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18款端手新品,我想聊聊這次騰訊游戲發(fā)布會

2023-05-16 10:44 作者:小核BB機  | 我要投稿




相信最近兩個月,不少產(chǎn)品上線開測已經(jīng)“迷”花了大家的眼,2023產(chǎn)品大年基調(diào)已然呼之欲出。


就在今天(5月15日),國內(nèi)游戲行業(yè)首個廠商發(fā)布會終于來了,而吹響這聲“集結(jié)號”的正是蓄勢待發(fā)的騰訊游戲。


對玩家們來說,最大的感受或許是產(chǎn)品離玩家們“更近”了,像《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》早就成為玩家們?nèi)粘I畹囊徊糠?。至于《無畏契約》《命運方舟》等新品也在前方不遠處朝著玩家們揮手。


對產(chǎn)業(yè)生態(tài)而言,老伙計再次攜手合作,新朋友八方匯聚,騰訊游戲的朋友圈似乎變得更大了。


穩(wěn)健中求變,這是近幾年騰訊游戲發(fā)布會給我的感受。從幾年前開始,騰訊游戲就一直在嘗試探索更多品類,比如二次元、3A;積極邁向全球市場,比如日本、美國;著眼于游戲科技迸發(fā)的多元價值,比如數(shù)字藏經(jīng)洞。今年也是如此。


這些都是騰訊游戲一直在做的事。只不過在端手時代,騰訊邁的步子更大,而在當(dāng)下,對于騰訊游戲如此體量的公司而言,邁得穩(wěn),遠比邁得大、邁得快更重要,但大眾往往不太容易看到這一點。


創(chuàng)新步伐穩(wěn)健,生態(tài)打開新局面


這次騰訊游戲發(fā)布會可以用四個字來形容——“兵強馬壯”。


據(jù)競核統(tǒng)計,首次在騰訊游戲發(fā)布會上亮相的新品就多達18款。無論是射擊、MMO這些成熟品類,還是二次元、沙盒等賽道幾乎都有涉足。從產(chǎn)品主體來看,旗下國內(nèi)自研工作室、國外自研工作室拳頭以及EA、Smile Gate、燭龍等海內(nèi)外知名廠商悉數(shù)在列??梢钥闯鲵v訊游戲生態(tài)也打開了新局面。



為什么2023年被稱為產(chǎn)品大年,從這場騰訊游戲發(fā)布會便可見一斑。單就FPS賽道,我們看到有《無畏契約》主打傳統(tǒng)射擊加英雄技能組合體驗;《重生邊緣》融入全新的人機協(xié)作戰(zhàn)術(shù)射擊概念;《全境封鎖2》則兼具龐大的開放世界和極具策略性的合作玩法。


僅從這三款產(chǎn)品,不難看出騰訊游戲在細分賽道提出了新解法、滿足玩家多樣需求、追求更高品質(zhì)的產(chǎn)品策略。倘若拉長時間維度來看,自手游時代提出精品化3.0后,乃至登月計劃,其實大家都能看到騰訊游戲越來越在意產(chǎn)品品質(zhì)、玩法和內(nèi)容。


一個有力的證明是騰訊對成熟產(chǎn)品的創(chuàng)新力度幾乎約等于推出一款新產(chǎn)品。成熟產(chǎn)品本就有穩(wěn)固的基本盤,基于玩法和核心用戶開發(fā)新內(nèi)容,一方面既能給現(xiàn)有玩家?guī)砣掠螒蝮w驗,也能吸引更多新鮮血液,可以說是一種“穩(wěn)健的創(chuàng)新”。



同時,這種創(chuàng)新并非孤立,而是具備普適性,比如《和平精英》推出“綠洲世界”,在戰(zhàn)術(shù)競技上融入了開放世界,強化了社交,為產(chǎn)品帶來共建式開放世界等新玩法;《金鏟鏟之戰(zhàn)》更是通過“紅藍爭霸賽”、“無雙百戰(zhàn)”等玩法打破自走棋(數(shù)字棋類游戲)固有模式。



至于《王者榮耀》則是通過IP延伸賽道玩法,一方面有助于擴大IP粉絲群體,同時如格斗品類小眾賽道,基于王者IP影響力,或許可以拓寬用戶池,煥發(fā)新的活力。今晚公布的《代號:破曉》正是他們“穩(wěn)中求新”的探索成果。


當(dāng)然,“穩(wěn)健創(chuàng)新”并不代表騰訊游戲不敢去探索新玩法、新賽道、新市場。相反,正是基于這種理念,騰訊游戲在各個賽道中步步為營,逐步躋身賽道腰部甚至前列。


今天發(fā)布會二次元含量同樣不低,既有曾在海外取得亮眼成績的《白夜極光》,也有單機大廠燭龍帶來玩家口碑極佳的《白荊回廊》。


騰訊游戲前些年投資了不少二次元初創(chuàng)公司,今年開始陸續(xù)進入“收獲期”。一眾二次元產(chǎn)品中備受關(guān)注的《白夜極光》3月份在國內(nèi)進行了測試,筆者便重點聊聊這款游戲。《白夜極光》美術(shù)表現(xiàn)無論是業(yè)內(nèi)還是玩家中都有著極高的評價,干凈、簡潔的UI布局和細節(jié)豐富的Live 2D效果完全是二次元游戲中最頂尖的一批。



區(qū)別于2D二次元游戲中常見的卡牌、塔防以及今年“內(nèi)卷異?!钡膽?zhàn)棋玩法,《白夜極光》則創(chuàng)新性地將策略走位和連線消除玩法結(jié)合到了一起,并將屬性克制和配對策略有機地融入到核心玩法中,拓展玩法深度同時很好地構(gòu)建商業(yè)化循環(huán)。


獨一份的“消除類RPG”體驗也讓《白夜極光》玩起來十分“上頭”,玩家時不時會陷入追求連接更多同色格子以打出“極光時刻”的“陷阱”中,而忽略了更多攻擊敵人的機會。這或許說明消除的“爽感”對人們有一種天生的吸引力。


二次元游戲無疑是騰訊游戲的“新生力量”。它外加上中流砥柱旗艦產(chǎn)品和海外佳作,攜起手共同站在了騰訊游戲發(fā)布會的舞臺上。這符合今年騰訊游戲提出“擴容”的新戰(zhàn)略,即為固有賽道注入新活力,不僅實現(xiàn)主流玩法煥新(刷新FPS、自走棋等核心玩法) ,在熱門賽道(二次元、RPG)加入新力軍。


乍看起來,上述產(chǎn)品研發(fā)商主體頗像是一種“聯(lián)盟”,它背后由海內(nèi)外不同體量、不同風(fēng)格公司組建而成。


構(gòu)建全球生態(tài),壯大聯(lián)盟力量


像騰訊游戲的老伙計Smile Gate,本次發(fā)布會上再度跟騰訊游戲攜手,推出《命運方舟》國服。這份合作伙伴情誼,最早可追溯至2008年。16年前,通過跟騰訊游戲合作,將《穿越火線》帶到國內(nèi)市場并大獲成功,Smile Gate也一躍成為韓國知名游戲公司。



時隔16年,雙方再度攜手這在中國乃至全球游戲行業(yè)來說,應(yīng)該都不常見,這也印證了“聯(lián)盟”的穩(wěn)固。我們當(dāng)然可以說,中國游戲盤子足夠大,海外廠商有足夠的動力布局中國市場。


暫且拋開市場基本面不談,合作方騰訊游戲硬軟實力也不容忽視。深耕游戲行業(yè)20年來,騰訊游戲已積累起一系列技術(shù)工具箱,積累了GaaS服務(wù)型游戲(GaaS)研運經(jīng)驗,研發(fā)、發(fā)行部門更是遍布全球各地。這些能力,能夠幫助聯(lián)盟生態(tài)里的合作伙伴。


筆者認為,這才是Smile Gate再度選擇騰訊游戲的原因所在。類似的故事還發(fā)生在其它端手游廠商身上。其實從布局游戲業(yè)務(wù)伊始,騰訊游戲就積極發(fā)掘出多款有潛力的產(chǎn)品和新興廠商。本次9款端游亮相發(fā)布會延續(xù)了這一良好傳統(tǒng),其中《無畏契約》等更是要根據(jù)全球市場格局去做發(fā)行運營,這對騰訊游戲的國際化、本地化發(fā)行能力也提出了更高的要求。



當(dāng)然,端游起勢并不代表手游就得讓步。本次發(fā)布會手游陣容也十分豪華,《白荊回廊》《七人傳奇》《白夜極光》等產(chǎn)品TapTap評分均在9分上下,《姜餅人王國》海外表現(xiàn)也是有目共睹,既叫好也叫座。



