【SNK】拳皇是如何生存了27年的?SNK的小田泰之和小倉(cāng)榮一向我們介紹了這個(gè)系列的歷史
收購(gòu),出售,重組,重新調(diào)整,SNK已經(jīng)經(jīng)歷了近25年的變化。上世紀(jì)80年代,該公司是一家多產(chǎn)的街機(jī)和家用游戲發(fā)行商,隨后將街機(jī)和家用游戲開發(fā)與Neo-Geo硬件結(jié)合起來,努力融入90年代的格斗游戲熱潮。然而,2000年的破產(chǎn)帶來了戲劇性的變化,SNK 開始了周期性的收購(gòu)和重建時(shí)期。

在過去的四分之一個(gè)世紀(jì)里,就像風(fēng)暴海岸上的一塊巨石,唯一不變的就是拳皇。
早在1994年任天堂明星大亂斗之前,拳皇就已經(jīng)是一個(gè)全明星的角色混戰(zhàn)游戲了,直到2003年,這個(gè)游戲才開始在游戲名稱中添加羅馬數(shù)字,并不采用年番制作了,但這只是為了給它的衍生游戲留下喘息的空間。即使在 SNK 的黑暗年代,拳皇仍然作為一個(gè)曾經(jīng)多產(chǎn)的工作室持久的IP。
為了回顧這個(gè)系列是如何開始和發(fā)展的,我最近采訪了該系列的兩位現(xiàn)任掌門人,小田泰之和小倉(cāng)榮一。兩人都是在20世紀(jì)90年代中期開始在 SNK 工作,經(jīng)歷了公司的多次起起落落,各自離開后又回到了SNK。目前,小田泰之負(fù)責(zé)監(jiān)督SNK的格斗游戲陣容,而小倉(cāng)榮一是SNK即將推出的《拳皇15》的創(chuàng)意總監(jiān)。
早期
小田于1993年被雇傭,最開始做被稱之為實(shí)用內(nèi)線手的工作,調(diào)試游戲,并在《龍虎之拳2》中擔(dān)任動(dòng)畫師,然后在其他項(xiàng)目中擔(dān)任不同的角色。三年后,小倉(cāng)開始作為一個(gè)插畫家和動(dòng)畫師加入到餓狼傳說系列的項(xiàng)目,然后兩人轉(zhuǎn)移到拳皇。在早期,兩人看到了公司的實(shí)時(shí)快速發(fā)展。
Polygon:我聽說你們兩個(gè)都是在90年代中期被雇傭的,當(dāng)時(shí)正是SNK早期格斗游戲輸出的鼎盛時(shí)期。你能給我們介紹一下當(dāng)時(shí)辦公室的情況嗎?
小田泰之:當(dāng)我第一次加入SNK的時(shí)候,我首先注意到的是這個(gè)建筑非常小。這和他們現(xiàn)在的情況完全不同。相當(dāng)小。當(dāng)時(shí),日本的法律并沒有那么嚴(yán)格;沒有那么多規(guī)定。你會(huì)在很多其他公司看到這一點(diǎn),但如果需要的話,在辦公室過夜是很正常的。從這個(gè)意義上說,這是相當(dāng)隨意的。在獨(dú)立游戲工作室,你可以看到現(xiàn)在的一瞥,在那里你把所有的東西都投入到游戲中。所以,很隨意。但我們玩得很開心。
小倉(cāng)榮一:是啊,那時(shí)候真的很好玩。每個(gè)人都很年輕;20多歲,正值壯年。所以一切都很輕松,氣氛也很有趣。它和現(xiàn)在完全不同,現(xiàn)在更死板了。
你們最初都在不同的團(tuán)隊(duì)工作。那些內(nèi)部團(tuán)隊(duì)之間相互競(jìng)爭(zhēng)嗎?有競(jìng)爭(zhēng)嗎?
