《晶核》賞金傷害分析
首先要確定游戲的傷害構(gòu)成,經(jīng)測(cè)試,大概是這樣的。
傷害構(gòu)成:基礎(chǔ)x倍率x暴傷x屬性傷x全傷x普/技傷x特殊區(qū)間(攻速、冷卻、附加傷害、克制等)
基于這個(gè)算法,就可以調(diào)劑自己的面板以達(dá)到最高傷害。
而如何選擇合適的武器就很重要。



經(jīng)測(cè)試,當(dāng)真實(shí)暴傷(暴傷x暴擊)高出屬傷40%左右,月蝕槍占優(yōu),反之黑龍槍占優(yōu),但也不盡然,視具體情況而定,屬性坑性就是一個(gè)變量,而能否疊滿暴擊也是決定性的。黑龍槍還有40攻速加成,而月蝕則可以帶一個(gè)加攻擊的徽記,各有優(yōu)勢(shì)。還有就是必須將自己的傷害變?yōu)閷賯?,多一個(gè)乘區(qū)就會(huì)多很多傷害。
對(duì)于普傷,賞金的魔彈裝填可以提供大概60%的普傷,這也是除火力傾瀉外賞金普攻占總傷害多的重要原因,而因?yàn)榧紓p金幾乎沒(méi)有,可以給賞金加一些技傷,普傷再疊的話稀釋會(huì)很大,更何況本命也加很多普傷,而星軌徽記主屬性選屬?gòu)?qiáng)。

技能中,靈巧可以不點(diǎn),將技能點(diǎn)加在其他技能上,蓄力普攻建議不點(diǎn),不然影響手感。


其他技能中,毀滅彈雨可以點(diǎn)滿,傷害低但冷卻少,出手動(dòng)作也快,而別的技能,視情況而定??梢越ǘ鄠€(gè)方案滿足不同需求。但建議多帶出手快的技能。帶烏德可換成烈焰彈。
首飾套一共就是熱誠(chéng)、夜隱、烏德、本命,論加傷,夜隱加傷30%,而且有冷卻與攻速,是很強(qiáng)的加成,但需要操作,個(gè)人建議手殘黨舍棄。烏德其實(shí)也非常不錯(cuò),克制灼燒+20%,而克制是獨(dú)立乘區(qū),所以就無(wú)腦選烏德就好。至于熱誠(chéng),就需要視面板屬性而定,是一個(gè)用來(lái)平衡的套裝,但建議不與月蝕槍一起使用,稀釋太大。而本命,被動(dòng)還未出,可以存背包。



畢業(yè)裝備建議武器用月蝕,裝備用三無(wú)赦(鞋、褲、手),二王騎(頭、胸),首飾用三烏德,印章用槍炮,護(hù)符可以用自己的,也可以用槍炮的。

賞金最合適,高頻率傷害

同樣,幾乎只能賞金帶

暴擊加成高

減抗性挺好

12%穿透,很重要

比賞金本命強(qiáng)

被動(dòng)強(qiáng)大且持久
三無(wú)赦套裝單人加10%全傷與攻擊力,團(tuán)本多加9%攻擊力與10%穿透,很全面,并且不止賞金,其他職業(yè)也是很好的加成。但如果職業(yè)本身高頻率技能多,王騎可能會(huì)高過(guò)無(wú)赦,而戰(zhàn)車(chē),只適合于擁有12秒擊殺能力的大佬。
而賞金的附魔雙槍的破防只有2、3秒,選烏德的話可以換成那個(gè)帶灼燒的,其他的話,繼續(xù)帶附魔雙槍?zhuān)吘故敲撌旨寄?。破防的時(shí)候開(kāi)大也不錯(cuò),還有一個(gè)情況要注意,就是火兔子大招的火海也算技能,所以注意它與火力傾瀉的時(shí)機(jī),避免火海影響本命兩件套效果,其實(shí)也不太建議帶本命。最后就是回路與徽記視面板而定。注意傷害稀釋?zhuān)B加同一傷區(qū)不可取,就比如暴傷加成本來(lái)是100%,你再加20%,實(shí)際增傷是20%÷200%,而這種情況,你加成另外的傷害區(qū)間反而會(huì)更好。
最后,建議策劃降低賞金巔峰時(shí)刻的連擊數(shù),或提高傷害加成,也可以加強(qiáng)賞金普攻射程,現(xiàn)在賞金團(tuán)本太容易斷連擊了。