那些游戲王動畫中的角色的卡組(4)——武藤游戲
(原文發(fā)表于2017年9月7日微信公眾號南廣不插電桌游社,現(xiàn)改名為南京決斗者小報。部分內容可能目前不適用)
【近期網(wǎng)站推送的《決斗之城》為國產無良盜版游戲,請注意。官方的手游包括《游戲王duel links》(需要VPN,特殊規(guī)則,有簡體中文)和《游戲王決斗新世代》,民間的線上對戰(zhàn)平臺為《ygomobile》(需手動更新,新大師規(guī)則,玩家眾多),請根據(jù)自己的實際情況進行選擇?!?/p>
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之前介紹的暗游戲,是高中生武藤游戲完成了千年積木之后獲得的里人格。和暗游戲相比,武藤游戲本身是個平易近人的小個子男生,雖然看起來不可靠,但是在朋友相關的問題上非常堅定。
因為大多數(shù)時候,上陣打牌的都是暗游戲,因此武藤游戲本身的完整打牌戰(zhàn)績并不多。在動畫中,有決斗過程、且全程由武藤游戲負責的決斗,最開始是對戰(zhàn)蕾貝卡·霍普金斯,原本可以勝利,但是為了照顧對方的感受而故意落?。ú⑹斋@妹子一枚→w→)
之后,在多瑪篇中,作為徘徊的靈魂和暗游戲進行過一次決斗,被暗游戲擊敗。
在埃及篇中,獨自面對最終boss莫良了的分身,依靠【破壞龍 剛多拉】擊敗了對手。
在最后的戰(zhàn)斗之儀中,武藤游戲與暗游戲展開了空前的決斗。最后,依靠【沉默的魔術師】讓暗游戲重新回歸冥界。
雖然在本篇的戰(zhàn)績不多,但是作為初代《游戲王》動畫的主角,在后續(xù)的作品中武藤游戲也有登場,比如《游戲王GX》最后游城十代面對的正是武藤游戲(不過最后被暗游戲接手了決斗);在《游戲王 次元的暗面》中多次與藍神、海馬展開決斗,并曾依靠三張永續(xù)陷阱達成無限loop擊敗了藍神,證實了自己“決斗王”的實力。

不同于暗游戲擁有許多強力的怪獸,武藤游戲特有的卡片(組)中,除了【破壞龍 剛多拉】以外,怪獸的數(shù)據(jù)都不是很出彩。也因為這樣,武藤游戲經常使用陷阱卡和自己的怪獸配合與對手迂回,而被觀眾戲稱為【坑beat主角】。
但是,從他使用的卡之中,也分化出來了兩個主要卡組系列——雖然弱小、但能夠呼喚同伴增加力量的【齒輪】系列,以及起初很弱小、但是隨著成長而變強的【沉默】系列。這也正符合這個人物的經歷。
這篇文章主要介紹的,就是【齒輪】和【沉默】系列。
1、原作中
【齒輪】和【沉默】是武藤游戲卡組中形成主題系列的兩個系列,并且都在最終的埃及篇中擁有出色的表現(xiàn)。
【齒輪】系列在初代《游戲王》動畫中只有三只怪獸,【紅齒輪】【黃齒輪】【綠齒輪】。它們不僅可以呼喚同伴,還能讓陷阱怪獸【機動城 堡壘】變成攻擊力3000的怪獸。
在劇場版【游戲王 次元的暗面】中,武藤游戲使用了新的怪獸——【金齒輪】和【銀齒輪】。在劇中,這兩張卡和【機動要塞 鐵堡壘】形成了堅固的防衛(wèi)壁,一度阻擋了海馬的猛攻。
而【沉默】系列則是由【沉默魔術師】和【沉默劍士】組成。雖然這兩只怪獸最開始都是十分弱小的怪獸,但是【沉默魔術師】可以隨著對手每次抽卡而上升500點攻擊力,LV提升1;【沉默劍士】則在自己的每個準備階段上升500點攻擊力,LV提升1。


