《火影忍者:巔峰對決》要來了,諾壹文化將帶它走向全球
除了火影忍者IP在全球第一款改編MMO手游,諾壹文化還將帶來更多重磅產品。
7月19日,《火影忍者:巔峰對決》(《NARUTO:Slugfest》)的產品啟動和諾壹戰(zhàn)略發(fā)布會在香港召開。
這款產品,是火影IP在全球的第一款改編MMO。

在啟動會現場,諾壹文化CEO翁永燁表示,“將以最優(yōu)質的研運資源,保障產品的品質立于行業(yè)頂尖水準?!奔⑸纭|京電視臺以及皮樂,三家日本重量級企業(yè)的高管紛紛登場,對這款產品表達了他們的看好與期待。
《火影忍者:巔峰對決》歷經多年研發(fā)打磨,將以3D MMORPG的方式深度還原火影世界,用最新技術展現品質,還會在遵循動畫世界觀的前提下加入原創(chuàng)職業(yè)和原創(chuàng)角色,讓產品既忠實于原著,讓玩家有非常強的代入感,又具備更好的游戲性。

根據現場介紹,《火影忍者:巔峰對決》有著電影級別的3D實時渲染再現火影經典劇情,也強化了冷暖對比來提升游戲畫面的通透感,而且畫面隨著晝夜更替會有光影變化、天氣變化。
現場資料還顯示,《火影忍者:巔峰對決》在常規(guī)玩法之外,還加入了更多開放世界的要素。比如玩家可以聚集查克拉,在水面、樹木、電線桿上行走,飛檐走壁,收集物品,或是執(zhí)行捉迷藏、烹調、暗殺大名等賞金任務。
諾壹文化在2018年向香港聯合交易所提交了上市申請書,它在2017年的收益是1937.1萬美元,毛利 952.5 萬美元。其中,品牌 IP 游戲與授權游戲貢獻了大部分收益(詳見三文娛此前報道:有《火影忍者》《星際迷航》游戲開發(fā)權的諾壹控股要在香港上市)。

《火影忍者:巔峰對決》,是諾壹文化和旗下GameSamba精品戰(zhàn)略全面升級后的拳頭產品,他們儲備的IP還有星際迷航、東京食尸鬼、我的英雄學院、幽游白書、妖精的尾巴、進擊的巨人等等。
除了游戲產品,諾壹文化在原創(chuàng)IP和二次元產業(yè)鏈也有所布局,日本團隊最近也擴大了規(guī)模。正如翁永燁提到,“在不久的將來,諾壹手上總有一款產品適合你,甚至不僅僅是游戲?!?/p>
三文娛對諾壹文化CEO翁永燁進行了專訪,我們聊到這款火影手游和諾壹更多的計劃,以下是部分內容:
(Q)三文娛:火影IP此前也有過改編手游,巔峰對決有怎樣的新穎之處?
(A)翁永燁:首先,從游戲行業(yè)來說,一個大IP下面會有很多不同的產品,這是比較常見的現象。(巔峰對決)這款產品針對全球用戶開發(fā)布局,從全球范圍來說,還是有很多粉絲沒有接觸過火影手游的。
第二,從產品特征來說,《火影忍者:巔峰對決》在玩法、美術表現、技術運用、以及發(fā)行區(qū)域上面,跟其他產品相比還是有很多不同之處的。
從粉絲的角度來說,不同產品其實是從不同的角度去詮釋原著IP。我相信只要產品能夠很好的還原IP,帶來好的用戶體驗,粉絲和玩家都會去嘗試。
當然,在我們之后也會有別的游戲商推出新品,也歡迎玩家和粉絲去體驗,其實共同打造火影IP才是我們的目的。
(Q)三文娛:版權方為何把全球版權交給諾壹?以前很多授權案例是僅限大陸地區(qū)。
(A)翁永燁:我們公司從2010開始推動全球布局,近十年來我們幫助國內研發(fā)商出海的游戲有40多款,我們很努力地在海外推廣產品。在業(yè)界樹立了較好的口碑。我們在2015年開始轉型做IP手游,也得到了版權方的信任。

