Blender角色創(chuàng)建和動(dòng)畫制作流程(1/4)
第1部分-使用AUTO-RIG PRO進(jìn)行混合的角色創(chuàng)建者
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如果您是像我這樣的人,只想訪問角色庫(kù),那么Character Creator 3(CC3)是您所追求的工具。CC3是一個(gè)了不起的角色創(chuàng)建工具,可以將其導(dǎo)入到Blender中,而無(wú)需進(jìn)行任何設(shè)置。角色創(chuàng)建是一項(xiàng)技能設(shè)置,您可以花數(shù)十個(gè)小時(shí)來(lái)處理一個(gè)角色,但是使用CC3,您可以使用直觀的滑塊更改身體和面部形,在短短的十分鐘之內(nèi)擁有一個(gè)獨(dú)特的次時(shí)代角色。
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在本文中,我們將經(jīng)歷以下過(guò)程:從Character Creator 3中導(dǎo)出角色,將其導(dǎo)入Blender,設(shè)置材質(zhì),然后使用Auto-Rig Pro裝配角色。
從角色創(chuàng)建者導(dǎo)出角色
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Reallusion提供了大量有關(guān)如何使用Character Creator創(chuàng)建獨(dú)特角色的教程。如果需要下載軟件或其他相關(guān)教程可以點(diǎn)擊http://www.dcgart.cn/course。角色完成后,您只需選擇文件>導(dǎo)出>?FBX(完整衣服)即可導(dǎo)出角色。這將調(diào)出下面的面板。在面板中,您將看到用于導(dǎo)出到Blender的設(shè)置。
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CC3與主流3D工具兼容。我們將目標(biāo)工具預(yù)設(shè)更改為Blender,并將FBX選項(xiàng)更改為網(wǎng)格,因?yàn)槲覀儍H導(dǎo)出角色,而不導(dǎo)出任何動(dòng)作。下一步是個(gè)人喜好,但取消選中“嵌入紋理”框,因?yàn)檫@樣可以使.fbx的尺寸更小,并且可以將所有紋理放置到一個(gè)主文件夾中。CC3字符庫(kù)(CC3 +)的綁定姿勢(shì)是A姿勢(shì)。這意味著,如果在任何時(shí)候都刪除了T姿勢(shì)電樞,則角色的網(wǎng)格將恢復(fù)為A姿勢(shì)。如果您要使用Rigify或Auto-Rig Pro來(lái)綁定角色,這將變得顯而易見。
在Blender中導(dǎo)入角色和紋理
從這里我們跳進(jìn)Blender并選擇File?>?Import?>?FBX,找到我們的fbx文件,然后雙擊它。使用Eevee進(jìn)入“渲染模式”后,我們將看到眼睛和頭發(fā)變黑,因?yàn)闊o(wú)法正確設(shè)置透明度。
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我們將以頭發(fā)為例。選擇頭發(fā),然后進(jìn)入“材質(zhì)”選項(xiàng)卡。在“設(shè)置”中,將“Blender Mode”更改為“?Alpha Blend?”,將“陰影模式”更改為“?Alpha Hashed?”。

接下來(lái),我們需要在角色的材質(zhì)上添加一些額外的步驟。選擇Blender頂部的著色選項(xiàng)卡。在這里,我們將看到每個(gè)對(duì)象的材料清單。打開材質(zhì)時(shí),我們將看到有一個(gè)漫射且正常的圖像紋理連接到原理著色器。對(duì)于那些具有透明性的物品(例如頭發(fā)),也具有不透明的圖像紋理。
