爐石也能玩肉鴿?新模式傭兵戰(zhàn)紀(jì)還可以這么玩!
雖然現(xiàn)在的游戲總喜歡玩一點(diǎn)花的,但即便如此,很多人還是不能理解爐石里面怎么能玩得起肉鴿來,而新模式傭兵戰(zhàn)紀(jì)也將是爐石傳說一個(gè)全新的嘗試,那么這么模式究竟好玩不好玩?這模式究竟怎樣呢?耐心看完,相信你一定會(huì)有收獲。

首先,在卡牌游戲里面植入肉鴿玩法,這絕對(duì)是一個(gè)十分大膽且新穎的嘗試,先不看內(nèi)容,這種嘗試就足以說這個(gè)模式勇氣可嘉,當(dāng)試玩過整個(gè)模式之后,又會(huì)被整體耐玩的玩法所折服。
簡(jiǎn)單來說,傭兵戰(zhàn)紀(jì)是完全獨(dú)立于打牌體系之外的一種新玩法,游戲中玩家將會(huì)使用三個(gè)英雄進(jìn)行對(duì)局博弈,另外還有三個(gè)英雄作為后備,每個(gè)英雄又會(huì)有自己的隨從跟特性,這些特性包括被動(dòng)技能、勢(shì)力、速度等具體數(shù)值,而速度跟勢(shì)力兩個(gè)新屬性也是這個(gè)模式新加入的屬性。

速度影響英雄的出手速度,在卡牌中有一個(gè)帶翅膀的數(shù)字,那個(gè)數(shù)字就是每個(gè)英雄的速度值,這個(gè)值越小,英雄速度越快,玩過其他回合制游戲的都知道,速度在肉鴿類回合制游戲中是相當(dāng)重要的屬性,在這個(gè)模式中,PVP和PVE中對(duì)于速度的要求也各不相同。
而勢(shì)力也比較好理解,在這個(gè)模式中每個(gè)單卡又會(huì)有陣營跟種族的加成,而被動(dòng)技能一般可以加強(qiáng)主動(dòng)技能,或者賦予新的效果,這也給我們?cè)诮M建陣容時(shí)增加了無限的可能,譬如因?yàn)槁殬I(yè)的克制,被克制的職業(yè)將會(huì)受到雙倍傷害,而且不同種族之間也會(huì)有傷害加成,像惡魔獵手會(huì)對(duì)惡魔造成更多傷害,所以不管是PVP還是PVE組建陣容都需要好好思考一下,避免陣容被克制。

游戲中每個(gè)傭兵將會(huì)解鎖特定的營火任務(wù),完成這些營火任務(wù)就會(huì)獲得卡包跟傭兵硬幣,以此解鎖更多的傭兵和提升傭兵的實(shí)力,另外在游戲中還加入了懸賞任務(wù),這種任務(wù)有點(diǎn)類似于roguelike游戲中的隨機(jī)生成地圖,通過這些地圖的磨煉,可以獲得傭兵經(jīng)驗(yàn),而且這些地圖一般都會(huì)根據(jù)當(dāng)前玩家的等級(jí)實(shí)力對(duì)應(yīng)生成,不會(huì)讓玩家出現(xiàn)碾壓或無聊的感覺。

在戰(zhàn)斗中會(huì)生成一系列隨機(jī)事件,這些事件包括戰(zhàn)斗、靈魂醫(yī)者以及其他奇遇事件,可能會(huì)給玩家?guī)砀鞣N強(qiáng)力DEBUFF也可能給英雄帶來不好的詛咒,這也從另方面增加了這個(gè)模式的肉鴿味道。
因?yàn)閭虮鴶?shù)量眾多,在這個(gè)模式中,玩家能夠玩的組合可謂是千變?nèi)f化,同樣的模式能夠玩出不一樣的感覺,雖然現(xiàn)在模式還未上線,已經(jīng)被很多圈內(nèi)大神熱捧,所以這里也預(yù)定一下這個(gè)模式將會(huì)成為今年下半年最好玩的爐石模式,讓我們拭目以待吧!