FGO早期通用技能現(xiàn)狀——④黃金率

游戲前期很多具有共同點(diǎn)的從者設(shè)計(jì)上使用了通用技能,本期來(lái)介紹對(duì)藍(lán)綠卡十分重要的“黃金率”的持有從者和強(qiáng)化情況。其衍生技能黃金率(體)和黃金率(美)等由于效果完全發(fā)生變化就不計(jì)入。

黃金率一般指能夠獲得財(cái)物的天賦,一些有尋寶經(jīng)歷的英雄或國(guó)王、盜賊等特殊職業(yè)可能持有此技能。游戲中的效果為自身np率提升三回合,因此后續(xù)游戲中有np率強(qiáng)化效果也可以被玩家用黃金率代稱。

德雷克:
【黃金率B】→【馳騁的黃金率A】
自身np率提升三回合18%~45%
紅卡性能提升三回合10%~20%
無(wú)視防御狀態(tài)三回合

齊格飛:
【黃金率C-】→【貪婪的黃金A】
自身np增加20%~30%
np率提升三回合15%~37.5%
攻擊力提升三回合20%~30%

得到強(qiáng)化的只有上面兩位,下面均未強(qiáng)化過(guò):

吉爾伽美什(archer)&幼吉爾&巖窟王:
【黃金率A】
自身np率提升三回合30%~50%

吉爾德雷(saber)&大流士三世:
【黃金率B】
自身np率提升三回合18%~45%

羅賓漢:
【黃金率E】
自身np率提升三回合12%~30%

評(píng)價(jià):
黃金率一般給藍(lán)卡或綠卡為最優(yōu),紅卡的船長(zhǎng)和飛哥已經(jīng)獲得了符合時(shí)代的強(qiáng)化,又有自充又有可被殺狐疊加的增傷,自身np率提升在周回反而用處不大了。同樣是紅卡的閃閃幼閃和大流士還是比較尷尬的,閃閃作為五星怎么強(qiáng)化都不過(guò)分,增加全體20充能或紅魔放或np率變?nèi)w比較合理,三星不會(huì)過(guò)于離譜意思一下也好。同樣五星的伯爵技能放到現(xiàn)在也很簡(jiǎn)樸,最好增加暴擊類效果或緩沖。綠茶再怎么加np率寶具也是1hit,不如像飛哥一樣加自充和增傷以露面周回。劍元帥就算了,不是幾句話能解決的。
閃閃幼閃和元帥已經(jīng)是第二次出場(chǎng)本系列了,可見其技能的原始,還是急需強(qiáng)化本。(fsf相關(guān)活動(dòng)可能給閃閃加強(qiáng),元帥暫時(shí)看不見未來(lái))

下期:變化或魔力放出,不定期更新
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