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史上最全干貨!Android面試大全總結(jié)(全文30W+字.200多個(gè)知識點(diǎn).330張圖.38個(gè)視頻合集

2022-08-16 16:13 作者:初壹十五阿  | 我要投稿

前言

Hello,各位Android學(xué)習(xí)愛好者,現(xiàn)在我以文檔的方式為大家全面總結(jié)了Android所涉及的知識點(diǎn),全文總共30萬+字,涉及各種原理,以及源碼分析,視頻分析。圖片是一張張繪制而出,歡迎大家進(jìn)行解讀!

全文總計(jì)30萬+字、200個(gè)知識點(diǎn)、330張?jiān)?、流程圖。

包含(視頻+文字):Android基礎(chǔ)-性能優(yōu)化-Framework-compose開源項(xiàng)目-音視頻初中高-架構(gòu)-車載-Flutter-Kotlin-Harmony OS

提綱如下


獲取本文PDF版(視頻+文字原稿)??

?? 一、Android基礎(chǔ)篇

1.注解(視頻)

  • Android注解入門以及自定義注解

  • 注解作用

  • APT實(shí)現(xiàn)原理

2.泛型

  • 為什么需要泛型

  • 泛型類和泛型方法、泛型接口的定義

  • 泛型方法辨析

  • 泛型中的約束和局限性

  • 泛型類型的繼承規(guī)則

  • 泛型類型的繼承規(guī)則

  • 通配符類型

3.Retrofit

  • Retrofit2.0原理解析

  • 初始化Retrofit

  • 調(diào)用

4.ButterKnife

  • ButterKnife原理

  • ButterKnifeProcessor源碼分析

  • 生成的輔助類分析

  • ButterKnifebind方法

5.架構(gòu)動(dòng)態(tài)編程技術(shù)原理

  • Android動(dòng)態(tài)代理

  • Android反射原理與使用

  • Android AOP面向切面編程實(shí)現(xiàn)方案

  • 字節(jié)碼手術(shù)刀JavaSSIt

  • ASM

6.Android虛擬機(jī)指令(視頻)

  • Android熱修復(fù)Tinker接入的示例分析

  • Android虛擬機(jī)相關(guān)

  • 面試逼問的Android虛擬機(jī),你掌握多少?

??二、Android性能優(yōu)化篇

1.啟動(dòng)優(yōu)化(視頻)

  • 主線程優(yōu)化

  • 后臺(tái)任務(wù)優(yōu)化

  • 全局優(yōu)化

2.內(nèi)存優(yōu)化

  • APP組成以及限制

  • 查看系統(tǒng)給APP分配的內(nèi)存限制

  • Android低內(nèi)存殺進(jìn)程機(jī)制

  • 內(nèi)存三大問題

  • Android內(nèi)存泄漏常見場景以及解決方案

3.啟動(dòng)優(yōu)化速度

  • APP啟動(dòng)流程

  • 啟動(dòng)狀態(tài)

  • 啟動(dòng)耗時(shí)統(tǒng)計(jì)

  • CPU Profile

4.卡頓優(yōu)化(視頻)

  • 分析工具

  • CPU Profile

5.布局優(yōu)化

  • 減少層級

  • 過度渲染

  • 布局加載優(yōu)化

6.崩潰優(yōu)化

  • 崩潰的收集

  • ANR

  • 應(yīng)用退出

  • 崩潰處理分析

7.Android 應(yīng)用啟動(dòng)全流程分析

  • Input觸控事件處理流程

  • 應(yīng)用進(jìn)程的創(chuàng)建與啟動(dòng)

  • 應(yīng)用主線程消息循環(huán)機(jī)制建立

  • 應(yīng)用ApplicationActivity組件創(chuàng)建與初始化

  • 應(yīng)用UI布局與繪制

  • RenderThread渲染

  • SurfaceFlinger合成顯示

??三丶Framework

1.Framework通信(視頻)

  • Binder

  • Handler

  • JetpackLiveData訂閱與數(shù)據(jù)分發(fā)

2.Framework底層服務(wù)(視頻)

  • Framework源碼AMS

  • Framework源碼PMS

  • Framework源碼IMS

  • Android WMS繪制流程

3.Framework事件機(jī)制

  • Framework事件機(jī)制—Android事件處理的三種方法

    • 背景

    • Android基于監(jiān)聽

    • Android基于回調(diào)

    • Handler消息處理

    • Looper

    • 分發(fā)消息

  • Framework事件機(jī)制—onInterceptTouchEvent攔截流程解析

    • 基本知識

    • 事件處理流程

??四丶Compose(開源項(xiàng)目)

1.?FlowLayout

  • 效果

  • Compose自定義Layout流程

  • 自定義FlowLayout

2.Compose版骨架屏

  • 特性

  • 使用

  • 原理

3.對比XML,Compose如何
4.StateLayout

  • 原理

  • 使用

5.為什么?Compose?沒有布局嵌套問題?

  • 固有特性測量使用

  • Compose測量過程源碼分析

6.SmartRefreshLayout

  • 效果

  • 使用

  • 原理分析

7.Compose?完全脫離?View?系統(tǒng)了嗎?

