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《索尼克起源》索尼克又來(lái)欺負(fù)蛋頭博士了

2022-06-29 21:30 作者:Moupflowers  | 我要投稿

一、索尼克:世上最快的生物

索尼克,是一個(gè)擁有藍(lán)色薩馬特發(fā)型的卡通刺猬,也是世界上最知名的卡通刺猬。因?yàn)樗俣葮O快、快如閃電、快到據(jù)說(shuō)還超過(guò)了雷神的特長(zhǎng),它一度被認(rèn)為是世上最快的生物,沒(méi)有之一,所以它也有著“音速小子”跟“超音鼠”的稱呼。索尼克是SEGA旗下一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的IP,其經(jīng)典程度可以跟馬里奧相媲美。如果說(shuō)馬里奧是任天堂的吉祥物,那么索尼克就是世嘉的吉祥物了。

索尼克的起源得追溯到1991年6月23日了(這一天也被確立為了索尼克的生日),那天有一款名為《刺猬索尼克》的游戲登錄了Mega Drive平臺(tái)(簡(jiǎn)稱MD),從那時(shí)起,索尼克便憑借著可愛的卡通造型跟瘋狂的移動(dòng)速度風(fēng)靡全球,收獲了一批又一批的忠實(shí)粉絲。當(dāng)然,索尼克的成功也離不開其它角色們,比如最好的朋友兼搭檔塔爾斯、女性愛慕者艾咪、愛吵架的好友納克魯斯、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手金屬索尼克、亦敵亦友的夏特以及萬(wàn)年死對(duì)頭蛋頭博士等。

別看登場(chǎng)的角色這么多,其實(shí)索尼克的世界觀很簡(jiǎn)單,類似動(dòng)漫《寵物小精靈(神奇寶貝)》,索尼克等人對(duì)戰(zhàn)蛋頭博士就像是小智一行人對(duì)戰(zhàn)火箭隊(duì)一樣,前者拯救的是小動(dòng)物,而后者拯救的是小精靈。關(guān)于這兩部動(dòng)畫作品,B站上都有相應(yīng)的資源,感興趣的玩家可以自行去搜索觀看。到目前為止,由該IP衍生出的作品也不少,除了各式各樣不同玩法類型的游戲跟動(dòng)漫外,還包含漫畫、同人短片以及大電影等作品。因此對(duì)于小白來(lái)說(shuō),只要你愿意,入坑索尼克的門檻是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

二、31周年紀(jì)念,經(jīng)典作品的整合重置

索尼克誕生至今已有31年之久的時(shí)間,為了慶祝索尼克的生日,世嘉將該系列作品中非常經(jīng)典的4款游戲進(jìn)行了整合重置,推出了全新的周年紀(jì)念版《索尼克:起源》。這四款經(jīng)典的作品分別是《索尼克1》、《索尼克2》、《索尼克3》以及《索尼克CD》,正如游戲標(biāo)題里的起源所示,它們都是代表著索尼克的起源之作,也是最受大多粉絲熟悉的幾代作品。盡管整合的作品很少,但收藏經(jīng)典誰(shuí)不喜歡呢,對(duì)于像我一樣的倉(cāng)鼠精而言更是如此。

雖然本作展示的內(nèi)容絕大多數(shù)都是炒冷飯,但或多或少也增加了一些新的東西,下面簡(jiǎn)單羅列一下。

(一)16:9畫面調(diào)整

原作4:3的畫面調(diào)整為了16:9,能夠適配更大的屏幕。因?yàn)樗髂峥擞螒蛲ǔkx不開高速移動(dòng),如果畫面太窄,當(dāng)角色向前沖刺的時(shí)候就不容易看清道路,除了眼睛看久了容易花以外,也提高了背版的難度。調(diào)整為16:9后的畫面更大,能夠看得更遠(yuǎn),某種程度上來(lái)說(shuō)減少了原版的種種不適,這個(gè)改動(dòng)可以說(shuō)是非常有必要的。當(dāng)然了,老玩家也不用擔(dān)心,4:3的原版畫面依舊包含在內(nèi),可供在游玩前自由選擇。

