5節(jié)課學會Rhino7手工建模

Rhino學習筆記
(前面的筆記都有第一章,我從第二章開始)
2.1點 (常用功能)
控制點和內插點/編輯點
做場地:等高線抽離點,然后布簾蓋上
2.2直線
多段線和線段
豎直線(法線)
2.3曲線
調整曲線
曲面上的曲線
彈簧線和螺旋線
兩個曲線間的等分曲線
2.4曲線工具
圓角(調半徑 不能過大)需要是兩個線段
混接兩條曲線(多種方式)
組合曲線(非常常用)
對稱曲線
F10 打開控制點 F11關閉控制點
偏移曲線
曲面(上)法線
重建曲線(調節(jié)控制點數(shù) 改變階數(shù))
2.5物件建立曲線
投影曲線(互投)
復制邊緣
復制邊框(需要把體炸開)
抽離結構線(U V方向上)命令欄改方向
抽離線框
等距斷面線(地形圖 做樓梯 景觀座椅 約等于等高線)選取開放曲線檢查“壞曲線”
網(wǎng)格輪廓線(相機角度物體的外輪廓)
物件相交(交集)
make2D
3.1點建立曲面
開物件縮點和捕捉對象
3.2平面曲線建立曲面
空間曲線通過設置坐標變成平面曲線
不封閉線也不可以
延申:線中線不會被封面
3.3網(wǎng)格建立曲面
兩曲線編輯點重合(框選)保證兩曲線挪動過程中始終重合
3.4放樣
放樣時選取點的位置和順序很重要 如果因為這個出錯可通過對齊曲線解決(在放樣的彈窗里)
放樣曲線中有多邊形的狀況→調高多邊形的控制點數(shù) 可生成單一曲面
3.5邊緣建立曲面
兩條線也可以用放樣 不封閉的曲線也可以 局部曲面
3.6嵌面
主要講了原理以及如何調節(jié)嵌面的設置+復盤
3.7擠出
操作軸擠出是面 想要擠出實體或者體用擠出工具 做屋頂擠出到邊界很好用??!擠出工具都可以多試試(彩帶 向內擠出做窗戶類構件)
3.8掃掠/旋轉
單軌掃掠:可選擇路徑地放樣(大一的學者住宅需要的命令 螺旋坡道*)
雙軌掃掠:遵從兩個軌道
旋轉成型:茶杯
沿路徑旋轉:山包
3.9布簾曲面
非常形象的字面意思,確實是用來做地形圖很棒
3.10曲面工具2.0
曲面圓角:兩個面需要連接 記得調整半徑
延伸曲面
曲面斜角
3.11不等距圓角
新增控制點調節(jié)
3.12曲面工具2.0(沒做詳細的筆記)
混接曲面
銜接曲面
連接曲面
3.13偏移曲面
不規(guī)則屋頂 想要有厚度的時候直接拉操作軸效果不好 用這個功能會比較好 但是這樣是按照法線方向上偏移的
3.14對稱/建立均分曲面
建立均分曲面挺好用的 兩個曲面間的過渡切片
3.15重建曲面
改點數(shù)和階數(shù)(U V方向上的)
想要調節(jié)局部控制點別忘記穿透選擇(局部選擇點/線)
3.16分割修剪
先選肉再選刀
曲面裁剪曲面可以不相接 自動以投影所得裁剪
取消修剪:untrim
縮回重建曲面:嵌面后控制點縮回
3.17調整曲面接縫/攤平/壓平
攤平:其中一個方向是直線
壓平:兩個方向都是曲線
重生的在坐標原點
做模型很好用*
翻轉方向(面有方向)
思考題:(純思考還沒實操):用彩帶做橋 擠出厚度和護欄 下沉的層級部分用等距斷面線
3.18建立實體/成管
pipe(扶手)線快速成體 端頭可以變圓
3.19擠出
可從線→體 沿zxy軸方向
操作軸是從線→面→體
多重直線擠出成厚片→拉線成墻
3.20布爾運算/自動建立實體
3.21封閉的多重曲面薄殼
內壁及地面 增厚
給放樣加蓋
3.22刪除實體共面線
清理結構線 好用 在組合成一個體后清楚多余線
3.23實體圓角斜角
與曲面圓角相似
3.24線切割實體***
修剪功能切后不是實體 如果要加蓋的話就選上四條邊放樣(不知道嵌面行不行)
體的切割選體工具里的切割 切完還是實體
偏移最好往內偏移
3.25面移動 面擠出
moveface這個特別特別重要?非常好用的命令
替代moveface的操作也有比如scale1D(摘自彈幕)
Tab 水平 Shift 垂直