《地靈曲》:用泛娛樂(lè)生態(tài)在資本市場(chǎng)講出的漂亮故事 | 新國(guó)漫研究所

題圖 / 地靈曲
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這是新國(guó)漫研究所第21期
一個(gè)行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會(huì)讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時(shí)我們總愛(ài)在這類產(chǎn)品前面加上一個(gè)“新”字,比如“新國(guó)貨”。
ACGx的這個(gè)欄目“新國(guó)漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國(guó)的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季新出的國(guó)漫作品為選題,分析它們?cè)诙卧獌?nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的概況。
本期,我們選擇了《地靈曲》。
3D“鬼吹燈”動(dòng)畫
《地靈曲》是由深圳灼華互娛制作出品,采用游戲引擎制作的3D動(dòng)畫,從9月19日起開(kāi)始在騰訊視頻上獨(dú)播,第一集免費(fèi),會(huì)員可提前觀看一集。截止ACGx發(fā)稿前,《地靈曲》專輯(正片+花絮)總點(diǎn)擊量約600萬(wàn)。

這部動(dòng)畫講述的是民國(guó)時(shí)期三大倒斗世家的盜墓故事,在其中又摻雜了救世間眾生、解民族危難等正能量的故事背景,正能量滿滿。騰訊視頻動(dòng)漫頻道里,《地靈曲》的簡(jiǎn)介寫著“3D動(dòng)畫版鬼吹燈”。這樣簡(jiǎn)單明了地與知名盜墓IP掛鉤的宣傳方式,讓人對(duì)動(dòng)畫好奇萬(wàn)分。
處于中等國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫水準(zhǔn)的《地靈曲》動(dòng)畫
目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫處于起步階段,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的受眾審美目前也還停留在畫面這一環(huán)節(jié)。我們能在網(wǎng)絡(luò)上看到更多和畫面精細(xì)程度、畫風(fēng)是否符合個(gè)人喜好等話題相關(guān)的討論,然而劇情相關(guān)的討論卻少之又少。這與中國(guó)的泛娛樂(lè)用戶接觸海外優(yōu)秀動(dòng)畫作品較少有很一定關(guān)系,同時(shí)也和中國(guó)現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫在劇情方面有極大不足相關(guān)。
相比曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間斷檔且缺乏作畫人才的2D動(dòng)畫行業(yè),3D動(dòng)畫制作領(lǐng)域卻一直是人才濟(jì)濟(jì),這和中國(guó)蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有直接關(guān)系,不少3D動(dòng)畫人才大多都有在網(wǎng)絡(luò)公司制作CG動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn)。
不僅僅是不少3D動(dòng)畫公司的制作團(tuán)隊(duì)都來(lái)自國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域,不少首次涉足國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場(chǎng)的某些游戲公司,在嘗試將旗下游戲作品進(jìn)行動(dòng)畫化時(shí),也會(huì)偏好自己更加熟悉的3D動(dòng)畫,如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、蝸牛的《太極熊貓》、37互娛的《拳皇命運(yùn)》等。

回到《地靈曲》,同樣是由游戲公司出品的3D動(dòng)畫,在看過(guò)2集后,ACGx對(duì)動(dòng)畫的評(píng)價(jià)如下:
在最近2年出品的國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫中,《地靈曲》的整體表現(xiàn)屬于中等。優(yōu)勢(shì)是畫面細(xì)節(jié)到位,特別是場(chǎng)景細(xì)節(jié)和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)令人贊嘆,缺點(diǎn)是人物面部表情僵硬,動(dòng)作有待提高,特別是角色長(zhǎng)期“面癱”,和背景細(xì)節(jié)的精細(xì)形成明顯對(duì)比。
由于只播出了2集,目前很難對(duì)其劇情表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
考慮到“盜墓”題材在中國(guó)泛娛樂(lè)化市場(chǎng)的現(xiàn)有熱度、3D畫面效果,以及我們可以想象得到的一些目前國(guó)內(nèi)3D偏成人向動(dòng)畫的固定元素,《地靈曲》對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)是一個(gè)相對(duì)保險(xiǎn)的動(dòng)畫。
處于三流國(guó)產(chǎn)手游水平的《地靈曲》游戲
《地靈曲》的出品方灼華互娛是一家成立于2012年的手游公司。2014年,灼華互娛研發(fā)及運(yùn)營(yíng)《盜墓OL》手游,2017年《地靈曲》動(dòng)畫播出,同時(shí)在新浪微博@地靈曲手游里,官方也早在今年8月放出了同名手游的視頻。
整段2分鐘的視頻包括3個(gè)部分:一段具有中國(guó)頁(yè)游廣告特色的角色奔跑視頻;一段不同職業(yè)在墓室里打怪的戰(zhàn)斗場(chǎng)景;一段動(dòng)畫片的打斗片段集錦。顯然,和手游相關(guān)的只是第二段,而這段游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景和絕大多數(shù)同類型手游并沒(méi)有什么不同,頗有一種“開(kāi)局一人一狗,裝備全靠打”式的宣傳套路。

2016年,灼華互娛分別在7月和8月獲得總共3500萬(wàn)的兩輪融資,融資速度之快,和他們的融資計(jì)劃不無(wú)關(guān)系:《地靈曲》除了手游、動(dòng)畫外,還有VR射擊游戲。
2016年是VR市場(chǎng)的狂歡年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP也成了資本市場(chǎng)的香餑餑。而原本就有手游,又拿出動(dòng)畫、VR Demo的灼華互娛,很容易受到資本的青睞。沒(méi)趕上手游資本熱潮,能夠快速轉(zhuǎn)型到新興市場(chǎng),作為一家小型手游公司,灼華互娛在資本市場(chǎng)是成功的。
只不過(guò),相比于處于中等水平的《地靈曲》動(dòng)畫,《地靈曲》手游顯然在國(guó)內(nèi)蓬勃的手游市場(chǎng)中只能說(shuō)是三流水平。按照灼華互娛的說(shuō)法,接下來(lái)打算用動(dòng)畫進(jìn)行內(nèi)容輸出,從而為游戲帶量,進(jìn)而將《地靈曲》打造為一個(gè)IP,為VR游戲和后續(xù)可能的真人影視進(jìn)行延展。
其實(shí)這種做法對(duì)很多小型的游戲公司來(lái)說(shuō)其實(shí)非常常見(jiàn),灼華互娛能夠從中獲得融資自然也是讓外界十分羨慕不已的。但是考慮到《地靈曲》游戲和動(dòng)畫的質(zhì)量差距實(shí)在太大,只怕失望的將不只是用戶。而《地靈曲》后續(xù)的泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,這家公司真的能完成嗎?