這個(gè)5年沒有“大作”的品類賽道,迎來了一位打破平靜的選手
同時(shí)在線人數(shù)峰值位居Steam所有游戲第3位;
上線歐美地區(qū)3周注冊(cè)玩家數(shù)突破2000萬;
全球火爆的MMO端游進(jìn)入游戲用戶量最大的中國市場……
當(dāng)這些標(biāo)簽全部集中在一款游戲身上,《命運(yùn)方舟》自然成為了整個(gè)游戲行業(yè)的焦點(diǎn)。自去年12月國服獲得版號(hào)以來,業(yè)內(nèi)對(duì)《命運(yùn)方舟》的討論就層出不窮,而其中關(guān)注度最高的,便在于《命運(yùn)方舟》能否改變國內(nèi)MMO端游市場格局。

今天《命運(yùn)方舟》迎來先鋒體驗(yàn),其真實(shí)表現(xiàn)是否符合預(yù)期?國服游戲品質(zhì)是否得以延續(xù)?我們上手玩了這款產(chǎn)品,并與一些參與測試的玩家進(jìn)行了交流。
國服還是那個(gè)味兒,揭曉“真面目”的《命運(yùn)方舟》贏下第一戰(zhàn)
《命運(yùn)方舟》國服啟航的第一戰(zhàn),是能否得到老玩家的認(rèn)可。
這款產(chǎn)品能在開測前就能積累起來聲量,靠的不只是海外成績,關(guān)鍵基礎(chǔ)之一就是老玩家期待——此前有不少中國玩家是在外服(頂著漢化包)體驗(yàn)了《命運(yùn)方舟》。他們會(huì)是國服最忠實(shí)的支持者,同時(shí)也會(huì)是最“較真”的檢驗(yàn)官。

“確實(shí)是那個(gè)味兒”,斷斷續(xù)續(xù)玩了4年外服《命運(yùn)方舟》的小L告訴游戲日?qǐng)?bào),他對(duì)這款游戲的熱情始終不減。國服過審后他就一直在等著開測,開始也比較擔(dān)心游戲會(huì)遭遇魔改,不過在參與過之前3月份的技術(shù)測試后,他發(fā)現(xiàn)“團(tuán)本、養(yǎng)成都是熟悉的感覺,最大的變化就是有中文了”。
“打深淵地牢「魔獸谷地」的時(shí)候,隊(duì)里幾個(gè)萌新一直在刷大佬厲害”,小L有些洋洋得意地表示,“其實(shí)很簡單,搞懂BOSS的機(jī)制就行了”,比如第一個(gè)BOSS會(huì)標(biāo)記某個(gè)人,這個(gè)玩家周圍會(huì)有持續(xù)傷害,必須遠(yuǎn)離隊(duì)伍,不然很容易導(dǎo)致團(tuán)滅。說完他忍不住感嘆,當(dāng)年自己也是跟隊(duì)伍一起摸索了好幾次,這就是開荒的快樂。

類似小L的評(píng)價(jià)并非個(gè)例,在玩家集中的貼吧中能找到大量看好《命運(yùn)方舟》的討論。
“游戲很不錯(cuò),在美服開荒和打本的日子很美好,30+的年紀(jì),希望能夠在下班后告別現(xiàn)實(shí)壓力,與三五好友一起在游戲里放松,《命運(yùn)方舟》真的是最符合我這個(gè)憧憬標(biāo)準(zhǔn)的一款游戲了,自己也約了一些朋友一起備戰(zhàn)”。一位30多歲曾經(jīng)征戰(zhàn)過《命運(yùn)方舟》美服的老玩家,在國服即將開測之前說出了這樣的心里話,引發(fā)了不少老玩家的共鳴。