小田: 你提到了“競(jìng)爭(zhēng)”這個(gè)詞,這有點(diǎn)困難,因?yàn)槟阌叙I狼傳說,龍虎之拳,月華劍士,和風(fēng)云 超級(jí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)等都是由SNK同一個(gè)部門做的 ,對(duì)不對(duì)?所以我們?cè)诤芏嗍虑樯隙己献鬟^。我們一起工作,一起分享員工,一起合作,一起做一些相同的事情。除此之外,還有拳皇,它是一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體,還有侍魂系列,也一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。最重要的是,還有有合金彈頭,它又是一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。在我們的小組之間,我們會(huì)分享團(tuán)隊(duì)成員,比如,“哦,我們需要有人幫忙制作聲音,”,或者“我們需要有人幫忙制作點(diǎn)繪?!薄5蠖鄶?shù)情況下,我們是在 SNK 的同一屋檐下工作的獨(dú)立實(shí)體,但不一定是在同一個(gè)團(tuán)隊(duì)里。
因此,如果你想知道是否有一種團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)---- 比如,哦,我們想賣出最多的游戲份數(shù),或者就游戲質(zhì)量而言,是否存在任何形式的競(jìng)爭(zhēng)---- 那么結(jié)果就是,就質(zhì)量而言,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都希望制作的游戲比同時(shí)推出的其他游戲有更好的質(zhì)量感。所以,從這個(gè)意義上來說,這是一種競(jìng)爭(zhēng),但是在開發(fā)結(jié)束的時(shí)候,我們并不在乎游戲賣得多好。因?yàn)槲覀兌荚谕患夜竟ぷ鳌?/span>

拳皇的開端
就在《餓狼傳說》(Neo-Geo的首場(chǎng)正面交鋒取得成功)三年后,SNK開始向自己致敬,推出了一款融合了過去和現(xiàn)在系列游戲中流行人物的游戲:拳皇94。雖然小田和小倉(cāng)不是最初團(tuán)隊(duì)的一員,但他們向我們介紹了一些早期的設(shè)計(jì)文檔,讓我們回顧事情是如何開始的。
讓我們跳轉(zhuǎn)到94年的拳皇,你是如何記得第一次在辦公室聽到這個(gè)消息的?
小田:我剛加入的時(shí)候,當(dāng)時(shí)《餓狼傳說2》和《龍虎之拳1》在銷量上表現(xiàn)很好,有人說,是的,我們要把這兩款游戲合并成一款游戲,那就是《拳皇94》。當(dāng)時(shí)我最擔(dān)心的一件事就是Neo-Geo硬件的空間限制。他們?cè)趺茨茉谝粋€(gè)游戲里放這么多角色?從發(fā)展的角度來說,我真的很擔(dān)心。沒人覺得(游戲會(huì)很成功)。誰也不知道它會(huì)變成現(xiàn)在的樣子。這對(duì)每個(gè)人來說都是個(gè)驚喜。
有報(bào)道稱,游戲最開始是想設(shè)計(jì)成一個(gè)橫板動(dòng)作游戲,被稱為“幸存者”,你還記得嗎?現(xiàn)在還有證據(jù)證明這一點(diǎn)嗎?
小田:我可以肯定,它是從一個(gè)橫板動(dòng)作游戲開始的,叫做“幸存者”。不幸的是,天哪,那是25、30年前的事了?當(dāng)時(shí)存在的一切都消失了。開發(fā)進(jìn)程并不長(zhǎng)。他們很快改變了設(shè)計(jì)路線,以至于“幸存者”連素描都沒有,甚至連角色設(shè)計(jì)都沒有。只是一個(gè)想法,一個(gè)標(biāo)題。
轉(zhuǎn)變方向之后的拳皇94設(shè)計(jì)書




SNK 為這個(gè)故事發(fā)送了一些舊的游戲設(shè)計(jì)文檔。當(dāng)你看到這些,現(xiàn)在覺得有什么特別的?
