游戲設(shè)計中,系統(tǒng)驅(qū)動的設(shè)計一定會帶來涌現(xiàn)性嗎?
2023-04-12 01:56 作者:萊普斯設(shè)計學(xué)院_Laelaps | 我要投稿

? ? ? ?系統(tǒng)驅(qū)動指的是游戲所有系統(tǒng)間都存在關(guān)聯(lián),它們的設(shè)計開發(fā)意圖在于系統(tǒng)間會相互影響,比如《塞爾達傳說:曠野之息》的天氣系統(tǒng)不僅只是漂亮的視覺效果,還是幾乎影響游戲世界一切的存在。?
? ? ? ?最近幾年,我們看到系統(tǒng)驅(qū)動型游戲井噴式爆發(fā),從日本的《合金裝備5》和《曠野之息》到歐洲的《天國:拯救》及獨立佳作《忍者之印》再到育碧目前幾乎所有的作品。系統(tǒng)驅(qū)動型游戲讓所有物品、角色、環(huán)境元素和游戲系統(tǒng)相互“感知”,并為它們的交互建立“規(guī)則”。?
? ? ? ?這集GMTK視頻帶你探索系統(tǒng)驅(qū)動型游戲設(shè)計意味著什么,游戲里的實體和系統(tǒng)間是如何運作的,以及是什么讓系統(tǒng)驅(qū)動型設(shè)計和浮現(xiàn)式玩法不斷崛起。

知乎@布里斯先生
標(biāo)簽: