因一只玩具熊,有群深井冰在學(xué)校里拼了個(gè)你死我活

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GK|文
通常印象里,玩具熊總是一副可愛溫暖的模樣:胖嘟嘟的身材,圓滾滾的腦袋,毛茸茸的觸感……
像是泰迪熊、輕松熊、布朗熊、熊本熊,這些形象儼然是可愛的象征,更是俘獲女孩子芳心時(shí)最具殺傷力的武器之一。

但我想說(shuō),在我認(rèn)識(shí)的所有成功熊士當(dāng)中,都不如這位有牌面。
它披著半白半黑的皮毛,一邊是人畜無(wú)害的熊臉,另一邊則掛著一抹狡黠的笑容,還有標(biāo)志性的血刃形狀的眼睛。
你能從它身上感受到一種不同于可愛的邪魅氣質(zhì)。
看起來(lái)不過(guò)是只玩偶熊,它卻是某所“精英高?!钡男iL(zhǎng),你永遠(yuǎn)都不知道這只熊下一秒會(huì)從哪里冒出來(lái),又要使出何種手段將學(xué)生玩弄于股掌之間。

沒(méi)錯(cuò),它就是我們的老朋友——黑白熊。
黑白熊誕生于Spike Chunsoft最早發(fā)售在PSP平臺(tái)上的游戲系列《彈丸論破》。在游戲中,它是推動(dòng)劇情的核心角色,也可以說(shuō)是游戲的標(biāo)志,看到它,就一定能聯(lián)想到這部作品。

《彈丸論破》是一個(gè)相當(dāng)龐大的系列,包括3部正傳游戲,1部外傳游戲,還有3部改編動(dòng)漫,輕小說(shuō)若干。作品之間的補(bǔ)完使其形成了完整的世界觀,還有著眾多個(gè)性鮮明的角色、高潮迭起的劇情。

從2010年發(fā)售距今近十年,游戲依舊保持著很高的人氣,也從PSP不斷移植到了PC乃至其他主機(jī)平臺(tái)。之所以能有如此的生命力,我想應(yīng)該在于《彈丸論破》足夠另類,以至于在市面上你幾乎找不到與它相似的作品。
以下部分內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)酌情閱讀
01 另類的劇情及人設(shè)
以3部正傳為例,故事都是基于暴風(fēng)雪山莊模式展開。一群高中生原本要開始充滿希望的校園生活,卻在黑白熊的操控下,不得不在封閉的空間里自相殘殺,如果真兇能從學(xué)級(jí)審判中獲得勝利,就可以得到離開的機(jī)會(huì)。

第一次玩的時(shí)候,當(dāng)黑白熊配著標(biāo)志性BGM以及搞笑的音效赫然出場(chǎng),我并沒(méi)有料到這會(huì)是噩夢(mèng)的開始,只是覺得十分滑稽。哪怕提出讓學(xué)生自相殘殺的條件,我都沒(méi)有當(dāng)真。因?yàn)橐磺锌瓷先ナ悄敲礋o(wú)厘頭,仿佛是場(chǎng)毫無(wú)道理可循的鬧劇。

直到第一個(gè)案件突如其來(lái)地發(fā)生,才讓我意識(shí)到這個(gè)小東西是要玩兒真的,也算是真正投入到了游戲里。劇情也由此變得更加出其不意,案件越發(fā)撲朔迷離。

游戲中,這群高中生并不是普通意義上的高中生,他們都冠有“超高校級(jí)”的頭銜,是不同行業(yè)、不同領(lǐng)域的佼佼者,比如超高校級(jí)辣妹、超高校級(jí)賭徒、超高校級(jí)保健委員、超高校級(jí)飼養(yǎng)委員等等。

雖然他們各有所長(zhǎng),卻應(yīng)了那句老話“人無(wú)完人”,每個(gè)NPC都有各自的缺陷。通過(guò)他們的動(dòng)作、表情、口癖等細(xì)節(jié),可以洞察到角色們更加完整的人格。

隨著劇情走向,部分NPC還會(huì)逐漸暴露本性,甚至干脆崩壞,這當(dāng)中不乏偽娘、中二、抖M、病嬌等各種屬性的變態(tài)深井冰。

也正因?yàn)樨S富充實(shí)的人設(shè),支撐起了游戲的內(nèi)容,造就了各種腦洞突破天際的殺人案件。

玩家指出真兇后,黑白熊還會(huì)結(jié)合兇手的特長(zhǎng),為ta準(zhǔn)備專屬的處刑儀式,每一幕都可謂是觸目驚心。讓棒球選手被棒球活活砸死、暴走族被摩托車碾成肉醬、廚師下油鍋……就不細(xì)說(shuō)了。

