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3D建模軟件《Blender》資產(chǎn)庫/3D資產(chǎn)瀏覽器操作指南

2023-09-23 15:56 作者:吾之野望  | 我要投稿

Blender在3.0版本時便加入了“資產(chǎn)庫”(資產(chǎn)瀏覽器)功能,用于產(chǎn)生一種“存儲、導入資產(chǎn)或使用資產(chǎn)”的技術(shù)。

ps:如不了解Blender,請?zhí)D(zhuǎn)至我的專欄Steam內(nèi)實用軟件推薦,做真正的阿宅!

Steam中的《Blender》

Blender是一款免費的開源3D創(chuàng)作套件。免費供任何人使用,用于任何目的。

那么什么是資產(chǎn)呢?

當使用者完成一些較為復雜且需要較多細節(jié)的3D工程后,為了節(jié)省后續(xù)制作時間,可以選擇把這些3D工程作為“資產(chǎn)”保存,以便之后重復使用。

簡單來說,電線桿、垃圾桶、花草樹木這類資產(chǎn),使用者幾乎會在任何地方用到它們,但如果使用者不想每次使用時都重新制作,那么他們就可以直接使用他們之前制作并保存的資產(chǎn)。

因此,我們需要建立并管理資產(chǎn)庫,用于使用、備份或者共享資源。

說明:作者并非專業(yè)人士,此專欄錯漏百出,僅為拋磚引玉,如有問題,作者可能無法解決。

Steam中的該藝術(shù)作品

專欄封面及頭圖來自作者最新的3D建模作品“Nintendo Switch”(已上傳至Steam中Blender社區(qū)中心的藝術(shù)作品中),也是此專欄中的例子。

如何在Blender中創(chuàng)建資產(chǎn)庫?

資產(chǎn)庫會在我們電腦中的一個或幾個位置。

因此,在使用資產(chǎn)庫前,我們需要先對資產(chǎn)庫進行設(shè)置,并為其指定目錄。

第一步 打開資產(chǎn)庫設(shè)置

首先,我們需要點擊Blender菜單欄中的“編輯”,并在其下拉菜單中點擊“偏好設(shè)置”。

第二步 建立資產(chǎn)庫

第二步,請點擊左側(cè)的“文件路徑”一欄,并點擊“資產(chǎn)庫”欄目中的“+”來新建一個資產(chǎn)庫。

第三步 設(shè)置資產(chǎn)庫

第三步,新建資產(chǎn)庫后,點擊路徑右側(cè)的文件夾圖標,為其設(shè)置路徑。

設(shè)置路徑時,請盡量使用英文路徑,避免BUG。

目前已知與中文有關(guān)的BUG是,使用中文路徑將導致流體無法被烘培,雖然我們尚不清楚資產(chǎn)庫是否存在此類BUG,但我仍然建議盡量使用英文路徑。

資產(chǎn)庫名稱默認會以文件夾名稱進行命名,但雙擊名稱時可對其進行重命名。

如何為資產(chǎn)庫導入資產(chǎn)?

資產(chǎn)庫的建立就此完成,但它沒有被使用。

因此,我們需要學習如何為資產(chǎn)庫導入資產(chǎn)。

首先一個需要面對的問題就是,我們該如何在Blender中找到資產(chǎn)庫?

更改任意視圖為“資產(chǎn)瀏覽器”

在Blender中,除了標題欄和活動工作區(qū)外,其它幾乎均為視圖,我們可以直接修改其中一個視圖為“資產(chǎn)瀏覽器”。

但如果我們不想改變原有界面布局,該如何新建一個窗口來使用資產(chǎn)?

