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《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報(bào)告:更豐富的打法,更兇狠的鼠群

2022-09-09 16:49 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

《瘟疫傳說:無罪》可謂是 2019 年的一款“黑馬”游戲。該作的流程并不長,操作也不復(fù)雜,但憑借潮水一樣的鼠群和兩名主角扣人心弦的冒險(xiǎn),給不少玩家留下了深刻的印象。

系列續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》即將于下個(gè)月發(fā)售,阿米西亞和雨果被迫再次踏上旅途,逐步揭開后者血脈中隱藏的秘密。

我提前試玩到了本作第六章和第七章,包含此前官方放出的?12 分鐘實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,體驗(yàn)了游戲中的潛行、戰(zhàn)斗、解謎、探索等要素。

相比《瘟疫傳說:無罪》,《瘟疫傳說:安魂曲》在哪些方面進(jìn)行了改變?阿米西亞的新裝備和雨果的新能力又帶來了什么不一樣的游玩感受?一起來看看吧。

陽光下涌動的鼠群

《瘟疫傳說:安魂曲》的故事發(fā)生在前作的半年后。在本作中,主角一行人離開了陰郁的阿基坦,來到了明媚溫暖的普羅旺斯。

在本次試玩的一開始,我就進(jìn)入了一片開闊的場景,看著姐弟二人在藍(lán)天白云下追逐嬉戲讓我感到相當(dāng)愉悅,暫時(shí)把身后的追兵和雨果日漸惡化的怪病都忘掉。前作《瘟疫傳說:無罪》中雖然也有果園、城鎮(zhèn)、城堡等少數(shù)幾個(gè)氛圍相對溫馨的場景,但它們都沒有帶給我這樣輕松的感受。

但還沒逛上幾步,阿米西亞頭上的傷口就開始惡化,使得她幾乎無法繼續(xù)前進(jìn)。這段演出又把我拉回了現(xiàn)實(shí)——就算周圍的風(fēng)光再美好,姐弟二人將要經(jīng)歷的也注定是一場令人心痛的殘酷冒險(xiǎn)。

制作組 Asobo Studio 的開發(fā)者曾介紹稱,《瘟疫傳說:安魂曲》的故事要比前作更加殘酷,阿米西亞和雨果將被迫過早地面對成年人的世界,而他們之間的關(guān)系也會逐步變化發(fā)展。至于游戲中的劇情和世界風(fēng)格到底會形成何種反差,主角二人又會遭遇什么事情,就讓我們共同期待吧。

雖然在本次的試玩中還看不出太多有關(guān)劇情的要素,但我已經(jīng)見識到了《瘟疫傳說》系列中最主要的敵人,也就是老鼠。

《瘟疫傳說:安魂曲》中白天的原野和海灘看似平靜又安全。但當(dāng)夜幕降臨,又或是當(dāng)主角們靠近礁石投下的陰影,那么立刻就能夠聽到熟悉的吱吱叫聲,并看到成群眼睛閃著紅光的老鼠在暗處蠢蠢欲動。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,《瘟疫傳說:安魂曲》中包含超過 30 萬只老鼠,而他們也將游戲的部分關(guān)卡做得更大來容納這些老鼠。游戲的設(shè)置中新增了一個(gè)“無敵模式”,玩家在開啟后將不會受到來自人類的傷害,僅會被老鼠和環(huán)境殺死,這一點(diǎn)也體現(xiàn)出了老鼠在本作中的重要地位。

《瘟疫傳說:安魂曲》延續(xù)了前作中環(huán)境解謎與潛行交替推進(jìn)的基礎(chǔ)節(jié)奏。目前看來本作并未對環(huán)境解謎的玩法進(jìn)行太多改動——試玩關(guān)卡中,主角不再擁有前作結(jié)尾處“不會被老鼠攻擊”的光環(huán),因此時(shí)常要停下腳步,想辦法點(diǎn)亮場景中的光源、驅(qū)散老鼠,才能夠繼續(xù)前進(jìn)。

但在潛行部分,我遇到了數(shù)個(gè)人類士兵和老鼠一同登場的區(qū)域,因此需要更謹(jǐn)慎地同時(shí)應(yīng)對來自這兩者的威脅,要更多考慮如何才能利用老鼠消滅士兵。

不過無論是潛行、暗殺還是強(qiáng)攻,玩家在《瘟疫傳說:安魂曲》中總能找到適合自己又高效的打法,因此這方面的樂趣不再像前作所提供的那么單一。而這就要說到這次主角二人全新的能力和道具了。

更豐富的戰(zhàn)斗手段

其實(shí)在前作中,玩家就有了不少熄滅敵人的油燈或者火把,來讓老鼠吃光他們的經(jīng)驗(yàn)。到了這次的《瘟疫傳說:安魂曲》,相關(guān)體驗(yàn)的最大改變源自雨果利用老鼠和控制老鼠的新能力。

在本作中,玩家能夠隨時(shí)掃描敵人的位置,也能夠控制鼠群直接對敵人進(jìn)行攻擊。掃描定位自然相當(dāng)實(shí)用,而操縱鼠群主動出擊,以一種詭異的敏捷和視角淹沒敵人,也讓我獲得了別樣的爽感,仿佛又回到了《恥辱》的頓沃城。

