《三國志?戰(zhàn)略版》智囊團丨S1賽季TOP10武將

今天為大家總結一下S1賽季比較核心的一些武將,希望能給諸位的皇圖霸業(yè)帶來幫助。
武將排名不分先后,各有千秋,皆由各位看官定奪。
趙云:

趙云擁有騎S盾A弓A槍S優(yōu)秀的兵種適應性,可適合大部分場合的需要,屬于百搭武將。武力初始值全游戲第5,擁有極其優(yōu)秀的四維數值。緣分五虎上將可以提供全員武力、統(tǒng)率10點,主將8%的會心幾率,和其他強力蜀將相性良好。


配合一身是膽戰(zhàn)法,趙云擁著進圖無先攻、無加點速度下全游戲第一速度,配合全程的洞察效果,趙云分為兩種主流用法:
1.控制
趙云擁有高速度,而且不會被打斷戰(zhàn)法,使用黃天泰平戰(zhàn)法,可以使負效果混亂無效,同時有效限制敵方主動戰(zhàn)法的輸出。
2.輸出
如所向披靡、破陣摧堅這些戰(zhàn)法,輸出高,但需要準備,給趙云使用配合其高武力,可以打出穩(wěn)定且高額的傷害。
推薦陣容搭配:
1.關張趙

2.關諸葛趙

3.馬張趙

關羽:

全游戲第3的武力值,四維相比趙云都有提升,四維總值、成長均傲視群雄;自身騎槍S,盾A,搭配組合多,單論面板而言,是本游戲最為全面的武將。自帶劉關張?zhí)覉@結義、五虎上將緣分。

關羽戰(zhàn)法:威震華夏

以準備一回合為代價,對敵方造成傷害同時造成群體控制(繳械或計窮),主將時還能提高36%兵刃傷害,持續(xù)2回合。場均回合傷害:1.46*3/2*0.35=0.77普攻/回合,與左右開弓持平,而其繳械、計窮全體為本游戲控制唯一一個能控制全場的戰(zhàn)法。綜上,傷害A-,控制***UFFA+,一個戰(zhàn)法能頂兩個戰(zhàn)法,不愧是關羽,自身擁有優(yōu)秀的四維使他有更快的出手速度避免準備被打斷,配合1戰(zhàn)法的BUFF打出戰(zhàn)法輸出會得到大提高,這也是關羽一大優(yōu)點,其缺點為發(fā)動概率為35%,運氣差可能1回合都不觸發(fā),所以一般加白眉確保其觸發(fā)。
推薦陣容搭配:
1.關張趙

2.關諸葛趙

3.關劉張

周瑜:

游戲中第2高智力,擁有十分優(yōu)秀的智力成長,自身初始95統(tǒng)率只略弱于趙云,兵種上由于自身為智力高輸出將,攜帶弓兵時才能打出最好效果,一般只會用于弓兵。緣分東吳大都督、赤壁之戰(zhàn)以及國之棟才(司馬懿S1未開)。


周瑜戰(zhàn)法神火計,依賴主動戰(zhàn)法發(fā)動的被動戰(zhàn)法。按照2個50%觸發(fā)的戰(zhàn)法計算,每回合場均傷害為:0.76*2*0.5*0.68*3=1.55接近命中灼燒單位的風助火勢。周瑜攜帶戰(zhàn)法一般為奪魂挾魄,能夠通過不斷吸取敵方四維同時,觸發(fā)神火計,達到減敵方防御,增強我方輸出、防御的強力作用。由于周瑜十分依賴戰(zhàn)法的觸發(fā)率,白馬義從十分適合周瑜。
推薦陣容搭配:
1.東吳大都督(嘟嘟隊)

2.周瑜諸葛亮

3.周瑜太史慈

呂布

三國武力天花板,100點武力,3.04武力成長天下第一,97統(tǒng)率與關羽持平,速度74也是超越大部分武將,唯一缺點是智力偏低,謀略防御低。兵種適應性上,呂布弓馬嫻熟,騎弓都是S的相性,作為單核輸出,槍A一般不會作為考慮。緣分上十分豐富,有美人連環(huán)計、飛將所望、太師動亂三個。

