《120日元》:值得體驗(yàn)的溫馨治愈系短篇視覺小說

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前言
1月底,iMoe Games將NekoNeko Soft(貓貓社)的于2005年發(fā)行的經(jīng)典作品《120日元》以官方中文版的形式給搬上了Steam平臺。提到《120日元》就不得不提及本作的劇本擔(dān)當(dāng)片岡智老師,片岡智老師在業(yè)界具有很高的知名度——他執(zhí)筆的作品《水仙》系列大名鼎鼎自不必說,近年來他還參與到各種“中日合拍”(?)項(xiàng)目中來,大家熟悉的《泡沫冬景》和最近剛推出的《神之國的魔法使》也都能看到他活躍的身影。

《120日元》從標(biāo)題中就透露出了作品的核心信息,圍繞著120日元這小小的金額會有跨越春夏秋冬的4個溫馨的小故事等待大家品味。故事本身并不會多少波瀾和起伏,但那種從始至終淡淡的溫馨味道很是讓人挺治愈的,您需要做的就是將自己的節(jié)奏慢下來,或許順手泡杯熱氣騰騰的咖啡也是個不錯的選擇。


必須考慮畫面影響
需要在開始前給大家打個預(yù)防針,《120日元》在畫面維度顯然不如現(xiàn)今各種爭相競妍的GALGAME,畢竟業(yè)界一直在進(jìn)步、畫師們的畫技也不知道迭代了多少次,因此以現(xiàn)在受眾的普遍眼光客觀來說,這種本世紀(jì)初的畫風(fēng)會無法避免的顯得比較粗糙。對于我這種老二次元來說相對還好,我的入宅作是《shuffle》同樣距今有相當(dāng)?shù)哪觐^,那時候都是這種畫法而現(xiàn)在只不過是喚起過去的回憶罷了。而對于入宅時間不久的同學(xué)就得仔細(xì)思量下,否則買了游戲后再后悔就太折騰了。

既然畫風(fēng)如此,那么分辨率方面也同樣如此,遵循了CRT時代的分辨率以小窗口的形式呈現(xiàn)。完全不建議您全屏因?yàn)槿梁螽嬅姹壤廊徊蛔儯簿鸵馕吨鴷写蠛谶叧霈F(xiàn)在兩側(cè)。不過好在本作的素材清晰度上比較OK,也算是處在能接受的范疇內(nèi)了。

說完了畫面的缺點(diǎn)、讓您做好心理準(zhǔn)備后,我必須明確畫面雖然是門檻因素但絕不是核心因素,我們游玩《120日元》這部早期GALGAME主要是為了體驗(yàn)故事性對吧?
劇情平和情感樸實(shí)
正如前述,《120日元》的故事會是體驗(yàn)的核心點(diǎn),劇本上按照冬、夏、秋、春的順序依次解鎖,也就是完整體驗(yàn)過一個故事后才能體驗(yàn)另一個。4個故事在劇情上都沒有任何激烈的起伏相對比較平和,表達(dá)的感情上也比較樸實(shí)、意圖展現(xiàn)生活中美好與積極的一面,總體來說具有較好的一貫性。
(1)冬篇:列車的同行
冬篇是我們首先接觸的故事,共有10+1個章節(jié)。列車上男主人公碰到一個奇怪的女孩,仔細(xì)一問才知道女孩的車票不見了正在尋找中。而屋漏偏逢連夜雨,女孩的隱形眼鏡也掉了現(xiàn)在完全看不清。男主角一個大意將女孩掉在地上的隱形眼鏡給踩碎就不得不負(fù)責(zé)到底。車票找不到兩個人就只能一起藏在廁所里躲查票。正是這種革命般的友誼(?)讓兩個人拉近了距離。

一起吃飯、一起喝飲料、一起錯過列車、一起寫下名字…聆聽女主的美妙的豎笛吹奏讓男主好似回到了過去尋回了初心,短暫的相遇與分離過后是為了下一次更好的相遇,這大概就是緣分的美妙之所在。

(2)夏篇:偶遇的契機(jī)
冬篇之后就是夏篇,夏篇共有9個章節(jié),整個故事洋溢著青春物語的味道。故事舞臺設(shè)定在自動販賣機(jī)前,就是在這個普通的場景里少年少女因?yàn)楣收系淖詣迂溬u機(jī)而相遇到逐漸熟識,原本內(nèi)向害羞的少女慢慢打開了心扉。

當(dāng)然就算是青春物語但整個夏篇也非常的含蓄,體驗(yàn)起來的感覺更像是“涼爽”而非是“熾熱”,直到結(jié)尾兩個人也并沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。夏篇也是唯一擁有選擇肢的故事,雖然這選擇肢并沒有什么實(shí)質(zhì)性的作用就是了。

(3)秋篇:好運(yùn)的到來
秋篇共有9章,一切發(fā)端于一場電視占卜。男主偶然間看到了電視占卜中提到“幫助別人就是幸運(yùn)之鑰哦”后就出門尋找幸運(yùn)去了。他幫助了一個快要摔倒的女孩卻沒想到女孩并不領(lǐng)情,兩個人經(jīng)歷了一系列的小曲折過后,并沒有找到幸運(yùn)但也許幸運(yùn)早就到來只是他們彼此還未察覺而已。

本來不相識的兩人,因?yàn)椤靶疫\(yùn)”而同行,踏上尋找“幸運(yùn)”的旅程后見到了很多事很多人很多奇妙的景致,但他們并沒有失去自己的本心,而放棄彩票起到了畫龍點(diǎn)睛的作用,讓人久久難忘。雖然秋篇同樣是個不怎么復(fù)雜的故事,卻依然直擊玩家內(nèi)心。

