三國志戰(zhàn)略版:娛樂隊伍藤甲董卓,能打蜀槍能當斯巴達可太舒服了
大家好,我是村夫,今天村夫在翻盟戰(zhàn)報時,發(fā)現(xiàn)一位盟友的陣容很有意思,這次村夫就將其分享出來,話不多說,讓我們一起看看是什么樣的陣容吧~

這套陣容是由董卓、兀突骨和田豐組成,兵種我們選擇盾兵,在吃到國家10%屬性加成的同時也使得武將自身的兵種適性受益達到最大(還不浪費藤甲兵)。
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先是作為主將的董卓,我們給其帶騎虎難下和神上使來作為主要輸出,加點選擇全武,兵書選擇攻其不備和將威。

隨后是提供兵種buff的兀突骨,我們給其帶魅惑和撫輯軍民來為隊伍提供減傷和控制效果,加點選擇全智,兵書選擇守而有道和靜心。

最后是作為輔助的田豐,我們給其帶刮骨療毒和傳檄宣威來為隊伍提供治療和控制,加點選擇全智,兵書選擇疾戰(zhàn)突圍和占卜。
搭配思路:


這套思路其實也沒有太多變化,任何隊伍帶上藤甲都可以和一流兵刃隊一戰(zhàn),村夫給大家分享這套陣容只是為了提供一個思路,兀突骨不傳承也能提供不錯的收益。首先是作為主將的董卓,其自帶被動會在戰(zhàn)斗中,每回合使自身損失兵力(1%*回合數(shù)),同時每回合獲得8%的倒戈及15點武力,自身為主將時,第五回合起,若我軍副將存活,每回合隊敵我全體造成兵刃傷害。董卓做主將就要求副將身板很硬,能活到第五回合的同時還能保證不會被董卓打死,兀突骨自帶藤甲兵就十分適合董卓。騎虎難下則是當除自己之外的友軍受到普攻傷害時,會有35%概率對改由軍造成當回合禁療并對敵軍群體造成兵刃傷害,這主要是為了可以補充一下穩(wěn)定輸出(換成絕地反擊或其他主動輸出戰(zhàn)法也是可以的)。神上使也是同理,準備一回合,對敵軍全體造成潰逃狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(受武力影響,還能利用董卓提高武力的被動來增加傷害),持續(xù)兩回合,為隊伍補充傷害。


隨后是作為輔助的兀突骨,其自帶兵種戰(zhàn)法藤甲兵,可以使我軍全體受到的兵刃傷害降低24%(受統(tǒng)率影響),若由兀突骨統(tǒng)領(lǐng),則受到的灼燒傷害由300%降低至250%。藤甲兵提供的高額物理減傷可以極大地保證隊伍在對戰(zhàn)兵刃隊時的兵力損失,還能防止董卓在后面回合打死隊友。魅惑可以使自身受到普攻時有40%幾率使攻擊者進入混亂、技窮、繳械7虛弱狀態(tài)的一種,持續(xù)一回合,可以給隊伍提供一定的控制。不過這里村夫覺得將魅惑換成唇槍舌戰(zhàn)或嘲諷比較好,魅惑雖然可以提供控制,但是要受到普攻傷害,不如換成嘲諷效果的戰(zhàn)法,還能配合騎虎難下打輸出。撫輯軍民則是在前三回合使我軍群體受到的傷害降低26%(受統(tǒng)率影響),并在第四回合為其恢復(fù)兵力(雖然前三回合我軍群體造成的傷害也降低26%,但完全不影響隊伍輸出,畢竟主要還是靠董卓被動打傷害)。


最后是同樣作為輔助的田豐,其自帶主動戰(zhàn)法是準備一回合,使敵軍群體(1-2人)的速度降低15%(受智力影響)并使其進入混亂狀態(tài)(隊伍輸出不足的缺點依靠這個來補傷害),持續(xù)兩回合,隨后使友軍單體獲得1以抵御,持續(xù)一回合。這個主要就是為了持續(xù)2回合的混亂效果和友軍單體抵御,運氣好可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。刮骨療毒則是可以為我軍損兵最多的單體清除負面效果并為其恢復(fù)兵力,單體清除負面可以稍微增加對戰(zhàn)火燒隊的勝算,治療效果則是可以提高隊伍續(xù)航(無限平下去)。傳檄宣威則是對隨機敵軍單體造成謀略傷害,并使其進入繳械狀態(tài),持續(xù)2回合,這主要是為了限制敵方突擊戰(zhàn)法的釋放(例如太史慈、香香等需要普攻來觸發(fā)傷害的武將)。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報讓大家看看這套陣容的實戰(zhàn)效果如何吧~





看到這些戰(zhàn)報,大家覺得這套董卓藤甲盾的陣容如何呢?
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