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DNF雜談:2020副本點評,動態(tài)難度與隨機之海-黑鴉之境

2022-01-01 14:07 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:冰河殞雪拳套

前言

黑鴉之境作為2021年春節(jié)版本重大更新中的內容之一,可見其是100級版本中極為重要的一個副本,那么在這即將結束的一年中黑鴉之境為我們帶來了哪些有趣的東西呢,讓我們來一起盤點一下。

新的副本機制

1.自由選擇難度
這種副本開始攻堅后自由選擇難度的形式是黑鴉之境副本首創(chuàng),也奧茲瑪團本繼承了下去。
黑鴉之境屬于長線作戰(zhàn),每個選擇節(jié)點有三條岔路。上則增加難度,百分百遭遇暗黑騎士,增加后續(xù)敵人的血量和防御力;下則營救APC,賦予TAB屬性;中則與追隨者相遇,不提升難度也無TAB屬性。


這一設置為我們提供了更多選擇,配置高就打高難度,配置低就選擇低難度,在國服環(huán)境下既給了高打造高傷害玩家們予以挑戰(zhàn)性和適宜的難度;也給了平民玩家以選擇獲取獎勵不至于和土豪玩家們差距過大,同時也給了平民玩家們設定了更好的目標,裝備更好之后能挑戰(zhàn)更高的難度。
可以說是一個非常適合國服的模式,這大概也是奧茲瑪團本中這一設定得到繼承的原因吧。
2.營救APC
黑鴉之境另一個創(chuàng)新的地方就是通過選擇營救APC來獲取特殊能力。


在選擇前往營救APC并成功營救后,我們的角色會得到APC的祝福,并且獲取該APC的特殊能力,每一個APC的特殊能力都不同,除了下行第一個岔路固定珍娜以外,隨機出現(xiàn)不同的APC。


這一設定屬于變相的為冒險家提供助力。當然,隨機出現(xiàn)APC的設定也深刻貫徹落實了姜正浩策劃的隨機原則。

平衡詞條屬性

眾所周知,我們的角色詞條除了技能攻擊力以外,所有的稀釋詞條需要達成數(shù)值幾乎一致才能使得詞條的提升稀釋降到最低,讓角色傷害達到最大化。這也是100級初期版本中不同的神話有不同的最優(yōu)搭配且和其他同級別裝備差距巨大的原因。
黑鴉之境副本為我們帶來了遴選詞條屬性的功能,根據(jù)角色身穿裝備將裝備原本詞條轉換為數(shù)值更低的詞條來進行平衡提升傷害。


每一件裝備的遴選數(shù)值不同,這也是達到了平衡史詩裝備的作用。值得一提的是,每個職業(yè)的每一把武器都可以選擇遴選出16%詞條+覺醒等級+2的屬性,這一屬性調整直接將神之意象類武器拉下神壇,不是只有你有覺醒加成。

改造升級更加強力

如果說希洛克團本和希洛克征戰(zhàn)引入了智慧的產(chǎn)物,那么黑鴉之境副本的改造升級才是真正將智慧的產(chǎn)物發(fā)揚光大。
通過黑鴉之境將改造裝備進行光影升級可以獲取額外屬性。不同于深淵史詩只可以遴選武器下裝左槽戒指四個部位,所有的智慧的產(chǎn)物都可以進行光影升級為裝備增加詞條。
也是因為這個設定,使得本就強力的智慧的產(chǎn)物與普通深淵史詩差距更加拉大,并且因為增幅只有面板四維的提升,在副本攻堅吃了奶BUFF和系統(tǒng)奶的情況下高改造裝備更能將深淵史詩按在地上摩擦,本來100級深淵裝備的多樣化設計在改造裝備傷害碾壓下變得毫無意義,智慧的產(chǎn)物,一類可以交易的裝備,居然成為了真正的頂尖裝備,這是非常不合常理的。


換句話說,一個新號只要禮包齊全,只需要一個強力的神話配合全身買來的裝備就可以達到實戰(zhàn)碾壓增幅C的傷害級別,極大的影響了游戲平衡和增幅C的體驗,也可以說是在透支這個游戲的生命。

墮落的產(chǎn)物

黑鴉之境帶來的不止是遴選和改造升級,還有另外一種裝備—墮落的產(chǎn)物。墮落的產(chǎn)物像是結合了普通深淵史詩和智慧的產(chǎn)物縫合出來的裝備,它們和普通的深淵史詩屬性一致套裝共享,但又像智慧的產(chǎn)物一樣可交易且無法增幅無法強化只能通過改造來提升裝備屬性(面板)


可以預見的是,墮落的產(chǎn)物打造肯定是無法繼承的,因此這類裝備只可作為這個版本過渡使用或者“隨便玩玩”的玩家。優(yōu)點當然也是有的,只需要拍賣進行購買即可獲取,省去了深淵的漫長過程。

未來版本那些事

預計國服將在3月或4月上線110級版本,滿遴選的深淵裝備可以當做105級史詩裝備的飼料對其進行喂養(yǎng)。當然,100級智慧的產(chǎn)物如果改造程度足夠高在110級版本強度也是不低的,黑鴉之境產(chǎn)物的光影升級對于智慧的產(chǎn)物作用依然存在。

總結

黑鴉之境作為大版本更新的產(chǎn)物給100級版本帶來的驚喜還是很多的,除了動態(tài)難度和APC系統(tǒng)這類特殊玩法以外,遴選裝備和改造升級給勇士們帶來的提升也是不容小覷的。但話說回來,重新引入了遠古版本中畢業(yè)裝備可交易的設定到底是注意情懷還是透支游戲壽命則見仁見智,難有定論了。


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