在最后的決斗之儀中,武藤游戲使用【天降的寶札】讓暗游戲一口氣抽了五張卡,【沉默魔術師】也因此提升了3500的攻擊力,完成了對暗游戲的最后一擊。
2、現(xiàn)實中
(1)【齒輪】
【齒輪】最初的三只怪獸——【紅齒輪】【黃齒輪】【綠齒輪】雖然攻擊力數(shù)值都不算高,但是它們都可以在召喚、特殊召喚成功時立即檢索一只同伴,幾乎每個回合都可以保證自己不會缺少怪獸,擁有較強的續(xù)航能力,在早期經常依靠除去型的魔法、陷阱卡(比如【地碎】【地割】【盾碎】等)來解決對手的怪獸,再使用源源不斷的【齒輪】怪獸攻擊而獲得勝利。這種思想其實也挺符合武藤游戲本身的卡組風格嘛(笑)。
事實上,以此思想指導構成的【除去齒輪】卡組曾經是游戲王環(huán)境的主流卡組。最初出現(xiàn)是在2005年7月的日本最終選考會(即世界大賽預選賽)中,【除去齒輪】突破了當時的另一主流【變異混沌】,一舉奪得了選考會第一名的成績。而到了2005年9月,隨著【變異混沌】的強力單卡【混沌戰(zhàn)士-開辟的使者】被禁止,【除去齒輪】和【遺言混沌】【獅子黃泉帝】【MCV】形成了群雄割據(jù)的環(huán)境。



也曾是叱咤風云的王者呢?
而2006年3月,【獅子黃泉帝】的重要卡片——【蒲公英獅】被限制,【除去齒輪】再次失去了一個競爭對手,進入了全盛期。在2006年7月的日本選考會中,單【除去齒輪】的使用率便已經達到60%,更不用說其他的如【閃光齒輪】的卡組了。
直到2007年9月,【地碎】【地割】【洗腦】【紅齒輪】【綠齒輪】【黃齒輪】各自受到限制或準限制,【除去齒輪】才從環(huán)境中逐漸消失。
當然,【齒輪】的故事還沒有在這里完結,它們依舊能夠運行,只是在等待一個能釋放它們能量的機器。2011年3-4月,隨著《游戲王5ds》的完結和《游戲王zexal》的開播,游戲王進入超量環(huán)境。超量怪獸要求使用場上相同等級的若干只怪獸作為素材進行召喚,而四階怪獸在當時已經擁有一批戰(zhàn)斗力可觀的怪獸了。因此,在【血之代償】的支持下,所有本家怪獸皆為等級四的【齒輪】怪獸源源不斷地檢索同伴,再使用【血之代償】的效果召喚出來,再檢索同伴,再召喚……之后再超量召喚出若干只階級四的怪獸進行一回殺?!狙X輪】因為其簡單的操作和極強的爆發(fā)力,再度站上了競技舞臺。接著,SD18發(fā)售,【機甲】卡組面世,對于機械族的極大加強使得【血代齒輪】的展開更加靈活化和多樣化。
雖然在2012年,【甲蟲裝機】【圣刻】的發(fā)售,預示著游戲王卡組強度爆炸的開始,迅速將【血代齒輪】的風頭壓了下去,但是【血之代償】依舊受到了規(guī)制,后來被禁止,直至今日依舊看不到緩和的可能性。
你以為【齒輪】的故事到這里就結束了?

2016年,隨著劇場版《游戲王 次元的暗面》的上映,【齒輪】的新卡——【金齒輪】【銀齒輪】的發(fā)售,令沉寂數(shù)年的【齒輪】再度有了蘇醒的可能性。兩者都擁有召喚、特殊召喚成功時,從手卡特殊召喚四星·機械族怪獸的優(yōu)質效果。而在相近的時刻,海馬瀨人的人物SD發(fā)售,其主打怪獸是由原作中【XYZ】同盟怪獸演變而來的【ABC】系列。【金齒輪】【銀齒輪】作為強大的初動點被迅速投入到【ABC】當中,成為其構筑中不可分割的一部分?!続BC】在其發(fā)售后直到場地【同盟格納庫】被限制為止,一直統(tǒng)治著環(huán)境,而兩只【齒輪】怪獸的磨合作用不可忽視。

另外,【齒輪】和【古代機械】的部分卡的效果有聯(lián)動,部分【變形斗士】相關的卡也帶有【齒輪】字段,但是實際上它們在構筑時很少混組在一起。
如今,齒輪再度陷入了沉寂。但是我相信,在下一個合適的戰(zhàn)斗機器出現(xiàn)的時候,這些齒輪一定會再度轉動起來。
對了,你們問我【齒輪】的那兩張陷阱怪獸?啊……想想就好

(2)【沉默】
比起【齒輪】,【沉默】的待遇就沒那么好了。在實卡化時,【沉默劍士】按照不同的階段變成了【沉默劍士LV3】【沉默劍士LV5】【沉默劍士LV7】,【沉默魔術師】也變成了【沉默魔術師LV4】和【沉默魔術師LV8】。這也是【LV】系列怪獸的起源。
設計師的理念是讓低等級的怪獸達成某種條件從而“進化”——也就是特殊召喚出下一等級的怪獸。雖然理想比較美好,但是大多數(shù)的【LV】怪獸進化的條件苛刻,至少遠遠超出目前數(shù)值所能達成的條件,從而使得卡組難以順利運行。比如【沉默劍士LV3】,需要在自己準備階段將這只怪獸送入墓地,特殊召喚【沉默劍士LV5】。因為準備階段在主要階段之前,也就是說我們需要將這只攻擊力僅有1000、僅有取對象魔法卡抗性的怪獸保存到下個回合,才能特殊召喚【沉默劍士LV5】。真的太難了。
有人說,我們可以在自己的準備階段前,用【活死人的呼聲】等卡復活【沉默劍士LV3】,不就行了嗎?確實,這是個辦法,但是【沉默劍士LV5】本身沒有召喚的限制,我為什么不直接召喚他呢?
【沉默劍士LV5】是少有的不用下級效果召喚出來的【LV】上級怪獸,擁有不受魔法卡影響的還算不錯的抗性和打點。但是,他的升級條件更加苛刻——直接攻擊并給予戰(zhàn)斗傷害的下個回合自己的準備階段。

直接攻擊,造成傷害,還要下次自己的準備階段……我看,你就是在刁難我。
而由此效果召喚出來的【沉默劍士LV7】,會讓場上所有的魔法卡無效——對,包括自己。這個不甚理想的效果,加上2800的不算特別優(yōu)秀的打點,更讓人不想召喚他了。
相比之下【沉默魔術師】還好一點,起碼【沉默魔術師LV4】會隨著魔力指示物的增加而增長攻擊力,提高存活幾率,而且游戲王中有不少給予其他卡魔力指示物的卡,達成5個并不需要傻傻地等待五個回合。并且,這張卡可以直接召喚出最終形態(tài)【沉默魔術師LV8】,因此在魔法卡【等級上升!】的幫助下,可以更方便地召喚出最終形態(tài)。
不過,歸根結底,【沉默】的這兩只怪獸,因為【LV】怪獸特有的設計缺陷,一直難以進入大家的視野中。


2016年發(fā)售的dp17中,官方終于想起了這個系列并對其進行強化。出場條件大大簡便、擁有著無效魔法卡發(fā)動的能力、被戰(zhàn)斗或對方的效果破壞的場合從卡組無視召喚條件召喚最終形態(tài),雖然還有著這樣或那樣的缺陷,但是對于沉默許久的【沉默】而言,已經足夠好了。
而【沉默劍士】和【沉默魔術師】還各自獲得了一張輔助魔法卡——【沉默之劍】和【沉默魔爆破】,前者可以不被無效地為各形態(tài)【沉默劍士】增加1500的攻擊力 ,后者可以讓雙方抽卡抽到六張以觸發(fā)【沉默魔術師】的效果。除此以外,墓地中的這兩張卡還擁有著除外自己檢索各自對應的怪獸的效果,使得卡組有了一定的續(xù)航。


因為新的【沉默劍士】可以解放一只戰(zhàn)士族怪獸特殊召喚,【沉默魔術師】則是解放魔法師族,因此兩者連同各自的魔法作為外掛系統(tǒng)被投入到戰(zhàn)士族和魔法師族的卡組中,如2016年CNC的參賽卡組中就有一副【沉默幻影騎士團】,依靠【幻影騎士團 無聲靴】和【沉默劍士】可以完成能無效對手一次魔法、一次怪獸效果的壓制場面;【沉默魔術師】則在【召喚師】卡組中現(xiàn)身過。
而在2016年8月的《VJUMP》雜志中,附贈卡【沉默魔導劍士 沉默帕拉丁】的效果卻令人有些失望。召喚時的檢索只能檢索舊的最下級形態(tài)而不能檢索兩個新的形態(tài),在場上只能無效【以自己場上一只怪獸為對象的魔法卡】,被戰(zhàn)斗或對手的效果破壞也只能從墓地中選擇一只光屬性【LV】怪獸加入手卡。和早幾個月發(fā)售的【沉默】新怪獸相比,這張卡的強度差了好幾個檔次。

時至今日,【沉默】系列依舊難以依靠自己本身的卡構成卡組,而是作為外掛系統(tǒng)存在于戰(zhàn)士族或魔法師族的卡組中。短期內,這個系列或許不會再有新卡。希望下一次的強化,能夠讓【沉默】不再沉默。
那么,這一期的介紹就到這里結束了。武藤游戲作為擁有兩個人格、衍生出許多卡組的主要人物,耗費了相當長的篇幅啊_(:зゝ∠)_后面的就會快很多了呢。