小田: 如果我看我的文件,或者我自己寫的東西,我不會(huì)用這么好的眼光看它們。比如,哇,我真的很不擅長(zhǎng)畫畫,或者,哇,這看起來很糟糕,你知道嗎?所以他們并沒有真正經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn)。
小倉(cāng): 每當(dāng)你回顧你過去的工作,你總是會(huì)看到缺陷,并看到你希望能做得更好的事情。
小田: 那時(shí)候你真的很自豪,覺得自己真的很努力ーー但現(xiàn)在回想起來,你會(huì)覺得:哇,這些看起來很糟糕,你知道嗎?直到今天,這種總是強(qiáng)迫自己做得更好的怪異心態(tài)仍然存在。當(dāng)我們回顧別人的文件,而不是我們自己寫的,就有一種懷舊的感覺,像是,哇,這真的很有趣,他們做的方式。所以我們批評(píng)自己,而不是同事過去的工作。但是這里面肯定有些東西,很酷。
我注意到在拳皇95的文檔中有一個(gè)頁面,上面寫著一些被廢棄的團(tuán)隊(duì)和設(shè)計(jì)概念,直到最后才浮出水面。這是否是你回顧過去時(shí)希望自己能盡快加入的東西(例如侍魂隊(duì)) ?

小田: 這真的很難,因?yàn)?那個(gè)時(shí)候)《侍魂》剛剛面世。所以,這有點(diǎn)像:這些角色會(huì)不會(huì)超級(jí)受歡迎?當(dāng)談到拳皇的時(shí)候,其實(shí)就是要看誰是SNK的全明星,對(duì)嗎?我們要把哪些受歡迎的角色放在首位?賣點(diǎn)是什么?
所以在那個(gè)時(shí)候,我們并不知道這些角色是否有助于提高銷量,因?yàn)槟愕玫壬弦徽曜笥业臅r(shí)間才能看到哪些角色是大家最喜歡的。但是每次有拳皇的游戲,或者 Neo Geo 的游戲,尤其是 SNK 的游戲,我們真的把游戲推到了技術(shù)能力的極限。你不僅對(duì)每個(gè)游戲都有空間限制,還有時(shí)間限制。你必須每年制作這些游戲。所以回過頭來想當(dāng)初有些隊(duì)伍(角色)沒有放到游戲里的時(shí)候就有:啊,我應(yīng)該把它放進(jìn)去,但每次都把游戲推到極限。所以總有后悔的感覺,隊(duì)伍應(yīng)該做這個(gè)或那個(gè)。
留下的東西
隨著《拳皇》成為熱門游戲,并超過了SNK的許多其他格斗游戲系列,SNK的兩個(gè)老系列《餓狼傳說》和《龍虎之拳》開始淡出舞臺(tái)。但這并不是說他們安靜地離開了;許多玩家稱贊餓狼-狼之印記,最后一個(gè)在Neo-Geo硬件上開發(fā)的餓狼傳說游戲,是作為SNK的90年代最好的作品。
但隨著時(shí)間的推移,《拳皇》成了人們關(guān)注的焦點(diǎn)——甚至在其他一切格斗游戲似乎都是3D 的時(shí)候還堅(jiān)持使用2D圖形。
你們都參與了《餓狼傳說》和《龍虎之拳》系列的開發(fā),但隨著《拳皇》的流行,這兩部作品漸漸淡出了人們的視線。從你的角度來看,是不是一直都有這樣的計(jì)劃,那些系列作品會(huì)停止開發(fā),然后拳皇會(huì)代替它們?
小田: 事實(shí)并非如此。對(duì)于《餓狼傳說》系列,每次我們?cè)诖讼盗兄兄谱饕豢钣螒驎r(shí),我們顯然希望它能賣出去。當(dāng)然,我們希望所有這些游戲都能賣得很好。這就是重點(diǎn);這是生意。。不幸的是,當(dāng)《餓狼傳說3》發(fā)售的時(shí)候,游戲很棒,但是日本玩家卻對(duì)此沒有感覺。因此,《餓狼傳說3》受到了一點(diǎn)點(diǎn)的打擊。龍虎之拳3(動(dòng)作捕捉)也是如此。再說一次,它與人們所期待的有點(diǎn)不同,正因?yàn)槿绱?,它在街機(jī)游戲中的表現(xiàn)并不理想?!娥I狼傳說》在《RB》系列和《狼印》中有所回歸。但是在那個(gè)時(shí)候,SNK。。。很不幸的破產(chǎn)了,所以我們不得不挽救我們所擁有的。而我們最暢銷的IP是拳皇系列。我們也必須培養(yǎng)我們所擁有的。
狼印就像事情變?cè)阒暗腍ail Mary一樣嗎?這是一個(gè)很漂亮的游戲,它完全不同于SNK的其他作品。你有沒有覺得這是你最后的機(jī)會(huì),需要真正的去爭(zhēng)取這個(gè)游戲?
