史上最全干貨!Android面試大全總結(jié)(全文30W+字.200多個(gè)知識點(diǎn).330張圖.38個(gè)視頻合集
前言
Hello,各位Android學(xué)習(xí)愛好者,現(xiàn)在我以文檔的方式為大家全面總結(jié)了Android所涉及的知識點(diǎn),全文總共30萬+字,涉及各種原理,以及源碼分析,視頻分析。圖片是一張張繪制而出,歡迎大家進(jìn)行解讀!
全文總計(jì)30萬+字、200個(gè)知識點(diǎn)、330張?jiān)?、流程圖。
包含(視頻+文字):
Android
基礎(chǔ)-性能優(yōu)化-Framework
-compose
開源項(xiàng)目-音視頻初中高-架構(gòu)-車載-Flutter
-Kotlin
-Harmony OS
提綱如下:

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?? 一、Android基礎(chǔ)篇
1.注解(視頻)
Android
注解入門以及自定義注解注解作用
APT
實(shí)現(xiàn)原理
2.泛型
為什么需要泛型
泛型類和泛型方法、泛型接口的定義
泛型方法辨析
泛型中的約束和局限性
泛型類型的繼承規(guī)則
泛型類型的繼承規(guī)則
通配符類型
3.Retrofit
Retrofit
2.0原理解析初始化
Retrofit
調(diào)用
4.ButterKnife
ButterKnife
原理ButterKnifeProcessor
源碼分析生成的輔助類分析
ButterKnife
的bind
方法
5.架構(gòu)動(dòng)態(tài)編程技術(shù)原理
Android
動(dòng)態(tài)代理Android
反射原理與使用Android AOP
面向切面編程實(shí)現(xiàn)方案字節(jié)碼手術(shù)刀
JavaSSIt
ASM
6.Android
虛擬機(jī)指令(視頻)
Android
熱修復(fù)Tinker
接入的示例分析Android
虛擬機(jī)相關(guān)面試逼問的
Android
虛擬機(jī),你掌握多少?
??二、Android
性能優(yōu)化篇
1.啟動(dòng)優(yōu)化(視頻)
主線程優(yōu)化
后臺(tái)任務(wù)優(yōu)化
全局優(yōu)化
2.內(nèi)存優(yōu)化
APP
組成以及限制查看系統(tǒng)給
APP
分配的內(nèi)存限制Android
低內(nèi)存殺進(jìn)程機(jī)制內(nèi)存三大問題
Android
內(nèi)存泄漏常見場景以及解決方案
3.啟動(dòng)優(yōu)化速度
APP
啟動(dòng)流程啟動(dòng)狀態(tài)
啟動(dòng)耗時(shí)統(tǒng)計(jì)
CPU Profile
4.卡頓優(yōu)化(視頻)
分析工具
CPU Profile
5.布局優(yōu)化
減少層級
過度渲染
布局加載優(yōu)化
6.崩潰優(yōu)化
崩潰的收集
ANR
應(yīng)用退出
崩潰處理分析
7.Android 應(yīng)用啟動(dòng)全流程分析
Input
觸控事件處理流程應(yīng)用進(jìn)程的創(chuàng)建與啟動(dòng)
應(yīng)用主線程消息循環(huán)機(jī)制建立
應(yīng)用
Application
和Activity
組件創(chuàng)建與初始化應(yīng)用
UI
布局與繪制RenderThread
渲染SurfaceFlinger
合成顯示
??三丶Framework
篇
1.Framework
通信(視頻)
Binder
Handler
Jetpack
之LiveData
訂閱與數(shù)據(jù)分發(fā)
2.Framework
底層服務(wù)(視頻)
Framework
源碼AMS
Framework
源碼PMS
Framework
源碼IMS
Android WMS
繪制流程
3.Framework
事件機(jī)制
Framework
事件機(jī)制—Android
事件處理的三種方法背景
Android
基于監(jiān)聽Android
基于回調(diào)Handler
消息處理Looper
分發(fā)消息
Framework
事件機(jī)制—onInterceptTouchEvent
攔截流程解析基本知識
事件處理流程
??四丶Compose
(開源項(xiàng)目)
1.?FlowLayout
效果
Compose
自定義Layout
流程自定義
FlowLayout
2.Compose
版骨架屏
特性
使用
原理
3.對比XML
,Compose
如何
4.StateLayout
原理
使用
5.為什么?Compose
?沒有布局嵌套問題?
固有特性測量使用
Compose
測量過程源碼分析
6.SmartRefreshLayout
效果
使用
原理分析
7.Compose
?完全脫離?View
?系統(tǒng)了嗎?