或許是第一視角的鍋,游戲全程代入感都比較強(qiáng)烈,玩家與NPC之間也容易建立感情。
每次看到喜歡的角色領(lǐng)便當(dāng),我心里都有種說(shuō)不出的滋味,制作人小高和剛的滿滿惡意也在此時(shí)毫不留情向你襲來(lái)。一句“放飛小高”,應(yīng)該是所有彈丸論破玩家的心聲。

小高:中國(guó)玩家說(shuō)“放飛小高”大概是喜歡我的意思
02 官方玩梗,最為致命
小高和剛的惡意,或者說(shuō)惡趣味,也是造成《彈丸論破》另類的原因之一。除了充滿惡趣味的花式處刑,游戲中還充斥著對(duì)其他ACG作品的惡搞和吐槽。
比如整個(gè)ACG圈都在流行的JOJO梗,在《彈丸論破》當(dāng)然也有體現(xiàn)。一代里江之島盾子后續(xù)出場(chǎng)時(shí)的姿勢(shì),就來(lái)自JOJO第二部中的柱男卡茲。


黑白熊暴打黑白美時(shí),還用過(guò)賣魚強(qiáng)的“歐拉歐拉”拳。學(xué)級(jí)裁判上花村輝輝有句臺(tái)詞,梗的是JOJO第五部里的布姐。


再如二代中有位角色叫澪田唯吹,是超高校級(jí)輕音部部員,不用我說(shuō)也知道是惡搞哪部作品吧。

還包括《死亡筆記》《龍珠》《Fate》《逆轉(zhuǎn)裁判》等等,受其迫害的作品名單,估計(jì)一時(shí)半會(huì)是列不完的。如果你涉獵比較廣,一定會(huì)比我更有感觸。

另外還有一些不容易發(fā)現(xiàn)的聲優(yōu)梗。一、二代黑白熊的聲優(yōu)大山羨代老師,曾為哆啦A夢(mèng)配音,以至于黑白熊被學(xué)生吐槽是“貍貓”,并且和哆啦A夢(mèng)一樣害怕老鼠。

真真是官方玩梗,最為致命,更何況還動(dòng)不動(dòng)就開車,冷不丁來(lái)個(gè)福利大放送什么的。
03 獨(dú)一無(wú)二的玩法
如此另類的游戲,當(dāng)然也要配上另類的玩法。
雖然《彈丸論破》本質(zhì)上屬于文字推理游戲,基本玩法和AVG游戲一樣,也是需要不斷看對(duì)話,整合信息,必要時(shí)做出一些選擇。
也設(shè)有好感系統(tǒng),可以贈(zèng)送禮物與NPC增進(jìn)感情,觸發(fā)隱藏劇情。

但游戲玩法的精華還是在于每章最后的學(xué)級(jí)裁判,這部分內(nèi)容甚至直接賦予了游戲獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)簽,那就是“高速推理動(dòng)作游戲”——這與傳統(tǒng)推理系只需動(dòng)腦無(wú)需動(dòng)手的操作很不一樣。

學(xué)級(jí)裁判由一系列快節(jié)奏高密度的對(duì)話組成,中間穿插了類似“切水果”、“飆車競(jìng)速”、“猜字謎”等各種各樣的小游戲,將節(jié)奏、射擊和動(dòng)作完美融合進(jìn)了推理過(guò)程中。

玩家通過(guò)“言彈”擊碎屏幕上飛舞的彈幕來(lái)發(fā)展劇情,用“切水果”來(lái)完成與他人的論戰(zhàn),然后配合BGM完成一段音游擊潰犯人的心理防線,最后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拼成一副“漫畫”梳理整個(gè)殺人案件。

整個(gè)過(guò)程一氣呵成,如果你不是手殘玩起來(lái)會(huì)覺得非常爽快,燒腦的同時(shí)還動(dòng)員了手部操作,加上全程動(dòng)感的配樂(lè),每一次學(xué)級(jí)裁判都是一場(chǎng)視聽享受,游戲體驗(yàn)也在此之中快速飆升。
說(shuō)到游戲中的小游戲,想順便提一下二代中讓我印象深刻的那款《黃昏癥候群》。詭異的畫風(fēng)加上低級(jí)嚇人的BGM,說(shuō)實(shí)話讓玩到深夜的我狠狠打了個(gè)寒戰(zhàn)。

雖然并不是學(xué)級(jí)裁判中的小游戲,但直接推動(dòng)了劇情的發(fā)展,甚至為三代的劇情埋下了不小的伏筆。
而《黃昏癥候群》本身也是來(lái)自Spike Chunsoft的同名游戲,兩者的結(jié)合足以體現(xiàn)制作組的巧思。

04 立項(xiàng)之初屢遭否決
那么,這樣一款另類的游戲當(dāng)初是如何誕生的呢?
小高和剛曾在一次采訪中提到,起初《彈丸論破》并不是自上而下確立的項(xiàng)目,他與角色設(shè)計(jì)小松崎類想要做點(diǎn)“新鮮東西”,就提議不如從各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域開始企劃。

