《指環(huán)王:咕?!肥讉€(gè)演示在即|暴雪老兵工作室籌集千萬美元
周四對于很多游戲玩家來說
是周常副本CD刷新的一天
不知道你是不是心如火燎的想趕快回家
總之先來看看今天的游訊吧~
News
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《指環(huán)王:咕?!肥讉€(gè)演示將在明天公布
相信沒有多少玩家不會被中土世界這片神秘魔幻大陸所吸引。潛行類游戲《指環(huán)王:咕嚕》官推今日確定,本作將殘花GamesRader+舉行未來游戲展,也就是說將于北京時(shí)間26日早上5公布新的消息。
此前,開放商Daedalic表示他們將在這次直播節(jié)目上發(fā)布《指環(huán)王:咕?!返氖崭钛菔酒危@對于想要知道本作具體玩法的玩家來說是個(gè)好消息。
《指環(huán)王:咕嚕》原計(jì)劃在2021年發(fā)售,但跳票到了2022年。于之前中土世界背景的游戲有著巨大不同的是,本作玩家將要扮演咕嚕,踏上一場危機(jī)四伏的旅程。
作為一款以《指環(huán)王》為故事題材的動作類游戲,你將以咕嚕的身份展開一場邪惡之旅,尋找他唯一珍視的寶物——魔戒。
My Percious!
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暴雪老兵組建的<冰霜巨人工作室>已籌集近千萬美元
由前暴雪老兵Tim Morten和Tim Campbell在去年成立的Frost Giant(冰霜巨人)工作室近期又籌集了500萬美元,用于擴(kuò)展游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樵摴ぷ魇艺诖蛟焖麄兊氖讉€(gè)游戲——一個(gè)RTS游戲。.
此外前《星際爭霸2》首席工程師James Anhalt也加盟了Frost Giant,出任首席架構(gòu)師。在暴雪20年工作經(jīng)驗(yàn)的他將監(jiān)管Frost Giant的工程項(xiàng)目。
早在去年10月,F(xiàn)rost Giant已經(jīng)籌集了470萬美元,加上現(xiàn)在的500萬,現(xiàn)在工作室的資金接近1000萬美元。
James Anhalt表示:“我很高興能與這個(gè)優(yōu)秀而有才華的團(tuán)隊(duì)合作,為盡可能多的粉絲帶來有趣的RTS游戲玩法。Frost Giant強(qiáng)大的基礎(chǔ)給了我們打造RTS游戲的能力和機(jī)會,吸引比之前任何時(shí)候都更多的玩家?!?/p>
:小雞對冰霜巨人抱有很高的期待
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撒狗糧游戲《雙人成行》上榜M站必玩榜!海量媒體好評如潮
如果說道撒狗糧的游戲你會想起哪一款呢?是《分手廚房》還是在《我的世界》中建造一個(gè)甜蜜溫馨的家園?然而本月上市的《雙人成行》注定成為情侶必玩的最新游戲。
由《逃出生天》制作人Josef Fares制作的全新雙人合作游戲《雙人成行》媒體評分今日正式解禁:M站均分90,21家媒體均為本作給出好評,并且直接上榜M站必玩游戲榜單(“Must-Play”)。
Gamesradar(100分):本作是一部值得體驗(yàn)的冒險(xiǎn)游戲,憑借著它的不斷創(chuàng)新為玩家們提供了與眾不同的出色合作游戲體驗(yàn)。
Screen Rant(90分):有些發(fā)行商可能覺得多人合作模式已經(jīng)走向末路,但這部作品再次證明了——當(dāng)你正確結(jié)合了游戲玩法、游戲機(jī)制后,它具有的強(qiáng)大生命力。
Wccftech(80分):《雙人成行》是一部極具設(shè)計(jì)多樣性、創(chuàng)造力的游戲之一,它以一個(gè)精美且又平易近人的方法組合了數(shù)十種不同風(fēng)格的游戲玩法。盡管其挑戰(zhàn)難度以及游戲設(shè)計(jì)的不一致可能會讓玩家卡關(guān)。但《雙人成行》的出色足以讓我們克服這些困難。
《雙人成行》將于3月26日正式發(fā)售,并將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4及PS5平臺。
:把狗騙進(jìn)來殺
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日本首例防沉迷條例即將周年?調(diào)查顯示沉迷傾向反增
倍受關(guān)注的日本首例超嚴(yán)游戲防沉迷條例發(fā)布即將一周年,3月24日今天據(jù)日媒報(bào)道,條例制定并執(zhí)行的香川縣政府教委近日公開了游戲防沉迷條例的執(zhí)行效果調(diào)查,結(jié)果略顯“意外”,雖然學(xué)生們的游戲時(shí)間大幅減少,然而沉迷傾向卻急增。
據(jù)日媒報(bào)道,香川縣政府教委曾于去年9月~10月在條例執(zhí)行半年時(shí),對香川縣小學(xué)4年生到高中3年生的4881人做了回訪調(diào)查,結(jié)果讓所有人哭笑不得。
關(guān)于游戲時(shí)間,比起3年前的調(diào)查的3~5小時(shí),回答1~3小時(shí)的比例大幅提升,然而在關(guān)于沉迷傾向的8個(gè)項(xiàng)癥狀目調(diào)查中,有危險(xiǎn)傾向的5個(gè)癥狀以上的中學(xué)生比例之前的由3.4%提升到6.3%,高中生則由2.9%提升到4.6%。
有專家表示,如此現(xiàn)實(shí)的結(jié)果顯示防止游戲沉迷與單純限制游戲時(shí)間關(guān)聯(lián)性不足,應(yīng)該是個(gè)綜合考量的難題。
:所以說,不是一個(gè)條例就能解決問題餓。