另外值得一提的是,包括PDD這樣的頭部游戲主播,此前在直播某款國產(chǎn)MMO端游時(shí),也曾提到過《命運(yùn)方舟》是他體驗(yàn)過最好的MMO之一,公開表明過對(duì)國服的期待。
有意思的是,雖然不少老玩家已經(jīng)在外服體驗(yàn)過多年《命運(yùn)方舟》,但卻鮮有人因?yàn)椤霸僮鲆槐樾率秩蝿?wù)”而感到乏味,一方面原因是因?yàn)橹形陌姹究梢宰屗麄冋J(rèn)認(rèn)真真看劇情了(《命運(yùn)方舟》的劇情深度與細(xì)致體現(xiàn)被評(píng)價(jià)為不亞于電影設(shè)計(jì)),另一方面帶新人打本做任務(wù)也有種追憶青春的快樂。
“之前囫圇吞棗的玩了好幾年,這回國服不打算趕進(jìn)度了,得好好享受下游戲,像帕普尼卡、伯尼爾南部的劇情,之前都是一路G過來,這次得好好重溫一下”,小L的這句話,可能代表了多數(shù)老玩家的心聲。
為什么老玩家口中的《命運(yùn)方舟》“特別能打”?
“特別能打”、“游戲品質(zhì)不低”、“很難找到比它更好的MMO”。
這是不少老玩家在給朋友或者其他新人推薦《命運(yùn)方舟》時(shí),經(jīng)常會(huì)提及的幾種評(píng)價(jià),而之所以會(huì)形成自發(fā)安利,其核心還是《命運(yùn)方舟》確實(shí)足夠好玩。
劇情方面,可能前期代入不深的時(shí)候,會(huì)感覺略顯乏味,但當(dāng)你第一次出海來到托托克島,經(jīng)歷過“小人國”劇情后,又會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏在劇情更深處的樂趣。
如果將視線放長,在此次國服先鋒體驗(yàn)沒有開放的未來版本中,當(dāng)你裝分達(dá)到1340,來到伯爾尼南部,和艾斯特們首次正面對(duì)抗剩下的4個(gè)軍團(tuán)長時(shí),撲面而來的熱血史詩感,瞬間點(diǎn)燃前期積累的所有情緒,你會(huì)感到之前跑遍多個(gè)大陸經(jīng)歷的劇情,都是值得的。

副本挑戰(zhàn)玩法方面,雖然國服此次只開放了混沌地牢、深淵地牢以及星辰護(hù)衛(wèi),但實(shí)際上游戲還擁有更高難度的軍團(tuán)長討伐,以及配合度要求更高的8人深淵突襲挑戰(zhàn)副本等等,不同副本的挑戰(zhàn)難度、機(jī)制也各不相同,熱愛PVE的玩家能找到自己的極限競技水平。
另外是收集養(yǎng)成玩法方面,雖然先鋒體驗(yàn)同樣暫未開放,但經(jīng)歷過外服的玩家應(yīng)該知道,《命運(yùn)方舟》擁有一個(gè)龐大的探索收集體系,游戲中需要收集的元素?cái)?shù)不勝數(shù),其中包括巨人的心臟、島之心、摩可可種子、八音盒等等,都有著不同的作用。
以可以兌換材料與道具的“島之心”為例,游戲中總共擁有超過90個(gè)“島之心”,遍布在游戲各個(gè)海域之中,玩家需要駕船前往每個(gè)“島之心”所在的區(qū)域,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)后方能獲得該道具。憑借著“島之心”,也可以到相應(yīng)的NPC兌換技能藥水、航海裝備等各項(xiàng)道具。

最后,還有不得不提的航海玩法,這又是一般MMO游戲中沒有的“新鮮玩意兒”。玩家駕駛不同的船只完成航海任務(wù),不僅可以獲得重要游戲代幣“海盜幣”,同時(shí)還可以駛往不同海域進(jìn)行探索收集,兼顧自由度與探索深度,能夠滿足大多數(shù)PVX玩家的愛好。