  • 現(xiàn)象分析

  • 原理分析

8.Compose?+?MVI?+?Navigation?快速實(shí)現(xiàn)客戶端

9.@Compose?注解到底做了什么?

  • 前置內(nèi)容

  • @Compose?注解作用

10.Compose渲染性能
11.Google I/O?:?Jetpack Compose?中常見的性能問題

  • 如何爭取配置應(yīng)用

  • Compose的最佳實(shí)踐

??五丶Android音視頻篇(視頻)

1.初級音視頻

  • 通過三種方式繪制圖片

  • 使用?AudioRecord?采集音頻PCM并保存到文件

  • 使用?AudioTrack?播放PCM音頻

  • 使用?Camera API?采集視頻數(shù)據(jù)

  • 使用?MediaExtractor?和?MediaMuxer API?解析和封裝?mp4?文件

  • MediaCodec API?詳解

  • 音視頻錄制流程總結(jié)

2.中級音視頻

  • OpenGL ES?介紹

  • OpenGL ES?環(huán)境搭建

  • OpenGL ES?定義形狀

  • OpenGL ES使用投影和相機(jī)視圖

  • OpenGL ES添加運(yùn)動(dòng)效果

  • OpenGL ES?響應(yīng)觸摸事件

  • OpenGL ES?著色器語言GLSL

  • 通過GLES20與著色器交互

  • OpenSL ES

    • OpenSL?介紹和開發(fā)流程說明

    • OpenSL ES?使用示例

    • 使用?OpenSL?播放?PCM?數(shù)據(jù)

    • OpenSL?錄制?PCM?音頻數(shù)據(jù)

  • OpenSL ES利用SoundTouch實(shí)現(xiàn)PCM音頻的變速和變調(diào)

3.高級音視頻

  • MPEG-4/H.264 AVC?編解碼標(biāo)準(zhǔn)

  • AAC?音頻編碼技術(shù)

  • HLSRTMP協(xié)議

  • MP4.FLV.M3U8.TS.PCM/WAV格式

  • FFmpeg命令行工具(一):查看媒體文件頭信息工具ffprobe

  • FFmpeg命令行工具(二):播放媒體文件的工具ffplay

  • FFmpeg命令行工具(三):媒體文件轉(zhuǎn)換工具ffmpeg

  • FFmpeg命令行工具(四):FFmpeg?調(diào)整音視頻播放速度

  • 將?FFmpeg?移植到?Android平臺(tái)

  • FFmpeg API?介紹與通用?API分析

  • FFmpeg?核心模塊?libavformat?與?libavcodec?分析

  • FFmpeg?結(jié)構(gòu)體:

    • AVFormatContext?分析

    • AVStream分析

    • AVPacket分析

    • AVFrame分析

    • AVCodec分析

    • AVCodecContext分析

    • AVIOContext分析

    • FFmpeg中重要結(jié)構(gòu)體之間的關(guān)系

  • FFmpeg?開發(fā)之?AVFilter?使用流程總結(jié)

  • FFmpegNDKCentos7上交叉編譯

  • x264NDKCentos7上交叉編譯

  • faacNDKCentos7上交叉編譯

  • Webrtc音視頻通話

??六丶Android架構(gòu)篇(視頻)

1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法
2.二十三種設(shè)計(jì)模式
3.網(wǎng)絡(luò)訪問

  • OKhttp網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

  • Retrofit

  • Glide

  • Dagger2

  • MVP.MVC.MVVM

  • Jetpack Room

??七丶Android車載篇

1.Android Auto
2.開發(fā)汽車媒體應(yīng)用
3.構(gòu)建Android Auto即時(shí)通信應(yīng)用
4.構(gòu)建車載導(dǎo)航和地圖注點(diǎn)應(yīng)用
5.構(gòu)建Android Automotive OS視頻應(yīng)用
6.測試Android車載應(yīng)用
7.分發(fā)Android汽車應(yīng)用
8.適用于汽車的Google Play服務(wù)
9.Android Automotive OS的通知

??八丶Flutter篇(視頻)

1.Dart語法
2.環(huán)境搭載
3.Dart的集合和控制流程
4.Dart的類,類繼承,異步操作
5.基本布局,基本容器,基本組件
6.Flutter之列表,彈框,網(wǎng)絡(luò)請求,數(shù)據(jù)持久化
7.JSON解析
8.Flutter之動(dòng)畫
9.FlutterRow使用
10.Flutter?主工程引入包,模塊化
11.Flutter項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

??九丶Kotlin

涉及:?對象丶類丶繼承丶變量丶常量丶拓展函數(shù)等內(nèi)容

??十丶鴻蒙資料

涉及:?Ability組件、分布式任務(wù)、事件總線、鴻蒙線程、UI自定義控件等內(nèi)容)

以上就是Android的全部內(nèi)容,內(nèi)容一章一章收集,圖片一張一張整理,覺得不錯(cuò)的點(diǎn)個(gè)贊

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