百字游戲快評——刺客信條:英靈殿
作為一個新欄目,開頭還是跟大家解釋一下。
筆者個人雖然比較喜歡寫篇幅較長的文章,但是基于現(xiàn)在讀者的閱讀習(xí)慣,還是得出一個篇幅較短的系列。加上之前文章中所說的游戲評測問題,就打算出這么一個限定五百字以內(nèi)(評分格式不算)的游戲欄目。
前面這段字不算進(jìn)去。
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游戲名:刺客信條:英靈殿(Assassin's Creed Valhalla)
發(fā)行時間:2020年11月10日
體驗版本:1.02(PC),綜合高級畫面質(zhì)量
體驗時長:27小時
游戲關(guān)卡類型:開放世界(8.5,育碧祖?zhèn)鞒绦蛏桑蝿?wù)引導(dǎo)比前作出色很多)
游戲視角類型:第三人稱主視角(7,非劇情模式有bug,影響觀感)
游戲玩法類型:
潛行(7,敵人放置難度偏低,缺少挑戰(zhàn)),
探索(6,謎題設(shè)計一般,資源分布不合理),
動作(7,流暢度高,武器技能設(shè)計有趣,遠(yuǎn)程和暗殺體系很難融合),
格斗(6,連招單調(diào),基本沒有平衡性可言,后期瘋狂虐怪),
生活(7,有卡牌,喝酒,斗句等多種小游戲,制作精良,內(nèi)容不夠豐富),
角色扮演(7,劇情角色特點突出,節(jié)奏優(yōu)秀,NPC系統(tǒng)動畫反應(yīng)出戲)
游戲元素標(biāo)簽:
血腥暴力(6,對維京文化渲染到位,但令我不適),
歷史敘事(8,合理架空,考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn),與神話題材沖突),
風(fēng)景游覽(9,風(fēng)景優(yōu)美,北歐雪山與英格蘭河川都很漂亮,建筑物有時代),
神話傳說(7,與歷史題材沖突嚴(yán)重,有一定的違和感,在風(fēng)俗還原方面很優(yōu)秀),
家園建設(shè)(5,系統(tǒng)繁雜,徒有其表)
具體評價:作為刺客信條神話三部曲的最后一部,英靈殿是一部集大成之作。游戲的裝備系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)較之前兩作有重大改觀。PC端存在優(yōu)化問題與傳統(tǒng)bug,但瑕不掩瑜。游戲整體水平,可稱為本世代一流。
ps:括號內(nèi)分?jǐn)?shù)為10分制。
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相信大家也看到了我所說的問題,要是只有最后一段具體評價和綜合分?jǐn)?shù),那就是ign的方式。我這種拆開了揉碎了講,信息量要打很多,而且主觀和相對客觀的點也能看到。
整體的評分體系還有待調(diào)整,有什么意見或者建議,可以在下方留言。