整體而言,相較于傳統(tǒng)MMO游戲,《命運(yùn)方舟》的優(yōu)勢(shì)十分明顯:
其他游戲中能夠體驗(yàn)到的事物這款游戲都有,比如APRG游戲中酣暢淋漓的打擊手感、緊張刺激的團(tuán)隊(duì)副本挑戰(zhàn)、能夠自主裝扮的家園領(lǐng)地以及高度定制化的配裝系統(tǒng)等等,質(zhì)量上還會(huì)更勝一籌;其他MMO游戲沒有的一些新鮮玩法,同樣能夠在《命運(yùn)方舟》之中體驗(yàn)到,其中包括極高自由度的冒險(xiǎn)收集體系、神似開放世界設(shè)定的大航海玩法等等。
對(duì)應(yīng)地,《命運(yùn)方舟》海外運(yùn)營也拿下了諸多成就。比如獲得韓國G-Star 2019最大獎(jiǎng)“總統(tǒng)獎(jiǎng)”;在歐美地區(qū)推出3天獲得超過470萬新注冊(cè)用戶;3周全球用戶超過2000萬等等。這自然讓大家期待,它能在中國市場打出什么樣的成績。
市場機(jī)遇可能會(huì)造就《命運(yùn)方舟》成為“最后的榮光”
盡管《命運(yùn)方舟》先鋒體驗(yàn)暫未開啟太多內(nèi)容,但官方也表示目前漢化潤色、國服配音等工作正在全力進(jìn)行中,領(lǐng)地、島之心等系統(tǒng)及后續(xù)游戲內(nèi)容將在本地化準(zhǔn)備完畢后與玩家見面。由此可大膽推測,在接下來的幾個(gè)月,《命運(yùn)方舟》或許還會(huì)進(jìn)行更多次測試,包括大家心心念念的探索收集、大航海玩法,都會(huì)逐一登場。
而從國內(nèi)MMORPG品類賽道現(xiàn)狀來看,《命運(yùn)方舟》國服亦有巨大的機(jī)會(huì)。
隨著此前部分頭部MMO端游的停運(yùn),釋放了一大批高質(zhì)量重度MMO用戶,雖然彼時(shí)有不少廠商推出各項(xiàng)動(dòng)作來承接這部分玩家,但受限于各方面原因這部分高質(zhì)量用戶并未“穩(wěn)定”下來,這就導(dǎo)致仍有一大批MMO端游核心用戶“流失在外”。
另外,國內(nèi)大廠至少有5年沒有拿出過新的MMO端游大作,這也給玩家群體的“熱情”做好了鋪墊,誰能激活這個(gè)群體,就能通吃這份紅利。
而從目前的情況來看,《命運(yùn)方舟》是有可能搶到這個(gè)機(jī)會(huì)的。

一方面市場環(huán)境領(lǐng)先。端游的制作周期與成本都是巨大的,在目前大廠已公開的儲(chǔ)備產(chǎn)品序列中,《命運(yùn)方舟》是唯一一款,經(jīng)過市場驗(yàn)證,并且擁有龐大用戶基礎(chǔ)的端游,再加上現(xiàn)在已率先開啟先鋒體驗(yàn),具備了時(shí)間差的優(yōu)勢(shì)。且面對(duì)市場份額的競爭戰(zhàn),作為代理發(fā)行商的騰訊,有能力給出足夠的資源扶持。
另一方面,《命運(yùn)方舟》還具有其他MMO產(chǎn)品尚不具備的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),即用戶覆蓋全球。中國玩家群體本就有“爭勝”的特征(在近幾年的全球熱門新產(chǎn)品中都能看到相關(guān)表現(xiàn)),與外國玩家在《命運(yùn)方舟》中競賽會(huì)產(chǎn)生額外的吸引力,尤其是習(xí)慣了這種體驗(yàn)的《魔獸世界》玩家,除了《命運(yùn)方舟》無法在其他產(chǎn)品中找到情感寄托。
當(dāng)然,結(jié)果是充滿變數(shù)的?!睹\(yùn)方舟》能在中國市場走到哪一步?又能不能承載起“MMOARPG端游的最后榮光”的期待?2023年會(huì)給我們一個(gè)準(zhǔn)確的答案。