陰陽師:4年了,荒終于等來加強!全部技能微調(diào),新增特殊機制
而每次游戲出新式神的時候,癢癢鼠們就會在官方賬號下面訴求希望加強荒總,并非一躍成為T1式神,但至少讓他脫離倉管定位偶爾有出場空間,畢竟荒總的顏值很高,稱得上是“平安京第一男模”。
“全部技能均有改動”
小然我之所以突然提到了荒總,主要是因為癢癢鼠們孜孜不倦地求加強終于打動了策劃,目前體驗服已經(jīng)能看到加強后荒總的技能。據(jù)了解,從整體面板到兩個技能、甚至連普攻等各個方面的數(shù)值和機制都加強了。首先就是面板數(shù)據(jù),基礎(chǔ)的攻擊和生命倒沒什么變化,唯一改動的地方在于速度,荒總的基礎(chǔ)速度從94點增加到99點。
結(jié)合覺醒之后自帶的10點速度,荒總的面板總計速度就會變成109點,雖然還是很慢,但至少也和鬼吞一個檔次了。而策劃之所以僅僅上調(diào)5點速度,主要原因來自于二技能,加強后二技能【星辰之境】多了一條特殊機制——技能升至LV5后,當(dāng)幻境已經(jīng)存在主動釋放會為友方拉條25%。原LV5效果則下調(diào)至LV4,同時必定觸發(fā)幻境的條件縮減到4點鬼火。
至于LV2和LV3的效果沒什么太大變化,依舊是增加釋放幻境概率,最高為60%。除了拉條和數(shù)值微調(diào)外,二技能還多了自保能力,在回合開始前荒總可以驅(qū)散一個減益狀態(tài)或者控制效果。現(xiàn)在的荒總,哪怕再不濟也是一個可以拉條的式神,融入機動性和自保能力之后或許會讓他的定位不再那么尷尬,畢竟現(xiàn)在的大環(huán)境就是式神人均全能戰(zhàn)士。
“新機制星痕貫穿普攻與技能”
拋開面板速度和二技能的調(diào)整不談,其實小然我認為這次加強最讓人開心的應(yīng)該是策劃給了荒總一個全新的機制。
星痕:最多疊加5層,累積5層后用光全部層數(shù),釋放一次無消耗的【天罰·星】
看起來星痕只是為荒總額外增加了一個釋放三技能的手段,但它妙就妙在獲取手段可以與全部技能聯(lián)動,包含普攻以及兩個主動技能。
首先普攻增加了新詞綴,荒總攻擊敵人時必定獲得一層星痕印記,單純看文字描述或許不強,但二技能【星辰之境】可以提升50%的協(xié)戰(zhàn)效果,靠普攻累積層數(shù)也不會很慢;其次,主動釋放二技能可以對目標施加3層星痕印記。換句話說,開局如果運氣好,輪到荒總行動就能直接拉條25%+打出【天罰·月】并累積星痕,接下來只要協(xié)戰(zhàn)兩次又能釋放無消耗的【天罰·星】。
最后說一說三技能【天罰·星】與覺醒技能【天罰·月】,這次加強并沒有為主動技能增加新的機制,策劃只是微調(diào)了數(shù)值,將每一段的傷害系數(shù)從最高120%變成最高130%。小然我個人覺得處理方案還算OK,畢竟二技能大幅度修改了很多,如果主動輸出技能還會附帶其他機制就不叫加強、而是重做,畢竟這次改動只是平衡性調(diào)整。(輸出機制還蠻有趣的,沒必要重做)
“個人看法:斗技需要一速、PVE有機會出場”
有一說一,這次的加強感覺還算不錯,斗技方面小然我還不敢下定論,只是單純從拉條25%這一點來看或許擁有一速的大佬們能玩出新花樣,畢竟驅(qū)散控制效果可以保證荒總必定開出二技能;至于PVE,或許御魂佩戴心眼的荒總在接下來會出現(xiàn)?畢竟新增的【星痕】賦予了他補刀收尾的能力,不至于像之前那樣將鬼火全部用掉后只能眼睜睜地看。
而看準普攻和協(xié)戰(zhàn)可以疊加【星痕】這一點,把他編入普攻隊看起來不是很靠譜,無論怎么調(diào)整荒總依然是那個會將鬼火用光的存在,而普攻隊輸出式神的御魂大多數(shù)都是狂骨......或許爬塔戰(zhàn)斗才是荒總的PVE就業(yè)崗位?
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