手游【nikke】如何操作 戰(zhàn)斗方法詳解 內(nèi)部號(hào)獲取方式
NIKKE介紹
NIKKE,一般又稱nikke勝利女神手游,妮姬勝利女神游戲,nikke勝利女神游戲。
勝利女神nikke是一個(gè)科幻類的RPG射擊策略戰(zhàn)斗游戲,專門揮舞槍支和其他獨(dú)特的科幻武器。您可以在其中招募和指揮各種少女組成一支美麗的動(dòng)漫女孩小隊(duì),通過簡(jiǎn)單而直觀的控制體驗(yàn)下一級(jí)射擊動(dòng)作,命令并收集具有獨(dú)特戰(zhàn)斗專長(zhǎng)的女孩,以創(chuàng)建您的*團(tuán)隊(duì)!同時(shí)享受動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗效果。

NIKKE勝利女神怎么玩,戰(zhàn)斗方法詳解。NIKKE勝利女神是一款美少女射擊游戲,游戲目前已經(jīng)在全球公測(cè)了,游戲的玩法十分精彩有趣,那么nikke勝利女神要怎么玩呢,游戲如何操作呢,小編為大家介紹一下NIKKE勝利女神的玩法和戰(zhàn)斗方法,一起來了解一下吧。

nikke勝利女神怎么玩
首先,Nikke的“行動(dòng)力”(體力)概念非常淡薄,不像原神、公主連接、碧藍(lán)檔案 等現(xiàn)有的角色收集游戲。
雖然有著每日次數(shù)限制的BOSS戰(zhàn),每周次數(shù)限制的前哨突發(fā)事件等,
但除此之外,劇情區(qū)域的推進(jìn)沒有行動(dòng)力(體力)之類的限制,當(dāng)然也沒有行動(dòng)力充能之類的東西。
因此,發(fā)育和成長(zhǎng)方法與上述游戲也有很大不同。
在這款游戲中,除了角色的收集外,大部分成長(zhǎng)和資源有關(guān)的事情都是通過時(shí)間來解決的。
如果非要對(duì)游戲進(jìn)行分類的話,相比公主連接和碧藍(lán)檔案,它更像是AFK競(jìng)技場(chǎng)類型的放置型游戲。
至于戰(zhàn)斗方面,只要你通過一段的教程,就會(huì)開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,而且自動(dòng)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)度相當(dāng)不錯(cuò),所以大多數(shù)玩家為了方便會(huì)轉(zhuǎn)為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

以自動(dòng)戰(zhàn)斗為主而進(jìn)行的配置,對(duì)于只能手動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)行的內(nèi)容雖然會(huì)有不利但差異不至于那么大,因此一般來說培養(yǎng),編隊(duì)方向也更傾向于更有效率的自動(dòng)戰(zhàn)斗。
雖然戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,但是玩家在組建小隊(duì)時(shí)需要考慮很多事情。
有兩件事會(huì)直接影響戰(zhàn)斗中的傷害。
就是屬性克制和武器的適當(dāng)距離。
所有角色都有自己的屬性,克制規(guī)則:火>風(fēng)>土>電>水>火。
攻擊弱點(diǎn)屬性會(huì)造成額外傷害,但不會(huì)像寶可夢(mèng)那樣擊中相同屬性或相反屬性會(huì)有傷害逆補(bǔ)償,因此無(wú)需特別操心非要把屬性配好。
另一方面,各武器之間的適當(dāng)距離更重要一些。特別是遠(yuǎn)距離特化武器只有SR,用近程武器(霰彈槍)打遠(yuǎn)處的敵人的話,傷害會(huì)太少,這部分確實(shí)需要多注意。
戰(zhàn)斗前,可以查看敵人的距離分布情況,除非很少見的敵人都集中在極遠(yuǎn)距離的一側(cè),否則建議至少有一把霰彈槍和遠(yuǎn)距離狙擊的SR武器。
尤其是SR,除非是因?yàn)榻嚯x出現(xiàn)太多敵人難以應(yīng)對(duì),不然至少有一個(gè)是必不可少的。
霰彈槍在近距離敵人較多的戰(zhàn)斗中擁有壓倒性的傷害,但由于武器的性質(zhì),如果有很多遠(yuǎn)程敵人,傷害真的打不出來,所以提前看看敵人分布再?zèng)Q定是比較好的。

在設(shè)計(jì)一個(gè)小隊(duì)時(shí),不應(yīng)該只看屬性和武器。
最重要的是技能配置。
每個(gè)角色的終極對(duì)應(yīng)的爆發(fā)技能分別分為I、II、III(1、2、3)。(Burst技能=爆裂技能)
這代表著戰(zhàn)斗中必須的爆發(fā)技能鏈接順序。
為方便起見,我們將它們稱為 Burst1 、Burst2、Burst3。
爆破編號(hào)如截圖顯示在人物頭像左側(cè),圖鑒中有爆破技能編號(hào)篩選項(xiàng)。
所以,小隊(duì)中必須至少有一個(gè)爆1、爆2和爆3。
以上面小隊(duì)為例,??(沃綸姆)為爆1,???(西格娜)爆2,????(德雷克) ???(愛麗絲) ???(吉蘿婷)都為爆3。
例如,一個(gè)小隊(duì)5個(gè)人,爆發(fā)技能設(shè)置為11333,雖然可以激活發(fā)動(dòng)Burst1,但由于沒有Burst2作為中間橋梁,因此小隊(duì)中擁有Burst3技能的3個(gè)人在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中根本無(wú)法激活Burst技能。
如果我們編隊(duì)為 22233 呢?
由于沒有Burst1作為開啟,所以沒有一個(gè)角色可以激活爆裂技能。
通常爆發(fā)1技能的冷卻時(shí)間較短,而爆發(fā)3技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),因此爆發(fā)1的數(shù)量很少,例如11233、12233、12333等。
當(dāng)你按照爆發(fā)1、2、3的順序激活技能時(shí),會(huì)激活全爆發(fā)時(shí)間,大多數(shù)角色都有一個(gè)在進(jìn)入全爆發(fā)時(shí)觸發(fā)的技能。
因?yàn)閼?zhàn)斗方式和角色技能構(gòu)成本身都是在全爆發(fā)的前提下精心打造的,這部分絕對(duì)沒有妥協(xié)的余地。
雖然可以由用戶自由決定 Burst 1、2 和 3 將使用誰(shuí),以及使用多少角色,但必須包含所有三個(gè)編號(hào)的事實(shí)并沒有改變。
在組建小隊(duì)時(shí),您必須牢記這一點(diǎn)。