16:9
4:3

?(二)更親民的難度

游戲內(nèi)的周年慶模式相較于原版有了兩個(gè)最明顯的變化,一是取消了耗盡次數(shù)后的直接game over,二是取消了時(shí)間限制,這兩個(gè)設(shè)定會(huì)讓游戲有了無(wú)盡的續(xù)關(guān)可能(雖然失敗后還是從當(dāng)前關(guān)卡起點(diǎn)開始,但也比重頭開始玩要好得多),從而極大的降低了游戲的難度,讓更多的玩家能夠上手。畢竟索尼克這款游戲的難度也不算低,雖然看大神各種秀操作十分容易,但如果是新人第一次上手還是會(huì)感覺(jué)到困難重重,想要玩出酷炫+速通的闖關(guān)效果,少不了反復(fù)練習(xí)手感跟對(duì)地圖的背版能力。

?(三)新增的模式

除了周年慶跟原版闖關(guān)模式外,游戲還新增了BOSS RUSH跟任務(wù)挑戰(zhàn)兩種趣味模式,前者顧名思義指的是連續(xù)挑戰(zhàn)BOSS,需要玩家一口氣擊敗每一作的全部BOSS,期間若損失了全部生命值失敗了就得重新來(lái)過(guò)。后者類似成就挑戰(zhàn),通過(guò)一個(gè)個(gè)迷你小關(guān)卡的方式來(lái)展示,所包含的任務(wù)基本上都充滿挑戰(zhàn),提高了一定的重玩性,適合通關(guān)后想進(jìn)一步挑戰(zhàn)自我的高玩?zhèn)儭?/p>

?(四)新增的動(dòng)畫

比較驚喜的是本作還新增了手繪CG動(dòng)畫,動(dòng)畫很精美且四部作品中的每一部作品都有對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫片段,算上博物館里的CG小劇場(chǎng)動(dòng)畫,總量還挺多的。難怪游戲賣那么貴.jpg~

?(五)設(shè)定集收藏

作為周年性質(zhì)的集合作品,怎么能少了收集呢。游戲內(nèi)有一個(gè)博物館,里面整合了有關(guān)索尼克1-3跟CD作品的相關(guān)收集品,比如游戲封面及介紹、游戲CG、游戲音樂(lè)以及游戲動(dòng)畫鑒賞等,其中設(shè)定集部分甚至還包含了之前從未進(jìn)行過(guò)披露的資料,能夠讓玩家更深入地了解當(dāng)時(shí)的開發(fā)秘聞。不過(guò)這些收集都需要金幣才能解鎖,所以想要體驗(yàn)這部分內(nèi)容還得花時(shí)間多玩多肝才行。

三、炒冷飯雖好,但也請(qǐng)走走心

因?yàn)橛螒蚴墙?jīng)典的,重制也是很還原的,所以整合重制后的作品品質(zhì)自然沒(méi)有什么問(wèn)題。然而該作在steam上的評(píng)價(jià)并不叫好,究其原因有以下兩點(diǎn):其一是下架便宜的原版,強(qiáng)制讓玩家花更多的錢去購(gòu)買新版本才能體驗(yàn)到老內(nèi)容,不給玩家自助選擇的機(jī)會(huì),不夠人性化。其二是周年版新增加的內(nèi)容太少,不僅有著高昂的情懷打包售價(jià),還有著將本體內(nèi)容拆開成DLC賣的坑錢行為,既得罪了粉絲,又?jǐn)×寺啡司?。其?shí)這樣大可不必,哪怕是提高售價(jià)只賣一個(gè)版本,也比先降價(jià)再將內(nèi)容拆開成多個(gè)部分販賣的做法要“討喜”得多。

四、總結(jié)

《索尼克:起源》是一款既充滿了經(jīng)典情懷,但卻不夠具有誠(chéng)意的作品,情懷之處在于四款經(jīng)典2D游戲的整合,不夠誠(chéng)意在于完整內(nèi)容的DLC拆賣、高昂的定價(jià)以及不給玩家補(bǔ)票機(jī)會(huì)、通過(guò)下架原版的方式來(lái)強(qiáng)迫購(gòu)買新作的銷售做法。當(dāng)然,罵歸罵,對(duì)于重度粉絲來(lái)說(shuō),錢包允許的話,索尼克的任何作品自然都可以選擇無(wú)腦入。至于其他理性的粉絲,在未來(lái)等一個(gè)合適的折扣入手其實(shí)也蠻不錯(cuò)的。最后希望索尼克這個(gè)IP不要一直走下坡路,期待未來(lái)的作品變得更好,能夠給粉絲們帶來(lái)驚喜。


《索尼克起源》索尼克又來(lái)欺負(fù)蛋頭博士了的評(píng)論 (共 條)

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