小倉(cāng):最終的結(jié)果是,我們完成了狼印的開發(fā),我們把它發(fā)售了出去,然后我們得到了公司要倒閉的消息。在那之前,我們并不覺得事情進(jìn)展得不順利。在一次會(huì)議上,我們發(fā)現(xiàn)了(一些重組的事情),但沒有任何證據(jù)表明公司已經(jīng)(重組)成功了。事實(shí)上,當(dāng)時(shí)SNK正在研發(fā)Neo Geo Pocket和Neo Geo Pocket Color,公司專注于制造硬件。所以這對(duì)所有參與的人來說都是一個(gè)很大的驚喜(認(rèn)為公司沒事)。
對(duì)于小倉(cāng)來說,你是否覺得你用2D藝術(shù)達(dá)到了頂點(diǎn)?你覺得2D點(diǎn)繪已經(jīng)做得夠多了還是已經(jīng)做了所有你能做的了?
小倉(cāng):很難用頂點(diǎn)來回答這個(gè)問題,比如說,這是你能用2D做的最多的了,因?yàn)闅w根結(jié)底,它歸結(jié)為這是 Neo Geo硬件的物理局限性。以格斗游戲中的普通角色為例。你可以使用15種顏色的角色,不同的色調(diào)和變種。這就是最大值;你不能再這樣下去了。但是你能做的是把兩個(gè)角色的點(diǎn)繪放在一個(gè)上面,這樣可以創(chuàng)造更多的顏色,對(duì)吧?你可以這樣做,但你必須考慮到你有角色的游戲限制,所以你遇到了障礙。但也有辦法繞過它。所以從本質(zhì)上說,花了很多時(shí)間才弄清楚這些事情。所以,就是這個(gè)平衡。我們有技術(shù)能力,我們可以繼續(xù)推動(dòng)事情向前發(fā)展。但實(shí)際上,游戲有我們無法逾越的物理限制。
黑暗時(shí)代
2000年SNK申請(qǐng)破產(chǎn)后,該公司很快被帕青哥制造商Aruze收購(gòu)。這最終成為該公司將經(jīng)歷的一系列收購(gòu)和重組中的第一次,將SNK及其員工派往多個(gè)不同的方向。
你對(duì)破產(chǎn)和Aruze收購(gòu)的第一反應(yīng)是什么?
小田: 那時(shí)我們還年輕。那時(shí)我們才20多歲。我們知道我們不會(huì)陷入困境。我們知道我們可以在其他地方找到工作。
小倉(cāng):有點(diǎn)難過。和你的同事說再見,現(xiàn)在你必須走不同的路。但同時(shí),也有一種感覺。這就像…你看著某人的葬禮,很悲傷,但你也為他們過去的生活感到快樂。你可以為自己所取得的成就感到高興,并期待新的前景
小田: 是的,我們?cè)囘^很多方法。有些事情失敗了。有些事情成功了。但是你變得對(duì)此漠不關(guān)心。我們那時(shí)還年輕。就像是,好吧,這很有趣。轉(zhuǎn)到下一個(gè)。當(dāng)然,在公司內(nèi)部,我看到了其他公司和他們的產(chǎn)品,并與我們的產(chǎn)品進(jìn)行了比較和對(duì)比。有些人會(huì)說,“這東西不可能在市場(chǎng)上賣出去?!保行┤藭?huì)說,“我真的不知道?!?。當(dāng)公司倒閉的時(shí)候,我的處境是,“我告訴過你們了?!?。我知道 SNK 當(dāng)時(shí)正在生產(chǎn)的一些產(chǎn)品會(huì)發(fā)生這種情況。說實(shí)話,我們沒有專注于一件事情。我們把自己的業(yè)務(wù)分散開來,事情就是這樣。但是,這并不是一件悲傷的事情。沒有什么是你應(yīng)該對(duì)自己生氣或者憤怒的。我們盡了最大的努力,我們度過了一段有趣的時(shí)光,現(xiàn)在是時(shí)候去做下一件事了。
你想點(diǎn)名嗎?有沒有具體的項(xiàng)目,這的確不是個(gè)好主意,是吧伙計(jì)們?