天下無雙,一個機制上十分特別的戰(zhàn)法,他可強制一名敵軍決斗,雙方不受繳械、震懾影響,輪流普攻3次,可觸發(fā)群攻、突擊戰(zhàn)法。該戰(zhàn)法實測呂布三次普攻傷害均為主動戰(zhàn)法傷害,可以被義心昭烈降低傷害。該戰(zhàn)法為自損800,敵損1000的戰(zhàn)法,呂布可以依賴自身高武力、高統(tǒng)率面板在決斗中獲得不少優(yōu)勢,搭配如百騎劫營、一騎當千等突擊戰(zhàn)法時一回合可以輸出成噸的傷害,但是敵方也為高武力武將,如馬超時,已方戰(zhàn)損也十分之大,如同一把雙刃劍需要玩家搭配合適的陣容,揚長避短,而且該戰(zhàn)法發(fā)動率35%并不高,單核陣容下,需要搭配白馬義從提高發(fā)動概率。
推薦陣容搭配:
1.華夏呂

2.公孫瓚呂

3.騎呂

曹操

曹操擁有著盾、輔兩個標簽,雖然在開荒期表現較弱(沒有輸出,且前期加成較低),但是其自身全游戲最高的統(tǒng)率,配合91高額的初始智力,使得他坦度十分之高。騎兵、盾兵S,弓兵、槍兵A和趙云一樣是百搭兵種,和各個陣容相性都不錯。自身緣分為虎衛(wèi)神威和三國鼎立。


曹操戰(zhàn)法:

曹操戰(zhàn)法面板加成并不高,只有群體2人16%傷害提高,自身18%減傷,而主將回血其實以曹操的肉度,一般副將全員陣亡,曹操仍血量優(yōu)秀,回血意義不大。那么為什么說曹操能夠力壓群雄呢?關鍵在于受智力影響這句話。當曹操50級時,加成會提升很多。
如圖:

該戰(zhàn)法可以整局提高其他兩將的輸出能力,自身搭配盾營科技的5%,也可以獲得十分優(yōu)秀的減傷效果,在搭配藤甲時,其兵刃減滅甚至可達到上限——90%。曹操是一名優(yōu)秀的輔助、肉盾角色,其副將搭配需要自身擁有不俗的傷害,放大后將會有強力的表現。
推薦陣容搭配:
1.虎衛(wèi)魏盾

2.雙C魏盾

3.徐晃魏盾

張飛

騎A盾S槍S,初始武力值98,成長2.69,初始統(tǒng)率94,成長1.69。

與呂布面板比較,兩者各數值都十分接近。自身緣分為五虎上將和桃園結義,和呂布一樣,智力偏低是他的短板。

張飛戰(zhàn)法

2、4回合穩(wěn)定的群體傷害,而且和盛氣凌敵有著極佳的相性,可以穩(wěn)定在第二回合減少目標2人的50%統(tǒng)率,是游戲中最穩(wěn)定的群體減防戰(zhàn)法,也是唯一一個群體百分比減防戰(zhàn)法。配合五虎可以很好的提高隊友傷害,并且補足輸出。自身優(yōu)秀的面板,在不遇上法師時,其穩(wěn)定的輸出,較高的速度和統(tǒng)率,使得他在戰(zhàn)場上的表現十分亮眼。
推薦陣容搭配:
1.關張趙

2.劉關張

3.馬超張飛郭嘉

夏侯淵

高武力面板,初始統(tǒng)率值90十分優(yōu)秀然而統(tǒng)率成長很低,他的初始速度比關羽、張飛還要快,速度快配合自身武力高,可以更容易先發(fā)制人。兵種上推薦弓S,把自身速度的優(yōu)勢充分體現出來,騎A僅在武將不齊時考慮。緣分是曹魏族將,雖然破陣效果十分優(yōu)秀,然而三人的兵種并不搭,而且夏侯惇和曹仁都屬于反手反擊的武將,破陣效果增益不大。

夏侯淵戰(zhàn)法:

現今游戲中發(fā)動最高的突擊戰(zhàn)法,發(fā)動率高達60%,在菜刀隊普通表現低下的情況下,夏侯淵憑借著將行其疾打出精彩的表現。自身場均回合傷害:0.6*1.8=1.08比很多戰(zhàn)法輸出都要優(yōu)秀,如輕勇飛燕這樣優(yōu)秀的戰(zhàn)法,其場均傷害也是1而且。在有強攻的加成下,輸出可達場均1.57,輸出十分強力,而且高概率也代表更加穩(wěn)定。而且當該戰(zhàn)法命中敵軍主將時,2回合的計窮效果,可以有效的克制如關羽、周瑜等武將,一旦開局中了計窮,將大大減少對方的輸出。攻擊與控制并重的強力武將,缺點是懼怕繳械戰(zhàn)法,自身初始智力中等但成長較差,謀略防御低。
推薦陣容搭配:
1.華夏呂