現(xiàn)象分析
原理分析
8.Compose
?+?MVI
?+?Navigation
?快速實(shí)現(xiàn)客戶端
9.@Compose
?注解到底做了什么?
前置內(nèi)容
@Compose
?注解作用
10.Compose
渲染性能
11.Google I/O
?:?Jetpack Compose
?中常見的性能問題
如何爭取配置應(yīng)用
Compose
的最佳實(shí)踐
??五丶Android
音視頻篇(視頻)
1.初級音視頻
通過三種方式繪制圖片
使用?
AudioRecord
?采集音頻PCM
并保存到文件使用?
AudioTrack
?播放PCM
音頻使用?
Camera API
?采集視頻數(shù)據(jù)使用?
MediaExtractor
?和?MediaMuxer API
?解析和封裝?mp4
?文件MediaCodec API
?詳解音視頻錄制流程總結(jié)
2.中級音視頻
OpenGL ES
?介紹OpenGL ES
?環(huán)境搭建OpenGL ES
?定義形狀OpenGL ES
使用投影和相機(jī)視圖OpenGL ES
添加運(yùn)動(dòng)效果OpenGL ES
?響應(yīng)觸摸事件OpenGL ES
?著色器語言GLSL
通過
GLES20
與著色器交互OpenSL ES
OpenSL
?介紹和開發(fā)流程說明OpenSL ES
?使用示例使用?
OpenSL
?播放?PCM
?數(shù)據(jù)OpenSL
?錄制?PCM
?音頻數(shù)據(jù)OpenSL ES
利用SoundTouch
實(shí)現(xiàn)PCM
音頻的變速和變調(diào)
3.高級音視頻
MPEG-4/H.264 AVC
?編解碼標(biāo)準(zhǔn)AAC
?音頻編碼技術(shù)HLS
和RTMP
協(xié)議MP4.FLV.M3U8.TS.PCM/WAV
格式FFmpeg
命令行工具(一):查看媒體文件頭信息工具ffprobe
FFmpeg
命令行工具(二):播放媒體文件的工具ffplay
FFmpeg
命令行工具(三):媒體文件轉(zhuǎn)換工具ffmpeg
FFmpeg
命令行工具(四):FFmpeg
?調(diào)整音視頻播放速度將?
FFmpeg
?移植到?Android
平臺(tái)FFmpeg API
?介紹與通用?API
分析FFmpeg
?核心模塊?libavformat
?與?libavcodec
?分析FFmpeg
?結(jié)構(gòu)體:AVFormatContext
?分析AVStream
分析AVPacket
分析AVFrame
分析AVCodec
分析AVCodecContext
分析AVIOContext
分析FFmpeg
中重要結(jié)構(gòu)體之間的關(guān)系FFmpeg
?開發(fā)之?AVFilter
?使用流程總結(jié)FFmpeg
和NDK
在Centos7
上交叉編譯x264
和NDK
在Centos7
上交叉編譯faac
和NDK
在Centos7
上交叉編譯Webrtc
音視頻通話
??六丶Android
架構(gòu)篇(視頻)
1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法
2.二十三種設(shè)計(jì)模式
3.網(wǎng)絡(luò)訪問
OKhttp
網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)Retrofit
Glide
Dagger2
MVP.MVC.MVVM
Jetpack Room
??七丶Android
車載篇
1.Android Auto
2.開發(fā)汽車媒體應(yīng)用
3.構(gòu)建Android Auto
即時(shí)通信應(yīng)用
4.構(gòu)建車載導(dǎo)航和地圖注點(diǎn)應(yīng)用
5.構(gòu)建Android Automotive OS
視頻應(yīng)用
6.測試Android
車載應(yīng)用
7.分發(fā)Android
汽車應(yīng)用
8.適用于汽車的Google Play
服務(wù)
9.Android Automotive OS
的通知
??八丶Flutter
篇(視頻)
1.Dart
語法
2.環(huán)境搭載
3.Dart
的集合和控制流程
4.Dart
的類,類繼承,異步操作
5.基本布局,基本容器,基本組件
6.Flutter
之列表,彈框,網(wǎng)絡(luò)請求,數(shù)據(jù)持久化
7.JSON
解析
8.Flutter
之動(dòng)畫
9.Flutter
之Row
使用
10.Flutter
?主工程引入包,模塊化
11.Flutter
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
??九丶Kotlin
涉及:?對象丶類丶繼承丶變量丶常量丶拓展函數(shù)等內(nèi)容
??十丶鴻蒙資料
涉及:?Ability
組件、分布式任務(wù)、事件總線、鴻蒙線程、UI
自定義控件等內(nèi)容)
以上就是Android
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