新創(chuàng)展望:諫原野十更書
By halor-ɑ-sco-171
B站:青埂書生
原野遲遲不出新創(chuàng)2023版,屬實(shí)是讓大伙有點(diǎn)失落的。另外,最近up發(fā)現(xiàn),搗蛋豬各個(gè)交流群中,討論搗蛋豬的是越來越少了。難道新創(chuàng)也要成為時(shí)代的背影了嗎?
四月份的時(shí)候看到口渴的水的視頻《新創(chuàng)2023正式發(fā)布》,還驚喜了一下,最后發(fā)現(xiàn)是愚人節(jié)大禮。評(píng)論里更是說,視頻里的幾個(gè)更新,只有機(jī)械門是真的。其實(shí),我想就算原野按時(shí)出了新創(chuàng)2023版,玩新創(chuàng)的人也會(huì)不可避免的減少。原野的更新,局限在了部件層面,這真的不是我愿意看到的。
Up有很多想法,無奈自己是編程小白,對(duì)unity更是了解甚少。但up希望新創(chuàng)能夠與時(shí)俱進(jìn),進(jìn)行一些大的革新。于是,up將自己的想法羅列如下,希望大家支持,能讓原野看到,讓新創(chuàng)變?yōu)檎嬲男聞?chuàng)!
正文開始:
1.???? 豬的升級(jí):①移動(dòng)機(jī)制:拍戲是新創(chuàng)玩法的一大重要部分。豬豬,作為主角,目前只能通過建造界面移動(dòng)或通過改x軸重力的方式移動(dòng)。這無疑給拍戲造成了很大的阻礙。如果能給豬增加左右兩個(gè)跳動(dòng)按鍵,讓雀斑豬動(dòng)起來,將是一大重要改進(jìn)。②特殊豬皮膚:加入持槍皮膚、鉤爪皮膚等,這些豬給予等同于機(jī)炮、鉤爪的按鍵和功能。③死亡:當(dāng)豬豬受到一定程度的撞擊、擠壓或爆炸時(shí),豬豬將死亡,變?yōu)轭^骨貼圖。當(dāng)豬豬全部死亡時(shí)視野跟隨轉(zhuǎn)移到自動(dòng)駕駛部件(見第2點(diǎn))上,當(dāng)自動(dòng)駕駛部件全部被摧毀(見第5點(diǎn))時(shí),視野跟隨自動(dòng)關(guān)閉,變?yōu)樽杂梢曇啊?/p>
2.???? 載具新機(jī)制:①駕駛員機(jī)制。對(duì)載具的定義改為包含駕駛員(豬)或包含自動(dòng)駕駛系統(tǒng)(新部件)的部件組合體,不符合載具定義的部件視為廢料。廢料的部件不能被手動(dòng)觸發(fā)或停止。舉個(gè)例子,單獨(dú)的南瓜不能被手動(dòng)關(guān)閉,界面上也不會(huì)出現(xiàn)南瓜按鍵;單獨(dú)的TNT只能被撞擊觸發(fā),不能被手動(dòng)觸發(fā);失去駕駛員的載具將永遠(yuǎn)保持原來的部件使用狀態(tài)(原本開的引擎不能關(guān)閉,關(guān)閉的機(jī)炮不能打開等等),直至部件被摧毀。同時(shí),當(dāng)載具變?yōu)閺U料時(shí),所有帶自動(dòng)檢測性質(zhì)的部件失效。
3.???? 按鍵革新:①滑塊按鍵革新:想必大家在操作滑塊按鍵時(shí)也感到了不便吧。純數(shù)據(jù)的提示和按鈕調(diào)數(shù)據(jù),導(dǎo)致真實(shí)操作時(shí)的反應(yīng)變慢不少。定向傘和渦噴的方向調(diào)節(jié)還會(huì)時(shí)不時(shí)調(diào)反,繁瑣的按鍵操作,是新創(chuàng)的一大短板。既然叫滑塊按鍵,不妨把調(diào)方向的按鍵做成下圖形式的前一種,靠旋轉(zhuǎn)操作來直觀控制方向,調(diào)火力的按鍵則換為第二幅圖形式。


②二級(jí)編輯系統(tǒng)。在完成載具制作后點(diǎn)擊勾按鍵,不直接開始操作,而是開始二級(jí)編輯按鍵。此時(shí)的界面應(yīng)該把所有可能會(huì)出現(xiàn)的按鍵(考慮分離器、生成器)都羅列出來,然后讓玩家自己選擇這些按鍵的初始狀態(tài)(開/關(guān)、滑塊數(shù)值),以及是否要在正式開始游戲時(shí)出現(xiàn)。同時(shí)加入類似scratch的自定義按鍵,即定義一個(gè)按鍵來操控許多原有按鍵,提高玩家操作效率。類似于原版里發(fā)動(dòng)機(jī)按鍵,但更多樣,包含停止幾秒、調(diào)滑塊數(shù)據(jù)等。
4.???? 電路:控制電路(集成、邏輯電路)那龐大的體積幾乎讓很多簡單載具變得巨大,所以u(píng)p想讓控制電路變?yōu)橐粋€(gè)部件主體、導(dǎo)線和部件觸發(fā)器。部件主體則在3中提到的二級(jí)編輯時(shí)進(jìn)行編輯。這樣,控制電路只需3種部件。功能電路(電磁炮、電荷、磁場、電場、電表)等部件不做改動(dòng)。
5.???? 部件:①增加自動(dòng)駕駛部件、控制電路主體、廢料收集器、油料收集器。②部件摧毀:當(dāng)部件受到一定程度撞擊、爆炸時(shí),將先變?yōu)槭軗p部件(改變貼圖、不脫落、不工作),再受到傷害時(shí),方脫落,成為廢料,可被廢料收集器收集回收。氣球、TNT、油箱等原可摧毀部件除外,直接爆炸消失。③加入更多傳感器。
6.???? 部件生成器:將受原料限制。需用等量的廢料或原料進(jìn)行部件生成。廢料收集器內(nèi)原有部分原料可利用,收集的廢料進(jìn)入收集器,可被部件生成器利用。
7.???? 渦噴/油箱:回收廢料時(shí)以一定比例獲得油料。油料收集器可以收集特定廢料產(chǎn)油。降低核電產(chǎn)油的效率。
8.???? 部件皮膚改進(jìn):增加三角框、板狀護(hù)甲材質(zhì)、顏色選擇。豬豬增加怒鳥中的科學(xué)家皮膚、持槍皮膚、鉤爪皮膚。
9.???? 面板與設(shè)置界面:不同載具面板獨(dú)立。設(shè)置界面更全面,可以選擇使用大/小地圖,部件屬性(原版/新創(chuàng))等等。
10.?? 模式:①生存模式:豬豬全部死亡后,結(jié)束。②拍戲模式:面板隱藏,按鍵縮小。③亂斗模式:只剩一方陣營的豬豬和自動(dòng)駕駛器時(shí),此方勝利。
以上就是我的所有想法,不求全部實(shí)現(xiàn),但求原野看見。希望大家支持,讓搗蛋豬新創(chuàng)能夠走向更好、更前沿、更普遍!求轉(zhuǎn)發(fā)、贊!