2.黃忠白馬弓

3.魏控制弓

諸葛亮

智力天花板,初始100智力,3.0的智力成長,50級時搭配50點加點可達297點智力。其統(tǒng)率可與曹操一拼,可以說無論謀略傷害還是兵刃傷害,諸葛亮由于自身出色的屬性,都可以有效降低其傷害。自身弓、槍、器械三S,也是少有的兵種3S之一,突破了傳統(tǒng)謀略將槍兵適應性不高的短板,可以和更多武將配合。緣分上有國之棟才(司馬懿S1未出)、西蜀之智兩個緣分。

諸葛亮戰(zhàn)法:

諸葛亮1戰(zhàn)法神機妙算,在開局時對敵方隨機2人使用,當此2人使用主動戰(zhàn)法時,有35%概率使其無效并給與傷害,為主將時更可以按智力差給與額外傷害。S1環(huán)境下,盛氣凌敵大放異彩,菜刀隊無處話凄涼。前有劉關張一夫當關,后有東吳大都督火燒連營,此時諸葛亮伺機而動,帶著后期高智力、高統(tǒng)率的面板,在賽季中后期大放異彩。前期由于諸葛亮無穩(wěn)定輸出手段,前期陣容并未穩(wěn)定的情況下,諸葛亮并不得青睞,而后期隨著陣容逐漸成型,諸葛亮在后期成了輸出能力高,有反制手段的強力武將。而且1戰(zhàn)法基于雙方智力差額外提高,對低智力武將而言,1戰(zhàn)法的輸出十分可怕。
推薦陣容搭配:
1.周瑜諸葛
2.蜀槍

3.蜀之智

公孫瓚

善弓騎,騎兵弓兵適性為S,自身面板較為綜合,沒有明顯短板,基礎速度和速度成長在眾多武將中名列前茅。無緣分。
公孫瓚戰(zhàn)法:

S1最為亮眼的兵種戰(zhàn)法,不僅讓低速謀略將如周瑜、陸遜等可以獲得先攻的優(yōu)勢,還能提供10%的主動戰(zhàn)法發(fā)動率,讓謀士隊在前期就能先發(fā)制人,為謀士隊提供巨大優(yōu)勢。縱觀謀士隊,可使用的S級傳承戰(zhàn)法大多為需要準備的持續(xù)傷害戰(zhàn)法(如四面楚歌),常規(guī)謀士隊伍想要打出傷害,由于速度較慢,需要1回合準備,2回合發(fā)動,3回合才受到傷害。此時敵方隊伍已經打出巨額的傷害,謀略隊的兵力較低,能打出的輸出也有限。有了白馬的加成,使得許多低速的武將得到了出場機會,并且有更高幾率在前期打出輸出。而對于一些弓兵的兵刃隊,如呂布、黃忠這些弓兵S的武將,他們自身戰(zhàn)法十分強力,但戰(zhàn)法發(fā)動率不高,有了白馬的加成,可以讓他們有更好的發(fā)揮。而看似白送的50%行軍速度在實際戰(zhàn)爭中有著十分重要的作用,因為S1版本騎兵普遍弱勢,使得白馬成了最快的兵種,在調度時可以有300的行軍速度,也就是說白馬隊能比平常隊伍快1.5倍的速度回家補兵??梢宰屍胀ǖ年犖樵趹?zhàn)場附近通過營帳補兵,而白馬隊多次來回主城補兵來獲取戰(zhàn)場上兵力的優(yōu)勢。加強后的公孫瓚更進一步,戰(zhàn)法發(fā)動率隨公孫瓚速度影響,使用率必然大大提高,此外1兵的太史慈、1兵的呂蒙帶個白馬義從開荒鋪路那是真的香。
注:公孫瓚的強勢在于他的兵種,現環(huán)境其自身可搭配的陣容并不多。
推薦陣容搭配:
1.群雄呂

劉備

劉備騎兵和盾兵S,弓兵槍兵A,是一名比較百搭的武將。其武力、智力、統(tǒng)率都在中上水準,雖然速度較低,但其定位為治療型武將,速度低能更好為隊友提高治療,避免治療滿血單位的尷尬局面。劉備緣分有桃園結義、三足鼎立。


劉備戰(zhàn)法:

劉備戰(zhàn)法是十分穩(wěn)定的指揮奶,在S1開荒前期為眾人所愛戴。即使被控制,仍然每回合都能治療,且有10%(主將為25%)使敵人虛弱,由于該戰(zhàn)法為指揮戰(zhàn)法,無法被凈化所解除,而且每回合都有幾率發(fā)動,雖然概率低,但每回合都能判斷,也算是不錯的。場均治療率為2*0.68=1.36,而坐守孤城為0.45*1.16*2=1.04,高于坐守孤城場均治療并且治療量更足。
推薦陣容搭配:
1.關劉張

2.劉關張

3.張角于吉劉備

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