【PVZ】自制關(guān)卡難度衡量
個(gè)人自制關(guān)卡標(biāo)準(zhǔn)其三

從自制關(guān)卡的需要出發(fā)制定的難度衡量的方法

技術(shù)關(guān)卡衡量:難度波動(dòng)
詳見:https://www.bilibili.com/read/cv17395823(作者PVZ_Sky)
難度軸是一個(gè)數(shù)軸(一般定在0~100),關(guān)卡難度在難度軸上的一個(gè)區(qū)間內(nèi)波動(dòng),由于游戲的隨機(jī)數(shù),關(guān)卡難度不是一個(gè)具體的數(shù)值……
自制關(guān)卡的制作需要數(shù)值來量化,并且自制關(guān)卡難度衡量與技術(shù)關(guān)卡難度衡量本質(zhì)上有所不同。自制關(guān)卡難度衡量目的是對(duì)關(guān)卡一些要素(包括出怪、開始鉆墓碑的波數(shù)、僵尸種類等)修改量化為數(shù)值,以得到一個(gè)難度適中的關(guān)卡(或難度與預(yù)設(shè)難度接近)為目的。技術(shù)關(guān)卡難度衡量意在想方設(shè)法將命題解決而不修改關(guān)卡中的要素。
自制關(guān)卡的目的往往是通過關(guān)卡演示一些特殊機(jī)制,所以自制關(guān)卡不需要太難,但也不能太簡(jiǎn)單。

一、絕對(duì)數(shù)值量化衡量
將關(guān)卡的要素均用數(shù)值量化,關(guān)卡的難度為個(gè)數(shù)值的求和,將所有關(guān)卡都用一套量化標(biāo)準(zhǔn)衡量,對(duì)于某個(gè)自制關(guān)卡的難度會(huì)得到一個(gè)具體的數(shù)值,例如:

這種難度衡量的方法可以基本確定該關(guān)卡難度的大體位置和下一步需要修改的地方,但無法快速的確定一個(gè)所需要的自制關(guān)卡的難度。

二、半絕對(duì)數(shù)值量化衡量
不同關(guān)卡都單獨(dú)制定數(shù)值量化標(biāo)準(zhǔn),同一類關(guān)卡要素對(duì)于不同關(guān)卡可以不同。
這種難度衡量的方法既可以比較關(guān)卡間的難度,也可以快速確定關(guān)卡的難度,但不同關(guān)卡的數(shù)值不能完全比較這兩個(gè)關(guān)卡的難度。

一種十五分制衡量的方法:
dif.=波數(shù)/10+參1+參2+參3
其中參1與出怪速度和所添加的僵尸類型對(duì)關(guān)卡的影響有關(guān),參2和參3與關(guān)卡特殊機(jī)制有關(guān),參3可以是負(fù)值。dif.最大值不能超過15。
在8.0~12.0為難度適中的關(guān)卡,難度在12.0以上被視為難關(guān)。
數(shù)值賦值要求快和準(zhǔn),又要根據(jù)關(guān)卡的不同和關(guān)卡的需要賦值。