雨果強(qiáng)大的能力在很多時(shí)候會起到?jīng)Q定性的作用,但這并不意味著玩家在《瘟疫傳說:安魂曲》中就可以橫著走了。一方面,玩家角色在發(fā)動能力時(shí)無法移動,而控制鼠群首先需要它們處于視線范圍內(nèi);另一方面, 一旦玩家操控老鼠,屏幕中間的進(jìn)度條就會暴漲,如果漲滿就會立刻出現(xiàn)大群老鼠,直接吞噬玩家。

因此,玩家往往要善用周圍的環(huán)境地形??拷鼣橙撕螅诙虝r(shí)間內(nèi)先后完成熄滅光源和控鼠殺人的操作,才能讓這個(gè)能力最大化發(fā)揮作用。另外,雨果一次只能控制一小團(tuán)老鼠,所以想要憑借這項(xiàng)能力直接跳過解謎是不可能的。

雨果獲得了新能力,而阿米西亞的武器和道具也在《瘟疫傳說:安魂曲》中有了調(diào)整,從而在不改變前作玩法的前提下,擴(kuò)大了選擇和操作的空間。

在《瘟疫傳說:無罪》的中后期,玩家可以利用融蝕劑,逐一破壞敵人的頭盔并把他們盡數(shù)殺死,根本不需要潛行。但在本次的試玩流程中,我并不能合成融蝕劑,也沒見到前作里能近身放倒敵人的迷藥。

我尚不知道官方在劇情上將如何對這一點(diǎn)進(jìn)行解釋,但合成物資和煉金術(shù)種類的匱乏,確實(shí)讓潛行變得更具有挑戰(zhàn)性。而缺乏教程和資源也讓我在本次試玩中遭遇強(qiáng)制戰(zhàn)斗時(shí)格外手忙腳亂。

或許是因?yàn)闆]了融蝕劑,我不再能僅憑石頭就輕松殺光敵兵,因此我在試玩過程中感到敵人的強(qiáng)度、數(shù)量和壓迫感都比前作提高了不少。這時(shí)候,《瘟疫傳說:安魂曲》中新增的輕弩和焦油就派上用場了。

輕弩的彈藥較為稀缺,硬直也較大,但它可以秒殺未著重甲的敵人,象征著阿米西亞在本作中的戰(zhàn)斗方式變得更加激進(jìn)和暴力;焦油能讓敵人減速,也能引燃烈火做到快速驅(qū)散老鼠或者燒死敵人,在解謎和面對重甲敵人時(shí)有奇效。不過明明我可以引燃扔到地上的油壺?zé)罃橙?,卻不能把它直接丟到敵人身上再點(diǎn)火,這個(gè)設(shè)計(jì)讓我感到非常疑惑。

雖說沒了迷藥,但隨著進(jìn)度推進(jìn),阿米西亞在《瘟疫傳說:安魂曲》中能逐漸學(xué)會用投石索絞殺敵人、將敵人推進(jìn)鼠群等不消耗資源的暗殺手段。她還能在場景中拾取到一次性小刀,用來快速擊殺敵人,頗有一種《最后生還者》的味道。

在悄悄接近敵人后,玩家還能夠使用不致命的“先發(fā)制敵”,主動進(jìn)入正面戰(zhàn)斗。不過或許是因?yàn)樵囃嬷薪巧哪芰脱b備強(qiáng)度有限,我暫時(shí)還沒發(fā)現(xiàn)這樣做有什么收益。

在《瘟疫傳說:安魂曲》中,玩家其實(shí)不再需要拘泥于全程暗殺。本作中阿米西亞在強(qiáng)化過后,被敵人攻擊不再會即死,所以就算被投技抓住也有機(jī)會掙脫并重新進(jìn)入隱匿狀態(tài),甚至趁機(jī)用小刀反殺敵人。

再加上這次的場景往往相當(dāng)寬敞,為玩家提供了多種路徑可以選擇,因此玩家可以完全根據(jù)自己的喜好來游玩,想要一人不殺溜過戰(zhàn)區(qū)或者花式擊殺敵人都沒問題。

結(jié)語

從目前的試玩內(nèi)容來看,《瘟疫傳說:安魂曲》在繼承前作系統(tǒng)和玩法的基礎(chǔ)上,在部分方面進(jìn)行了小幅度的優(yōu)化和修改。這樣有限的變動可能難以滿足全部的玩家的期待,但考慮到這個(gè)系列本就是以劇情而非玩法見長,我個(gè)人倒是沒有什么不滿。

不過我會擔(dān)心等到正式版中,當(dāng)玩家的物資足夠豐富,又會出現(xiàn)前作中那樣輕輕松松殺穿敵陣的情況。同時(shí)本次我在 PC 平臺進(jìn)行試玩時(shí),全程都伴隨著嚴(yán)重的掉幀情況,希望這個(gè)問題能在接下來的一個(gè)月中得到解決。

《瘟疫傳說:安魂曲》將于 2022 年 10 月 18 日發(fā)售,登陸 Xbox Series / PS5 / PC 平臺,并以云游戲形式登陸 NS,首發(fā)加入 XGP。


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