海外也吃香?多虧日本玩家,原神成為史上賺錢最快的手游

去年9月開服的《原神》,作為一款免費(fèi)跨平臺游戲,成長速度遠(yuǎn)超乎人們預(yù)想。
根據(jù)統(tǒng)計公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),僅計算手游平臺,這款游戲在上線之后半年內(nèi),營收額超過了10億美元。

拿到10億美元,《原神》花了6個月。賺錢速度超過9個月的《寶可夢GO》,成為“史上銷售增長最快的手機(jī)游戲”。

尤其是2020年12月后,《原神》每個月都能從蘋果的APP?Store與安卓的 GooglePlay拿到1.5億美元。
同時,分析《原神》收入的來源,除了中國(29.5%)之外,賺錢最多的居然是日本(27.2%),第三名才是美國(18.5%)。
也就是說,多虧了大批日本玩家,《原神》才能突破重圍,進(jìn)入世界前三。數(shù)據(jù)出來后,日本網(wǎng)友也紛紛出來評價:
被調(diào)侃的二次元萌游戲,能獲得了3A大作、好萊塢電影級別的收入,這一點(diǎn)很厲害。
模型很棒,動起來的感覺也很厲害?;顒觿∏榈?D動畫,與角色的待機(jī)動作,也都一點(diǎn)不偷懶。

希望日本廠商,也能開發(fā)類似的游戲。當(dāng)然,別弄得和《原神》一樣肝就好……
這款游戲,抽卡掉落概率很低,坑得要命。但是每回抽卡都會被計算,遲早能夠到達(dá)上限。這是大家砸錢多的原因吧。
不就是塞爾達(dá)嗎……
“開放世界”類型游戲里面,《原神》是很少見的東方世界觀。實際一玩,游戲的完成度也很高。只能說沒點(diǎn)本事,就沒法達(dá)成這個銷售額。
雖然不想踩一個捧一個,但史克威爾、世嘉做的手游,游戲性很偷懶,唯獨(dú)氪金部分,卻非常要人命。

手游前三名被中國企業(yè)包攬,不久之前,還是日本公司領(lǐng)頭來著……
本來想問,為什么日本公司做不出來《原神》這樣的游戲。仔細(xì)一想,Cygames的《賽馬娘》也是3D+萌系,同時收入也趕上來了。

收入再多,也和我這個玩家沒關(guān)系。就讓那些企業(yè)去在意銷售數(shù)字吧。
如上面日本網(wǎng)友的評論,原神的成功,最主要的原因,就是質(zhì)量過關(guān)的前提下,在上線半年的時間里,定期推出新的3D角色與活動。然后偏萌系的東方世界觀,也讓這款游戲在日本特別受歡迎。
其實,最近很多國內(nèi)玩家發(fā)現(xiàn),和以往中國人跑到海外攻略站,玩海外游戲不同。原神的出現(xiàn),居然讓外國人來參考國內(nèi)的消息。
想要加入這股浪潮,試一試海外版的玩家,可以使用OurPlay體驗各種游戲的國際服。對這個新聞有什么看法,也歡迎留言討論。