我們需要通過(guò)在空白處按Shift + A并添加“搜索”,然后鍵入“圖像紋理”來(lái)添加另外三個(gè)圖像紋理。在這里,我們可以選擇文件夾圖標(biāo)并找到對(duì)應(yīng)材質(zhì)的紋理。我們需要添加的三個(gè)紋理是AO(環(huán)境光遮擋),SpecMask和粗糙度。我們還需要添加一個(gè)Mix RGB節(jié)點(diǎn),在該節(jié)點(diǎn)上將ao插入并擴(kuò)散到其中,并將混合類型設(shè)置為乘法。對(duì)于SpecMask和粗糙度,我們將在圖像紋理和有原則的著色器之間添加一個(gè)反向節(jié)點(diǎn)。最后,我們需要將“漫反射”以外的所有顏色空間更改為非顏色。
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使用Auto-Rig Pro來(lái)綁定角色
在使用Auto-Rig Pro設(shè)置角色時(shí),我們要做的第一件事是選擇骨架屬性,展開“視口顯示”,然后啟用“在前面”。這會(huì)將銜鐵帶到網(wǎng)格的前面,稍后當(dāng)我們使用以前的裝備作為Auto-Rig Pro裝備的參考時(shí),該銜接將變得顯而易見。
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我們現(xiàn)在需要做的是鎖定所有對(duì)象上的所有頂點(diǎn)組。這是因?yàn)槊娌康囊徊糠质怯晌丛O(shè)置Auto-Rig Pro的骨骼控制的。為此,我們選擇每個(gè)對(duì)象,然后在“頂點(diǎn)”選項(xiàng)卡中,選擇下拉列表,然后選擇“全部鎖定”。需要完成的最重要的對(duì)象是身體,眼睛,牙齒和舌頭。
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從這里,我們將選擇角色的所有對(duì)象減去電樞,然后在Auto-Rig Pro面板中,展開Auto-Rig Pro:Smart,然后選擇Get Selected Objects。
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一旦按下“獲取選定對(duì)象”,場(chǎng)景的視圖將變?yōu)閮H先前選擇的對(duì)象(角色)。然后,我們需要通過(guò)進(jìn)入通常位于右上角的場(chǎng)景集合并單擊隱藏的眼睛來(lái)取消隱藏電樞。
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從這里我們可以返回到Auto-Rig Pro:“智能”選項(xiàng)卡,然后單擊“添加脖子”。一個(gè)綠色的圓圈將出現(xiàn)在網(wǎng)格上方,并以先前的裝備為指導(dǎo),單擊鼠標(biāo)左鍵以在角色上設(shè)置標(biāo)記。對(duì)下巴,肩膀,腕部,脊椎和腳踝也是如此。一旦他們都被設(shè)置,點(diǎn)擊進(jìn)入。然后將生成裝備。從此處確保再次選擇所有對(duì)象,然后最后選擇新裝備。在“自動(dòng)裝備專業(yè)版”選項(xiàng)卡下,選擇“外觀”,然后選擇“綁定”。
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現(xiàn)在要使面部動(dòng)作捕捉起作用,我們需要將兩個(gè)裝備組合在一起。選擇原始裝備,然后進(jìn)入“編輯模式”。我們需要從Neck.01向下選擇所有骨骼,然后將其刪除。這里有一個(gè)小問題,在面部骨骼的底部有一個(gè)名為Head的微小骨骼。我們還需要保留那個(gè)。
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完成此操作后,返回“對(duì)象模式”,選擇兩個(gè)裝備,然后按Ctrl + J將它們加入。現(xiàn)在,我們可以返回到單個(gè)骨架的“編輯模式”,然后選擇隱藏在面骨根部的頭部骨頭。現(xiàn)在,我們可以通過(guò)選擇“骨骼”選項(xiàng)卡并將父對(duì)象設(shè)置為c_head.x來(lái)修復(fù)此骨骼的關(guān)系并將其附加到整個(gè)裝備。?
現(xiàn)在,我們已經(jīng)成功地從Character Creator 3中導(dǎo)出了角色,并將其導(dǎo)入到Blender中,設(shè)置了材質(zhì),并使用Auto-Rig Pro綁定了角色。
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