小田: 你總是對(duì)自己所做的事心存疑慮。例如,Hyper Neo Geo 64。NEOGEO CD。其他公司正在做的一些事情表現(xiàn)得稍微好一點(diǎn)。不僅僅是這一件事;我們分散在不同種類的硬件上。我們看到其他公司在這些方面做得更好,并認(rèn)為這些不會(huì)賣得很好。
所以這更多的是硬件問題?
小田:是的,所以我們提出了Hyper Neo Geo 64。它從一開始就有一些圖形問題。它本質(zhì)上并不是一個(gè)3D處理單元。因此,我們制造的硬件并不是軟件開發(fā)商在其上開發(fā)游戲的最好工具,這也導(dǎo)致了公司后來的困境。如果我們更專注于開發(fā)一個(gè)更容易被軟件開發(fā)者使用的系統(tǒng),我們就能開發(fā)出更好的游戲,并且可能會(huì)做得更好。但當(dāng)時(shí),焦點(diǎn)并不在那里。高層想盡可能快地推出3D游戲。不幸的是,這急于求成無異于火上澆油。
隨著最近MISK基金會(huì)對(duì) SNK 的投資,是否有任何直接的變化?短期內(nèi)有任何方向或變化嗎?
小田: 不幸的是,以我們現(xiàn)在的立場(chǎng),我們不能對(duì)這樣的問題發(fā)表評(píng)論。這有點(diǎn)超出我們的工資等級(jí)了。這對(duì)公司不公平。很不幸,我們不得不放棄這個(gè)問題。

15?以及未來的展望
隨著2016年拳皇14的發(fā)布,該系列進(jìn)入了最新階段。不過,還有很多工作要做。
讓我們來看看拳皇15。當(dāng)你回顧拳皇14和你所做的工作時(shí),你想要解決的主要批評(píng)是什么?
小倉(cāng): 從14到15,我們希望在圖形上下功夫,確保視覺效果比14時(shí)有很大提高。系統(tǒng)方面,我們希望保持它像14那樣容易玩。我們希望玩家以及新人能夠玩進(jìn)去,但是要添加一個(gè)更有深度的新系統(tǒng),使它也變得有趣。
小田: 我們想要一個(gè)更有趣的故事,比14更有趣、更酷的故事。
有這么多的遺留角色,很難在引進(jìn)舊角色的同時(shí)創(chuàng)造新角色。你覺得怎樣才能達(dá)到這種平衡?這個(gè)游戲中的角色數(shù)量是X,而其中的Y應(yīng)該是新的嗎?
小田:所以每個(gè)游戲的過程都不一樣,特別是拳皇。沒有固定的過程,比如,應(yīng)該有這樣的量,然后是這樣的量。這實(shí)際上是我們?cè)谏弦蛔髦械母杏X。我們回顧過去的作品,然后說,好吧,這作人物太少了,那作太多了,然后我們?yōu)橄乱蛔髯稣{(diào)整。
考慮到過去幾年你為自己設(shè)定的開發(fā)速度---- 你做了一個(gè)新主線的拳皇新作,然后重啟侍魂,然后又回到主線的拳皇---- 你是否考慮過讓其他的開發(fā)者參與進(jìn)來,在你開發(fā)這些大型游戲的時(shí)候接手其他的SNK(衍生/支線)IP?也許再次與Capcom合作,或者甚至是Arc System Works,或者其他格斗游戲開發(fā)商,在你監(jiān)督的情況下接管(外包開發(fā))那個(gè)IP?
小田:(笑)并沒有規(guī)定說SNK不能授權(quán)IP并允許其他公司制作游戲。過去也發(fā)生過。這會(huì)發(fā)生嗎?我真的不能說。有點(diǎn)懸而未決。也許吧。誰知道呢?并不是只有我們能做這些游戲。將來可能會(huì)這樣。誰知道呢?