火影手游:穢土水門技能直接變成18秒?金色閃光這次有點懸!
火影忍者手游12月10日大版本更新的公告已經(jīng)發(fā)布了,其中受到玩家爭議的地方肯定就是穢土水門的調(diào)整內(nèi)容。雖然有不少玩家覺得這個忍者太毒瘤,而且很難打,看到這次調(diào)整后都拍手稱贊,但對于一些習慣用穢土水門的玩家來說,會有很大的影響。站在游戲平衡性角度來看的話,穢土水門的強度確實略微高了一些,根據(jù)官方的描述,這個忍者的勝率也一直排在榜首的位置,所以,削弱是意料之中,就看影響的程度到底有多大了。

雖然這次的更新需要等到明天才能夠生效,我們可以先提前看一下這個調(diào)整對于穢土水門來說算不算致命。首先,一技能的CD從10秒調(diào)整到了12秒,并且增加了技能的傷害,這個算是比較常規(guī)的調(diào)整,最關鍵的調(diào)整還是在第二條,也就是說當你在利用地面苦無切換位置出招或者收招的階段,對應的技能都會延長3秒CD。這個地方有一個比較大的爭論點,因為穢土水門可以利用苦無進行閃現(xiàn)起手,然后再閃回原來的位置,那這樣的情況下到底是增加幾秒呢?有些玩家說會直接疊加6秒,這樣搭配第一條的調(diào)整內(nèi)容,一技能最高直接會達到18秒的CD時間。

我個人認為一個技能18秒的CD有點過分了,但官方的公告里提到的是“出招和收招階段”而不是“出招或收招階段”,一字之差,還是有很大不同的,18秒確實有可能。但這個只是我根據(jù)公告描述的個人理解,最終如果上線后是只增加一次3秒的話,那就皆大歡喜。我們可以先按照最壞的打算,也就是閃兩次增加6秒的CD先分析一下可能會帶來的影響。首先,很多用穢土水門的玩家,基本上都會非常依賴地面苦無起手的能力,而且還會在命中對方后再次閃現(xiàn)回來觀望一下,對方如果沒有替身,就會再次用另外一個技能試探。

假設你第一次利用地面苦無起手的是螺旋丸,這樣一來一回就直接變成了16秒的CD,然后你一技能第二次試探,對方替身,你閃回來,這樣就變成了18秒的CD。在這種情況下,二技能估計也要12秒左右才能好,兩個技能都有十幾秒的真空期,接下來就只能用普攻和秘卷來起手。金色閃光就變成了一個非常被動的忍者,即便是按照閃現(xiàn)兩次只延長3秒的CD,這樣在你兩個技能利用苦無連續(xù)交完以后,最快的技能也會有接近10秒的真空期,按照這個情況來看,我倒覺得不會疊加兩次3秒,不然影響太大了。

可能會有玩家說當初曉大蛇丸的二技能加普攻直接多了5秒的CD,不還是一樣很順滑嗎?這個確實是實話,但曉大蛇丸的那個操作是可以讓一技能的形態(tài)切換成一個獨立CD的技能,這樣手里起碼還有一個技能,而穢土水門也就只有在三個能量條滿了才會刷新一個技能,性質(zhì)還是有差異的。這次的穢土水門調(diào)整主要就是為了限制利用各種瞬閃來起手和躲技能,但至于是否調(diào)整的有點過頭,我們還是需要等到實戰(zhàn)中才能知曉了。
