《托拉姆物語(yǔ)》萌新寶寶巴士10-連擊系統(tǒng)

連擊系統(tǒng)
首先給技能加一下點(diǎn)。
此時(shí)已經(jīng)累計(jì)學(xué)習(xí)了五種技能,解鎖了連擊系統(tǒng)。
選單,角色,技能,可以看到已經(jīng)解鎖了連擊系統(tǒng),并且初始贈(zèng)送了我們兩個(gè)連擊點(diǎn)。先簡(jiǎn)單設(shè)置一下連擊,每增加一個(gè)連擊位置,或者給技能附加一個(gè)效果,都會(huì)消耗1連擊點(diǎn)數(shù),我添加了一個(gè)刀柄打擊,并且附加了「連擊」效果,已經(jīng)消耗了所有的連擊點(diǎn)數(shù)。 連擊的效果是:在自身鎖定了一名敵人并且處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的時(shí)候,使用已設(shè)置好的連擊的第一招,連擊里后續(xù)的技能將會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。 再簡(jiǎn)單介紹一下連擊的效果吧: 迅速:技能的動(dòng)作速度達(dá)到上限(50%行動(dòng)速度)。 連擊:技能的耗藍(lán)減少(n-1)格,威力也減少(n-1)*10%,n為技能的次序,以圖中我的連擊為例,刀柄打擊在第二位,附加了連擊效果,因此減少了1格耗藍(lán),并且降低了10%威力。 增幅:若技能不處于最后一位,則威力增加50%,但下一招威力降低50%,若技能處于最后一位,則威力增加50%,但耗藍(lán)加倍。 補(bǔ)位:該技能不耗藍(lán),并且將本來(lái)的耗藍(lán)保存下來(lái)給連擊的后續(xù)技能使用,若連擊最后沒有把補(bǔ)位保存的藍(lán)消耗完,將會(huì)扣減等于未消耗MP的藍(lán)量,以及,補(bǔ)位的技能傷害會(huì)降低80%,后續(xù)技能的傷害會(huì)依次降低60%,40%,20%,然后不再降低。 以上是常用的連擊效果,可以看出,增幅如果能夠加成在核心輸出技能上,傷害將會(huì)得到巨額提升,補(bǔ)位如果應(yīng)用得當(dāng),可以連續(xù)開啟多個(gè)技能而不需要消耗多少M(fèi)P,而且,每個(gè)連擊效果的每一個(gè)特性都不會(huì)是毫無(wú)用途的,需要構(gòu)思巧妙的連擊來(lái)?yè)P(yáng)長(zhǎng)避短,充分發(fā)揮連擊效果的優(yōu)勢(shì),減少或避免連擊效果的副作用。 這里提供兩個(gè)核心思路: 1.如果輸出技能本身耗藍(lán)為0,則可以直接將技能放于連擊最后并增幅,0藍(lán)耗的兩倍還是0藍(lán)耗,變相避免了副作用。 比如:任意起手-交叉火線(增幅) 如果輸出技能本身耗藍(lán)不為0,則在輸出技能后設(shè)置下一個(gè)技能,稱作技能x,這個(gè)技能x的特點(diǎn)只有一個(gè),那就是放不出來(lái),通過(guò)強(qiáng)制讓連擊中斷的方式來(lái)防止增幅的副作用結(jié)算。技能x放不出來(lái)的原因有很多,首先可能是距離不夠, 比如:沖擊波-終結(jié)(增幅)-圣拳 戰(zhàn)斗中法師常處于戰(zhàn)場(chǎng)的遠(yuǎn)端,而圣拳的射程只有1m,則在連擊執(zhí)行到圣拳的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)停止,等待射程合適時(shí)再釋放,此時(shí)只要點(diǎn)擊普攻,就會(huì)將連擊打斷,于是白嫖了終結(jié)的增幅傷害,卻沒有付出什么代價(jià)。 也有可能是MP不足, 比如:沖擊波-天流亂星(增幅)-終結(jié)(增幅) 終結(jié)的耗藍(lán)為1600,增幅后為3200,然而玩家正常情況下的MP上限最多為2000,不足以支付增幅終結(jié)的消耗,因此必定會(huì)終止連擊,從而白嫖天流亂星的增幅效果。 2.通過(guò)補(bǔ)位效果的收支平衡來(lái)防止耗藍(lán): 任意起手-移花接木(補(bǔ)位)-戰(zhàn)吼(增幅),這樣的連擊,實(shí)際耗藍(lán)只有起手技能的耗藍(lán),因?yàn)橐苹ń幽举x予補(bǔ)位效果保存了6藍(lán),而戰(zhàn)吼增幅因?yàn)殡p倍耗藍(lán)消耗了6藍(lán),達(dá)成收支平衡,因此不會(huì)再額外耗藍(lán)。而從這里也可以看出,連擊效果的每一個(gè)特性都并非一無(wú)是處,看似是副作用的增幅雙倍耗藍(lán)在這里也成了節(jié)約藍(lán)耗的點(diǎn)睛之筆,這足以說(shuō)明靈活搭配連擊的重要性。 精簡(jiǎn)一下思路就是:高藍(lán)耗技能補(bǔ)位,后續(xù)技能盡量耗光補(bǔ)位保存的藍(lán)量,而因?yàn)檠a(bǔ)位的副作用,盡量不要把輸出技能直接塞在后面。 但是說(shuō)這么多,問(wèn)題又來(lái)了:這些連擊大多需要巨額的連擊點(diǎn)來(lái)支撐,但我只有2連擊點(diǎn),上哪兒去找更多連擊點(diǎn)呢? 其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是在戰(zhàn)斗中多使用連擊,連擊每次完整執(zhí)行,都會(huì)少量增加連擊點(diǎn)數(shù),增加的多少則取決于這個(gè)連擊內(nèi)技能的實(shí)際耗藍(lán)之和,慢慢增加連擊點(diǎn)數(shù),擴(kuò)充連擊,一點(diǎn)一點(diǎn)滾雪球,最后就可以擁有更多連擊點(diǎn)數(shù),解鎖更多玩法了。
可以看出我執(zhí)行了兩次連擊,增長(zhǎng)了0.06連擊點(diǎn),如此循環(huán)往復(fù),終會(huì)獲得更多連擊點(diǎn)的。 當(dāng)然連擊系統(tǒng)的內(nèi)容不止于此,但是對(duì)于一個(gè)剛?cè)肟拥拿刃露?,了解這些已經(jīng)非常足夠應(yīng)付大多數(shù)情況的戰(zhàn)斗,想要了解更多,就去自己探索和了解,想必那時(shí)候你已經(jīng)擁有了一定的實(shí)力和理解,能夠獨(dú)當(dāng)一面了。