(4)春篇:必然的邂逅
春篇擁有4個故事中最多的章節(jié)達(dá)到了15章,這也一定程度代表了春篇的重要性。不過故事本身依然不復(fù)雜不過會很有代入感,男主人公是一個傳統(tǒng)意義上的日本死宅,就是那種對現(xiàn)實(shí)非常消極一心撲在游戲事業(yè)上除了游戲啥也不在乎的類型。為此他甚至搬到了鄉(xiāng)下一個人生活,只不過他的搬家舉動卻在不經(jīng)意間影響到了某位少女——顯然我們的女主人公就在這種情況下閃亮登場。女主人公同樣是從城里搬到鄉(xiāng)下,她將男主人公未到來前的空屋視為自己的“秘密基地”,本來就不適應(yīng)不太適應(yīng)鄉(xiāng)下生活的她此刻更像是失去了寄托一般,畫風(fēng)完全不搭的兩位就這樣發(fā)生了必然的邂逅。

正所謂冤家宜解不宜結(jié),在這么打打鬧鬧(?)的相處中兩個人都發(fā)覺了對方的不可或缺,并逐漸對生活的態(tài)度變得積極起來。死宅的春天或許并不僅僅停留在游戲里、故事中,對游戲的熱愛固然重要但也請別放棄對現(xiàn)實(shí)生活的期許,也許就在下一瞬間我們每個人都能遇見那個點(diǎn)亮你生活的人。

體驗(yàn)下來我覺得4個故事的水準(zhǔn)基本保持一致,不過看大家的反饋相對來說春篇和冬篇可能會更具人氣一些。我自己也是如此,不管是冬篇那種夢幻的氛圍還是春篇那種奇妙的命運(yùn)感,我都非常喜歡。

具有時代感的系統(tǒng)
《120日元》畢竟是2005年的作品,在17年后的今天再回過頭去體驗(yàn)時您顯然得需要一定時間去適應(yīng)——像是開啟自動模式、跳過已讀等等功能鍵都位于畫面上方,作品本身沒有在文本框UI上集成功能區(qū)域。本作也不支持F12一鍵截圖,想要保存畫面留下回憶的話最簡單的辦法還是用QQ微信或是windows自帶的截圖工具。

另外冬篇的UI設(shè)計(jì)會比較有迷惑性,當(dāng)您看完了第9章后新章節(jié)并未接續(xù)在第9章下方,需您要點(diǎn)擊屏幕正中才能進(jìn)入最后一個章節(jié)。我開始的時候完全找不到,以至于卡了很久還以為游戲本身出BUG了。而后續(xù)夏秋春的UI又完全沒有用到類似的設(shè)計(jì),非常正常的進(jìn)行章節(jié)的排布。不過我還是被假動作給晃到,在冬篇之后的夏篇嘗試點(diǎn)擊畫面正中的標(biāo)題然后無事發(fā)生,就讓人就有點(diǎn)哭笑不得。當(dāng)然畢竟是老作品,以包容的心態(tài)來看待其實(shí)也沒什么可糾結(jié)的。

通關(guān)后還會有更多
《120日元》4個故事的流程不長,您大概2-3個小時就可以通關(guān)。不過在正篇故事外,制作組還制作了番外篇、暑假故事、甘奈姐姐故事,并植入了廣播劇甚至還像是小說那樣寫了幾句話的后記,您只要點(diǎn)擊標(biāo)題畫面中的“附贈內(nèi)容”即可看到。

特別需要提及的就是廣播劇了,如果您像我一樣日文還OK的話那么這十幾篇廣播劇資源可謂是彌足珍貴,特別是能聆聽到近年來不怎么活躍的能登麻美子老師的聲音實(shí)在是太讓人幸福了。我從《草莓棉花糖》時期就是老師的粉絲,見證了老師一路走來邁向一線聲優(yōu)的全過程,老師代表性作品不管是《地獄少女》閻魔愛、《CLANNAD》一之瀨琴美都讓人印象深刻?,F(xiàn)在回過頭去再聽聽2005年25歲還很青澀時期老師的聲音,非常懷念的同時也帶來了無比的感動,因此也要非常感謝iMoe Games能夠在2022年的時點(diǎn)上讓老作品煥發(fā)光彩。


結(jié)語
游玩《120日元》的體驗(yàn)就像是讀一本治愈系的短篇小說,淡淡的溫馨感會是縈繞著整部作品的主旋律。雖然受限于游戲發(fā)售較早,時代感與復(fù)古感不可避免,但當(dāng)您沉下心去體驗(yàn)春夏秋冬這4個一氣呵成的小故事時,內(nèi)心是無比寧靜而平和的,這體驗(yàn)還是很讓人沉醉的,我想這大概就是經(jīng)典作品跨越時間的動人魅力所在。

雖然2-3個小時的主線流程相對較短,不過考慮到作品本身就是短篇集的定位也無可厚非。當(dāng)然制作組還在此基礎(chǔ)上附帶了包括番外篇在內(nèi)的三篇小故事顯得頗有誠意,并且良心的廣播劇也能夠讓聲優(yōu)粉絲們特別是能登麻美子老師的粉絲們感到驚喜。如果您不是一個畫面黨、愿意感受這樣令人舒適的游戲氛圍,那么不妨嘗試下本作。
綜合評分:7/10 推薦人群:渴望治愈系作品體驗(yàn)的玩家