諾壹文化招股書披露的部分產品數據
我們算是國內比較早進軍海外的公司,因此有了很多產品的積累,也與國內研發(fā)商建立合作信任關系。再加上我們在歐美地區(qū)也發(fā)展的不錯,全球發(fā)展布局的基礎增加了版權方對我們的信任。
我們之前在日本已經建立了一個團隊,因為與版權方的合作不止火影這一款,還有很多日本IP。為了提升溝通的效率,后續(xù)還會擴大團隊規(guī)模。
幫助火影IP推廣到全世界,讓全世界的火影粉絲都能玩到這款游戲,這也是我們肩上的重任。
(Q)三文娛:諾壹文化旗下獲得授權的知名IP非常多,為何首先選擇火影來重點打造?
(A)翁永燁:這只是時間順序上偶然發(fā)生的事情,諾壹也擁有《妖精的尾巴》這樣一些世界級的IP,都在陸續(xù)的準備過程當中,各自研發(fā)的時間表不同,以及準備工作的節(jié)奏也不一樣。這次只是做一個火影的發(fā)布,以后還會有更多的產品面市。
(Q)三文娛:從漫畫到動畫,火影都是以二維風格為人所熟知,巔峰對決為何選用3D?
(A)翁永燁:3D是行業(yè)大勢所趨,3D MMO的大制作,能夠吸引和服務全球的粉絲?,F在的硬件與網絡環(huán)境有了很大改善,3D實現能力與用戶體驗都有提升。
《火影忍者:巔峰對決》是火影的第一款3D MMO,我們花了很多精力與版權方溝通,不斷修改方案。原本版權方更傾向于輕度游戲,但和我們達成了共識。
這次的研發(fā)團隊能力非常強,對原作的3D還原受到了版權方的極大認可,版權方綜合評估多個方面后,放心讓我們通過開放大世界來讓游戲世界更豐富一些。
在監(jiān)修過程中,除了原作的參考畫,我們也拿到了非常多的漫畫手稿,得到了很多動畫制作的專業(yè)指導,這里要特別感謝集英社、東京電視臺和皮樂對我們的支持。
(Q)三文娛:對巔峰對決的成績有怎樣的期望?
(A)翁永燁:希望是爆款吧。我們對這款產品的期望值非常高,希望能覆蓋到更多的火影粉絲,讓每個粉絲都能玩到這款游戲。
(Q)三文娛:諾壹怎么選IP?
(A)翁永燁:國漫我們也在關注。不過從公司戰(zhàn)略來說,我們以全球布局為主,也很早就出海到歐美,所以在國內選擇IP時必須要符合全球概念。我們現在擁有的8個IP都是全球性的,中國以外的市場也都要考慮到,至少是中國和美國。
目前國漫在出海方面仍處于孵化期,因此暫時沒有實現合作。國內漫畫CP我們一直有在關注,雖然參與不多,但也在嘗試投資孵化一些作品,以參股、投資拍片的形式去參與。
(Q)三文娛:諾壹文化還有哪些計劃?
(A)翁永燁:我們現在有8款IP產品,在戰(zhàn)略上每年都會獲取或者孵化新的IP。我們也在尋找合作伙伴,為我們的IP轉化成游戲鋪路,或者從研發(fā)商戰(zhàn)略合作角度來孵化原創(chuàng)CP。
現在的行業(yè)競爭很激烈,圍繞IP做產品的風險會降低很多。
我們會保持開放的心態(tài),希望能與更多的優(yōu)質研發(fā)團隊一起合作,我們可以提供豐富的IP資源,帶他們走向全球市場。我們采購了很多IP,在IP游戲開發(fā)方面擁有很多經驗,了解哪些地方適合什么樣的IP。
國內由于種種限制,很多研發(fā)商也想向海外市場發(fā)展,我們希望把自己的經驗帶給他們。我們會有很多外籍員工參與到游戲的開發(fā)過程中來,協(xié)助IP游戲的研發(fā)、監(jiān)修等。
我們還在投資孵化一些研發(fā)商。諾壹文化本身也在準備在香港上市,對我們公司來說,在全球貿易港和國際都市香港上市,還會帶來一定的國際聲譽,能增加日本、美國的版權方對我們的信任。相對市盈率和市場溢價,我們更看重口碑與版權方的溝通。
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