì)出現(xiàn)記者的 記者的徹底取材 事件
這個(gè)事件中的選項(xiàng)上 真實(shí)的接受現(xiàn)狀 是一個(gè)賭狗事件,很大幾率失敗,很多人習(xí)慣了賽后點(diǎn)第一個(gè)選項(xiàng),很容易選中這個(gè)(本人從未成功過)
選項(xiàng)上:
成功:心情上升? 記者好感度大幅提升
失?。盒那橄陆? 記者好感度下降
選項(xiàng)下:記者好感度提升
以上就是我能想到的一些避坑的小知識(shí),希望能夠幫助萌新在初玩游戲時(shí)不要高血壓,祝各位訓(xùn)練員都能開開心心養(yǎng)出強(qiáng)力種馬和大賽馬。
