任天堂獨(dú)占新游戲《皮克敏4》在日本市場開了個(gè)好頭
任天堂第一方新游戲《皮克敏4》(Pikmin 4)在日本開了個(gè)好頭,發(fā)售的第一周就賣出了401萬份盒裝游戲。
在此背景下,這比《皮克敏》系列歷史上在日本發(fā)行前三周的總銷量還要好:《皮克敏1》和《皮克敏2》在GameCube上的首周銷量分別為10.1萬和16.1萬,《皮克敏3》在Wii U上的首周銷量為9.2萬。
這些來自日本銷售公司Famitsu的數(shù)據(jù)描繪了一幅美好的畫面,盡管這里的比較需要注意——例如,Switch擁有比GameCube或Wii U高得多的用戶基礎(chǔ)——而且這款游戲在日本尤其得到了大力推廣。
盡管如此,比起Switch上重新發(fā)行的《皮克敏3》,這款游戲的銷量還是有了很大的提升。
媒體發(fā)布的圖表數(shù)據(jù)顯示,在英國,《皮克敏4》的盒裝銷量與之前的數(shù)據(jù)更接近——盡管實(shí)體游戲的銷量數(shù)據(jù)只能給出一個(gè)不完整的比較,實(shí)際的總銷量會(huì)更高。
任天堂尚未公布任何《皮克敏4》的總銷售結(jié)果。
有游戲媒體評論道這款游戲的明確重點(diǎn)是將新玩家?guī)У皆撓盗兄?,這是一種經(jīng)常被忽視的可愛視覺效果和刺激策略的結(jié)合。
“它開始時(shí)可能很慢,但當(dāng)所有的一切結(jié)合在一起時(shí),它真的很不錯(cuò),這是《皮克敏》真正的突破時(shí)刻嗎?誰知道呢。但毫無疑問,這是任天堂多年來最好的游戲之一?!?/p>