第一步 分割區(qū)域

將鼠標移動至活動工作區(qū)與任意視圖的邊界,右擊鼠標,會彈出“區(qū)域活動”窗口。

點擊“水平分割”或“垂直分割”后,再從活動工作區(qū)中選擇一個位置,即可創(chuàng)建一個新的視圖。

第二步 更改視圖

打開新視圖的視圖菜單,點擊任意自己想要使用的視圖即可更改視圖。

選擇“資產(chǎn)瀏覽器”會使視圖更改為“資產(chǎn)瀏覽器”,接下來進一步進行操作。

打開自己的資產(chǎn)庫

點擊資產(chǎn)庫菜單中的“全部”來打開下拉菜單,選擇自己剛剛新建的資產(chǎn)庫,即可在Blender中打開自己的資產(chǎn)庫。

那么,我們該如何將一個物體放入資產(chǎn)庫中呢?這就需要用到“標記為資產(chǎn)”功能了。

因為資源瀏覽器進行了多次更新,因此可管理的資產(chǎn)的范圍很大,它們包括物體、材質(zhì)、HDRI、集合或瀏覽器支持的其他項。

首先我們以物體為例。

標記物體為資產(chǎn)

在大綱視圖中右擊任意物體,并在右鍵菜單中點擊“標記為資產(chǎn)”,即可將其放入資產(chǎn)庫中。

標記物體為資產(chǎn)時,如果物體由多個部分組成,被標記的只會是其中的一個部分,因此建議為該物體創(chuàng)建合集后標記合集。

那么材質(zhì)又該如何標記為資產(chǎn)?

標記材質(zhì)為資產(chǎn)

注意:方法不唯一,直接從“著色”菜單進行管理也是可行的。

首先,我們需要點擊材質(zhì)菜單并打開它。

接著,對其中的一個材質(zhì)按下鼠標右鍵來打開右鍵菜單。

最后,點擊標記為資產(chǎn)即可。

所有被標記的資產(chǎn)都會出現(xiàn)在資產(chǎn)庫的“未分配”目錄中,接下來,我們需要為這些資產(chǎn)分配目錄。

如何管理并使用資產(chǎn)庫中的資產(chǎn)?

成功將資產(chǎn)放入資產(chǎn)庫后,你接下來肯定想要在需要這些資產(chǎn)時能夠直接使用它們。

因此,我們需要將這些資產(chǎn)放入到方便尋找的位置,最簡單的辦法便是為其設(shè)置目錄。

第一步 為資產(chǎn)庫設(shè)置目錄

首先,我們要選擇需要設(shè)置目錄的資產(chǎn)庫。

點擊旁邊的“+”或?qū)θ我饽夸浻覔魜硇陆ㄒ粋€目錄。

雙擊目錄可對其進行重命名。

第二步 拖動資產(chǎn)到目錄中

這里以材質(zhì)為例。

創(chuàng)建完目錄后,點擊未分配,便會發(fā)現(xiàn)之前標記為資產(chǎn)的材質(zhì)。

直接按住鼠標左鍵,將其拖動至想要放入的目錄即可。

資產(chǎn)庫的管理就結(jié)束了,最后一步是使用。

使用資產(chǎn) 以材質(zhì)為例

使用時,可以直接從資產(chǎn)瀏覽器中將資產(chǎn)拖動至場景中。

如果是材質(zhì)、貼圖這類,將其拖動到物體上,可直接為物體應用這種材質(zhì)、貼圖……

結(jié)語

作者本人僅使用了100小時的Blender,學習了些幾何節(jié)點后,為了偷懶,便產(chǎn)生了建立資產(chǎn)庫的想法。

本來想直接學習他人如何管理并使用資產(chǎn)庫,但這類教學非常匱乏。

因此,決定自己寫一篇專欄來幫助大家,同時解決一些本人并未解決的問題。

一些問題:全部資產(chǎn)和自己的資產(chǎn)庫為什么不互通?我該如何將他人的資產(chǎn)保存至我的資產(chǎn)庫并使用它們?

總之,匆匆忙忙地寫了一篇,也沒來得及檢查以及繼續(xù)擴展內(nèi)容。

如有問題或想進行補充,歡迎在評論區(qū)提出,感謝閱讀!

最后,與大家共勉。

3D建模軟件《Blender》資產(chǎn)庫/3D資產(chǎn)瀏覽器操作指南的評論 (共 條)

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