【符文之地傳說】3.6版本前3天 數據統計
以下所有數據分析均基于3.6版本中所有服務器鉆石及以上玩家的Day1-3排位對局數據。
以下報告內容均可以自由保存與轉載,如果在交流時能說明出處,就更棒了。
1 地區(qū)數據
按卡組所屬地區(qū)
玩家攜帶的卡組應屬于一個或兩個地區(qū),根據這個屬性對地區(qū)出現次數進行統計。


按單卡攜帶次數
每當卡組中出現了一次某地區(qū)的單卡,則該地區(qū)出現次數+1,根據這個屬性對地區(qū)出現次數進行統計。



2 單卡數據
從3.6版本Day1-3的11w+場排位對局、22w+個卡組中,解析出超過360w+張單卡數據。
攜帶次數
攜帶次數可以從兩個角度進行統計:
1、如果卡組中包含了某卡,則這張卡的攜帶次數+1;
2、如果卡組中包含了 X?張某卡,則這張卡的攜帶次數 +X。
下面展示從角度1進行統計得到的結果:
各地區(qū)攜帶次數最多的單卡 Top10

各地區(qū)攜帶次數最少的單卡 Top10


3?卡組數據
從22w+套對局卡組中,得到以下數據:
卡組出場率


卡組勝率

卡組對抗勝率

其他卡組數據
截取了版本前150套卡組的數據,所有卡組的代碼均可在 https://loryx.wiki/guide/decksearch 找到,也可以通過qq群機器人進行查詢。
交互:當出牌主動權發(fā)生更替時,算作1次交互,例如己方打出1個單位后輪到敵方操作,則交互次數+1。
卡組類型:


4 玩家數據
對各個服務器的肝帝做了一些簡單的統計。




結語
以上是我對3.6版本的數據統計出來的所有內容,如果你對其他內容的挖掘感興趣(例如:出場率最高的隨從Top10、排位勝率最高的玩家Top10 等等),歡迎在下方留言。
如果你有數據挖掘與分析相關的能力,也希望拿到原始數據并進行自己的研究,歡迎私信和我交流。
最后,祝大家新版本上分愉快。
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