我大魚(yú)人今天要教你做大人!《塔防2009》卷起復(fù)古式塔防風(fēng)潮
小雞這個(gè)年齡段的游戲玩家,可以說(shuō)青春一般是DOTA給的??梢哉f(shuō)如果DOTA沒(méi)有在WAR3平臺(tái)上誕生,那么小雞或許早許多年前退出這個(gè)游戲圈了。
倒不是說(shuō)當(dāng)年的RPG圖不夠好玩,相反,當(dāng)時(shí)有許多別出心裁,玩法各異的好圖,直至現(xiàn)在也能被老玩家掛在嘴邊。
不過(guò)當(dāng)時(shí)的RPG大環(huán)境的確對(duì)開(kāi)發(fā)者不算友好,大家都是用愛(ài)發(fā)電,幾乎沒(méi)有任何收益可言。
人總要恰飯的嘛,當(dāng)為了生計(jì),地圖作者們逐漸離開(kāi)地圖開(kāi)發(fā)后,魔獸RPG自然會(huì)沒(méi)落。
那會(huì)兒留給WAR3時(shí)間并不多,回想07,08年那會(huì)兒,中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代正進(jìn)入黃金期,每個(gè)月都有不同類型的網(wǎng)游開(kāi)服,而本身依賴第三方平臺(tái)進(jìn)行局域網(wǎng)游戲的《魔獸爭(zhēng)霸3》可謂占不到任何優(yōu)勢(shì)。
如果把當(dāng)時(shí)的DOTA形容成魔獸3的救世主,或許并不夸張。因?yàn)檫@張地圖,活活讓這款03年推出的游戲強(qiáng)行續(xù)了好幾年的命,直至商業(yè)化的完善,魔獸正式煥發(fā)了第二春。
后來(lái),DOTA也進(jìn)入了巔峰時(shí)期,獨(dú)立的《DOTA2》誕生了;不過(guò)在WAR3平臺(tái)上,DOTA似乎從來(lái)就沒(méi)離開(kāi)過(guò),各式各樣的“刀類RPG"層出不窮,無(wú)論是防守圖,塔防圖還是生存圖,都能看見(jiàn)他們的影子。
刀塔雖然給WAR3留下了一大筆財(cái)富:現(xiàn)成的設(shè)定和人氣元素,但是WAR3本身由4+N個(gè)種族建立起的龐大世界觀實(shí)際上更為豐富。如果把腦洞和魔獸背景相結(jié)合,小雞認(rèn)為能誕生非常有趣的地圖,因?yàn)椤端?009》就讓小雞看到了這種可能性。
不少玩家肯定認(rèn)為開(kāi)腦洞不就是發(fā)揮自己的想象力嘛,但實(shí)際上并不是件簡(jiǎn)單的事兒,畢竟太過(guò)天馬行空的話,會(huì)讓玩家感到不適。
《塔防2009》的玩法是以幾大種族為為基礎(chǔ),打造最強(qiáng)的陣容。當(dāng)你選定主力為人族英雄時(shí),那么你還需要建造人族的"基建”為英雄增加戰(zhàn)力,起到互補(bǔ)的作用。
而這些“基建”也有個(gè)通俗易懂的分類:輔助卡。輔助卡不光光是建筑,也有可能是單位,不過(guò)他們都沒(méi)有作戰(zhàn)能力,作用是給特定種族的英雄增加能力。
如上圖的機(jī)械農(nóng)場(chǎng),能讓機(jī)械種族防御塔提高基礎(chǔ)攻擊,它本身也屬于機(jī)械種族,能被算進(jìn)機(jī)械數(shù)量里。
又或者是機(jī)械穿透塔這樣附帶減防DEBUFF的輔助塔,功能同樣也不弱,而這些輔助塔是關(guān)鍵且必要的,他們不占人口反而提供人口(農(nóng)場(chǎng)類)。
英雄塔可以花費(fèi)金幣升級(jí)等級(jí),提升攻擊和法強(qiáng),還有較低的概率一同升級(jí)技能等級(jí)。
技能等級(jí)很有可能是一個(gè)塔攻擊力的來(lái)源,所以至關(guān)重要。小雞推薦低等級(jí)的塔不用可以培養(yǎng)技能等級(jí),因?yàn)槿绻?jí)沒(méi)有自動(dòng)升級(jí),則需要購(gòu)買技能升級(jí)書(shū)進(jìn)行手動(dòng)升級(jí),這樣的代價(jià)在前期是比較大的。
英雄的第四格顯示了該塔的詳細(xì)屬性,這些數(shù)值和塔的稀有度息息相關(guān),S級(jí)的塔基礎(chǔ)攻擊為2000,但是SR級(jí)卻能高達(dá)1萬(wàn),所以培養(yǎng)更高級(jí)的卡才是取勝的關(guān)鍵,后期直接抽最高級(jí)的招募,即使不是前期培養(yǎng)的種族卡,只要是SR就行。
輔助卡包中有概率抽出大本營(yíng),大本營(yíng)可以讓英雄塔等級(jí)突破10級(jí),當(dāng)然,人族英雄需要城鎮(zhèn)中心,不死英雄需要大墓地,如果抽不到就等后期用碎片換吧。
除了給英雄提升等級(jí),升技能外,配備合適的裝備也同樣重要,在商店購(gòu)買的基礎(chǔ)裝備也能使用晶石升級(jí),不過(guò)小雞還是推薦大家把石頭留給挑戰(zhàn)出的高級(jí)裝備(帶稀有等級(jí)),因?yàn)閮烧咛峁┑膶傩允翘觳畹貏e的。
到了后期,你就可以組建一支既能打到內(nèi)圈也能攻擊外圈的遠(yuǎn)程高級(jí)塔,像小雞這樣。因?yàn)椤端?009》的怪物上限內(nèi)圈和外圈是分開(kāi)算的,所以很難爆圈。
不過(guò)這種位置不適合放近戰(zhàn)單位,手感很屎。最右邊的牛頭人就是個(gè)錯(cuò)誤的示范。
在N1下,挑戰(zhàn)幾乎可以不停歇,因?yàn)楂@取SSR級(jí)的裝備提升十分巨大。
另外在底座適當(dāng)?shù)拈_(kāi)啟邁向地獄和怪物加速能讓我們獲得額外的資源,不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)和收益并存,如果不想炸圈,還是要考慮清楚。
最后通關(guān)42波就能取得游戲的勝利,可以看見(jiàn)小雞的人口還綽綽有余,關(guān)鍵還是要堆資源培養(yǎng)主力1-2個(gè),再用輔助卡和光環(huán)類英雄輔助,清怪的效率還是很好的。
祝大家游戲愉快!