移動(dòng)BUFF機(jī)與時(shí)間靜止------彈頭賦予屬性效果
在MO中,有一些單位可以為附近的單位提供增益或減益效果
如火控節(jié)點(diǎn)給防御塔強(qiáng)化火力
納米護(hù)甲生成器給附近的建筑強(qiáng)化護(hù)甲
加速旋塔給周圍的特殊焚風(fēng)單位強(qiáng)化速度
馬爾翁給周圍的敵軍單位削弱火力與裝甲
這些效果都是使用AE屬性賦予做到的
AE屬性賦予,這是一個(gè)看似非常簡(jiǎn)單實(shí)際上比看起來更加簡(jiǎn)單的邏輯

通過上述AE屬性賦予的實(shí)例--火控節(jié)點(diǎn),馬爾翁等
可以發(fā)現(xiàn),彈頭掛AE是最常用的BUFF機(jī)制
讓BUFF機(jī)不斷攻擊自己腳下的位置
通過彈頭修正讓AE效果掛載到不同的單位上
自然,我們通過載員邏輯就可讓某些史詩(shī)單位為友軍提供增益
如下就是一個(gè)簡(jiǎn)單的使用

那么我們開始實(shí)踐
首先借用一下火控核心的武器拋射體及彈頭


對(duì)其護(hù)甲修正和范圍進(jìn)行修改

修改名稱讓其不與原有火控節(jié)點(diǎn)沖突
現(xiàn)在將其掛載到單位上
我們首先換皮一個(gè)雷神炮艇

替換雷神的主武器為buff武器
同時(shí)加入AutoFire=yes


按照如下視頻里簡(jiǎn)介的代碼
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1L7bd/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=3b62b5c194926a4524d3ef0e842ad6ff

把這個(gè)雷神塞進(jìn)你要的BUFF機(jī)里
這樣,你就做出了一個(gè)可以為周圍單位增加1.5倍火力的BUFF機(jī)
那么到這里就差不多了
但還沒結(jié)束
你可以做出一些其他的效果,而不只是火力強(qiáng)化
如下
AttachEffect.SpeedMultiplier=????????????????速度倍數(shù)
AttachEffect.ArmorMultiplier=????????????? ? ?裝甲倍數(shù)
AttachEffect.FirepowerMultiplier=????? ? ???傷害倍數(shù) 數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)Damage
AttachEffect.ROFMultiplier= ????????????????? ?射速倍數(shù) 數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)ROF
上述四句均為乘算??
要注意ROF小于1射速加快? 大于1則變慢
屬性賦予也可以為敵人賦予
需要在彈頭中設(shè)定
AffectsEnemies=?????????????是否對(duì)敵人生效
AffectsAllies=????????????????? 是否對(duì)盟友生效
AffectsOwner=?????????????? ? 是否對(duì)自己生效
對(duì)敵人使用的典型就是馬爾翁的心靈壓制與悖論引擎的時(shí)間靜止
下面是時(shí)間靜止彈頭附加的效果

其中
EMP.Duration=?????????????????????????EMP持續(xù)時(shí)間/幀
EMP.Cap=????????????????????????????????EMP持續(xù)時(shí)間疊加上限
(負(fù)數(shù)為不能疊加,高時(shí)長(zhǎng)覆蓋低時(shí)長(zhǎng),0為無限疊加,大于1的數(shù)字為具體時(shí)長(zhǎng)上限)
Sonar.Duration=????????????????? ???? 聲吶效果持續(xù)時(shí)間/幀
(被彈頭波及到的單位會(huì)強(qiáng)制顯形的時(shí)長(zhǎng))
DisableWeapons.Duration=????繳械效果持續(xù)時(shí)間/幀
(被彈頭波及到的單位會(huì)被禁用武器的時(shí)長(zhǎng))
AttachEffect.ForceDecloak=????? yes/no 被擊中的單位是否會(huì)強(qiáng)制顯形
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=? ? ? yes/no 在目標(biāo)單位上有鐵幕或力盾時(shí)是否可附加效果
這樣,通過修改合適的彈頭修正比
將其裝載到某單位上
就可以做出隨身攜帶的時(shí)間靜止立場(chǎng)了
類似https://www.bilibili.com/video/BV1Uz4y167mk/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=3b62b5c194926a4524d3ef0e842ad6ff
還有一些其他效果
比如
混亂彈頭?
加入Psychedelic=yes
混亂時(shí)長(zhǎng)為武器的Damage? ?這也就意味這個(gè)武器無法造成傷害
所以如果要使用混亂效果? ?建議使用空爆武器? 這樣不會(huì)影響主要武器
鐵幕彈頭
在彈頭中加入
IronCurtain.Duration=? ????????????????? 鐵幕持續(xù)時(shí)間/幀
IronCurtain.Cap=????????????????????????? ?鐵幕持續(xù)時(shí)間疊加上限
(負(fù)數(shù)為不能疊加,高時(shí)長(zhǎng)覆蓋低時(shí)長(zhǎng),0為無限疊加,大于1的數(shù)字為具體時(shí)長(zhǎng)上限)
在單位中設(shè)定
IronCurtain.Modifier=????????????????????? 單位受鐵幕影響時(shí)長(zhǎng),倍率默認(rèn)為100
(單位實(shí)際的鐵幕時(shí)長(zhǎng)為IronCurtain.Modifier=% 乘 IronCurtain.Duration=)
(IronCurtain.Modifier=0時(shí)單位不適用鐵幕效果)
以上就是彈頭賦予屬性效果的大部分內(nèi)容了
那么
到這里才是真的結(jié)束咯
我是布萊恩
再會(huì)