2009年,當(dāng)時(shí)Spike公司還沒(méi)有與Chunsoft合并,《彈丸論破》作為原創(chuàng)作品開始立項(xiàng)。但立項(xiàng)過(guò)程并非一帆風(fēng)順,曾經(jīng)三番遭到公司領(lǐng)導(dǎo)的否決。
一方面上頭覺得文字冒險(xiǎn)類游戲是有上限的,“當(dāng)時(shí)市場(chǎng)估算到時(shí)候頂多能賣出4萬(wàn)份”,擔(dān)任助理制作人的齊藤祐一郎表示。作為一部歷經(jīng)數(shù)年推出的原創(chuàng)作品,這個(gè)數(shù)字顯然是不盡如人意的。

另一方面就在于,起初的《彈丸論破》要比成品殘虐得多。齊藤提到,企劃初期,比如“自相殘殺“、”處刑“這類的臺(tái)詞是直接出現(xiàn)在游戲文本中的,甚至還有學(xué)生在斷頭臺(tái)前身首異處的直接刻畫。

包括那個(gè)時(shí)候的黑白熊,也完全不是一只玩具熊的模樣,而是一個(gè)人體模型:身體一半是人類的樣子,另一半則是沒(méi)有人皮覆蓋的半解剖狀態(tài),是不是比現(xiàn)在的版本驚悚多了。

后來(lái)經(jīng)過(guò)多番討論和調(diào)整,大家覺得既然傳統(tǒng)意義上的文字冒險(xiǎn)游戲行不通,那何不加入年輕人喜歡的動(dòng)作元素,然后就有了“高速推理動(dòng)作游戲”的新定位。
同時(shí),小高還提出了“Psycho Pop”的概念(大致可以理解為,既會(huì)給玩家造成心理沖擊,又有流行感),為游戲奠定了“又潮又虐”的基調(diào),前述的殘虐表現(xiàn)也由此得到了緩和。

不光黑白熊的形象有所改善,游戲中血液的顏色也一律換成“熒光粉”,“處刑”這類激烈的詞匯,則用更加委婉的“體罰”一詞代替。

“即便如此,領(lǐng)導(dǎo)那邊還是沒(méi)有立馬批下來(lái)。于是我們挑明說(shuō)這就是給年輕人玩的游戲,他們應(yīng)該會(huì)喜歡。請(qǐng)求領(lǐng)導(dǎo)給作為年輕員工的我們挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)”,齊藤說(shuō),軟磨硬泡之下項(xiàng)目總算得到了通過(guò)。
結(jié)果證明,《彈丸論破》的確取得了巨大的成功,截至2013年游戲出貨量達(dá)60萬(wàn)份,還通過(guò)動(dòng)畫、小說(shuō)、周邊等形式,進(jìn)一步豐富了IP 內(nèi)容,成為了全球頗為知名的推理游戲。以至于到2017年發(fā)售第3部游戲正傳的時(shí)候,讓人懷疑制作組是不是“有點(diǎn)膨脹”。

因?yàn)榘l(fā)售當(dāng)天,《彈丸論破V3》的定價(jià)為“三百”——這是令大部分人做夢(mèng)都沒(méi)想到的價(jià)格。要知道一代和二代在Steam的售價(jià)只有六十幾塊,標(biāo)出這樣的價(jià)格無(wú)疑等于將三代定位成了“粉絲向游戲”。

不出所料,一時(shí)間《彈丸論破V3》的評(píng)論區(qū)里有不少人給出了差評(píng),但經(jīng)歷過(guò)毀譽(yù)參半之后現(xiàn)在已經(jīng)扭轉(zhuǎn)成了特別好評(píng),不難得出游戲質(zhì)量應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,否則也不會(huì)有這么多玩家再回來(lái)“真香”了。
總而言之,《彈丸論破》是一個(gè)雖然另類,但超級(jí)好玩、足夠燒腦的推理系列。

如果你已經(jīng)看過(guò)動(dòng)漫,還是建議把游戲下載下來(lái)從頭到尾打一遍。畢竟動(dòng)漫的體量終歸是有限的,許多劇情細(xì)節(jié)、人物刻畫都無(wú)法完整地呈現(xiàn),只有上手游戲,才能真正領(lǐng)會(huì)到這個(gè)系列的魅力所在。
才能在一次次“絕望”中,明白名為“希望”的可貴啊。

參考資料:
Fami通 『ダンガンロンパ』誕生までの秘話が赤裸々に語(yǔ)られた! プロデューサーによる“コンテンツ文化史學(xué)會(huì)”での発表をリポート
INSIDE 遂に発売!今だから話せる『ダンガンロンパ』開発者インタビュー
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