以《白荊回廊》為例,燭龍游戲本是單機大廠,他們身處游戲行業(yè)多年,但做手游(端手互通)對他們來說確實是全新嘗試。騰訊游戲也非常樂于去幫助持續(xù)創(chuàng)作精品的公司更好推廣他們的游戲。


換句話說,騰訊游戲的“聯(lián)盟”本質(zhì)上更像一個平臺,它歡迎更多的創(chuàng)新、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品加入進來,既壯大了聯(lián)盟力量,又能推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的進步和發(fā)展。


在本次發(fā)布會之外,我們發(fā)現(xiàn)騰訊游戲這類動作一直都不少,比如極光計劃、GWB獨立游戲大獎賽等。它們都在發(fā)掘行業(yè)中具有游戲創(chuàng)意和價值的一面,并通過騰訊游戲這個平臺讓更多人看到游戲的多樣性。


今年上半年有一款很治愈、很精美的模擬經(jīng)營游戲《桃源深處有人家》被不少人關(guān)注到,上線一個月后游戲甚至沖上了暢銷榜前二十,可見小體量里也能跑出“大黑馬”。


而《桃源深處有人家》發(fā)行方正是極光計劃,極光計劃一直致力于孵化具有獨特品質(zhì)且兼具創(chuàng)新理念的“小而美”游戲,從中也能看出騰訊游戲?qū)Ξa(chǎn)品創(chuàng)新的堅定和渴求。


由小見大,無論是國內(nèi)還是海外,騰訊游戲一直鼓勵創(chuàng)作者們將好的創(chuàng)意落實到產(chǎn)品上,同時還提供資金、技術(shù)和發(fā)行方面的支持。像是FPS游戲一直很頭疼的反作弊的技術(shù)發(fā)展應(yīng)用,業(yè)界普遍使用的虛幻引擎,騰訊都是個中好手。


從增強自身實力到幫助行業(yè)伙伴發(fā)展,從扎根國內(nèi)市場到走向國際,每一年騰訊游戲一直在擴充游戲賽道的寬度、擴大中國游戲的國際影響力,擴展游戲的價值邊界。每一年騰訊游戲都在做出一些變化,并將這些新變化有機地包容于內(nèi),用自己的方式實現(xiàn)產(chǎn)品、賽道、戰(zhàn)略與價值的“擴容”。


還有無限可能性


“擴容”最終目的是什么?一方面是喚醒產(chǎn)品活力;另一方面則是探索游戲之外的價值。正如本次騰訊游戲發(fā)布會上騰訊高級副總裁馬曉軼所言:“我們需要跳出‘就游戲論游戲’的狹義理解?!?/p>


騰訊游戲的聯(lián)盟生態(tài)已不再局限于行業(yè)本身,就像在發(fā)布會開頭看到的那樣,“數(shù)字藏經(jīng)洞”、“云游長城”、全動飛行模擬機視景系統(tǒng)……這些由騰訊游戲和其他行業(yè)聯(lián)手探索的方向,正在讓游戲科技的價值外溢到其它文化與科技產(chǎn)業(yè)之中。


從騰訊提出“超級數(shù)字場景”以來,游戲科技正在不斷影響、連接甚至改變其它行業(yè)。游戲引擎、游戲AI、云游戲等技術(shù)已經(jīng)在工業(yè)領(lǐng)域中得到了實際應(yīng)用。


游戲既具有科技屬性,也具有文化屬性,科技的力量大氣磅礴,文化的意義走進人心。在本次發(fā)布會上,我們欣喜地看到騰訊游戲推出的《6棟301房》。它是一款模擬阿爾茨海默病患者視角的敘事游戲,旨在呼吁人們給阿爾茨海默癥患者更多的關(guān)懷。獲得獎項后,游戲也受到了更多的關(guān)注,開發(fā)者們的心意也得以圓滿。


很明顯,無論在游戲產(chǎn)品上還是游戲之外,騰訊游戲都在做著一些非?!膀v訊”的事情,就好像“科技向善”這個概念一樣獨特。而騰訊游戲也堅信,游戲不至于游戲。它只為世界上每一個人的美好而存在。


就像騰訊游戲那句口號一樣,游戲背后,還有無限可能等我們發(fā)現(xiàn)。


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