漫畫類記錄本。感興趣的也可以看一下,我同人本畫手

這次想做一個記錄本類的專欄,我是同人本畫師——妹控の卡諾 ? ? ??
畫漫畫也有一小段時間了,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足,所以想整理一下對漫畫的想法和理解了。以免做其他的時候忘記了。所以會和枯燥又會很長,小伙伴現(xiàn)在返回還來得及噢~~?乛?乛?。
現(xiàn)在看見很多萌新對于漫畫培訓(xùn)都比較向往以后想成為漫畫家,但是國內(nèi)環(huán)境又資源匱乏大家也沒有專門的套路去講述這些知識,感覺新人漫畫直到職業(yè)階段都幾乎是斷層吶。所以這本專欄對于萌新畫手(沒有幾年漫畫經(jīng)驗(yàn))的人來說大概是學(xué)習(xí)類專欄吧。當(dāng)然我講的是分鏡方面的,我比較擅長切切切,劇情以及氛圍方面我還有所欠缺就不誤人子弟了。
首先講講平面內(nèi)漫畫對于讀者的視覺吧,眾所周知國內(nèi)漫畫是左往右,日漫是右往左。
那么如果你要畫漫畫就必須懂這些東西。
以下是出包的第一張=。=視角1~8
擅自用圖,侵權(quán)致歉

1~7我以對話框?yàn)檗D(zhuǎn)折來算視角次數(shù),噢那些格子外面的字,也tm得算噢。
當(dāng)然這張的還算比較正常的=。=
1~3地點(diǎn),4~5,相當(dāng)于動漫里的鏡頭拉伸上下拉6~7則是連著滑下來的
格子分布日漫里也很講究呃.......格子線是平行的,當(dāng)然也有用反過來的余角彌補(bǔ)180°的角度格子。新人可以注意哦。
然后再拿一張=。=講講我怎么讀鏡頭語言吧

這張的鏡頭我是記憶深刻的一張哇,簡直是神了23333
1心理描寫的字:唔····(畫面旁邊的黑白疏密對比可能用于凸顯字的方位)
2~3由字的心理描寫通過美柑的眼神視角平面延伸到老師上2次心理描述,然后完
4轉(zhuǎn)換場景
5~6上下拉,天空4到地面的過度順著平視轉(zhuǎn)俯視的角度
7由旁邊的特寫眼神對應(yīng)的天空和8想去的地方
簡直妙得很-。-、不知道怎么想出來的。
然后呃呃呃暫時就拿這倆張來講鏡頭了。
然后是一些奇怪的用法吧。
因?yàn)槭瞧矫嫠? -鏡頭可以經(jīng)常用平面的格子里面來過度視角,比如視角遠(yuǎn)近或者大小。
還有就是畫面的黑白對比了。視角的轉(zhuǎn)折方法有很多,對比就其中之一。
突然出來的完整人物或者大頭描述,要么用單純的文字推動情節(jié),甚至是格子分布的角度=。=。
比如下面的運(yùn)用。

那右下角的人物驚訝沿著視角看在特寫,左下的視角由近直接拉遠(yuǎn)。

連續(xù)鏡頭——起床。
不過鏡頭方面得多看漫畫多總結(jié)噢。
但是實(shí)踐也是必須的,總結(jié)的理論再多不如實(shí)踐一下。
以下是我個人想法:
鏡頭由大到小是結(jié)束小情節(jié)
情節(jié)轉(zhuǎn)場可拉伸鏡頭
同平面上人物對視或者側(cè)視之類的也是可以的
網(wǎng)點(diǎn)背景記得用粗體字
漫畫鏡頭畫的時候務(wù)必考慮代入感讀一讀順不順
也可把鏡頭假想為動畫,如果是動畫那么這個漫畫鏡頭是如何的
畫面的黑白平衡感和構(gòu)成感也是不可或缺的
以及把控讀者的視角能力,畫自己的漫畫并不能是只有自己看懂要讓別人也看懂
多人場景描述按劇情走向來選擇主要人物,然后通過配角之類的次要人物來轉(zhuǎn)換視角
對話框因?yàn)樯舷聠栴},前面的對話框請務(wù)必放上側(cè)。
鏡頭轉(zhuǎn)換不能太快,過度太快就會描述不完整
呃.......
還有就是= =,漫畫很難,沒有扎實(shí)的基礎(chǔ)畫的了各種角度的人體以及表情,這還只是第一步
有些人的特殊鏡頭感是天生的,雖然可以后天培養(yǎng),但是國內(nèi)環(huán)境不太好,時間長也可以養(yǎng)出來。
連劇情的認(rèn)識也是一樣的。
所以萌新別太急躁,對漫畫感興趣,想畫漫畫還是打好基礎(chǔ)在一步步來吧。如果你是純正美術(shù)生有足夠基礎(chǔ)浪那就么事了╮( ̄▽ ̄")╭隨你。
嗯..頭圖是poppro投稿臺歷6月的鏡音鈴噢,和服是我自己設(shè)計的,有比較完整的敞開草圖。
最后希望大家點(diǎn)個贊,這里是同人本兼插畫師,妹控の卡諾。
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